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【崩壊スターレイル】ホタルに最適なギャラガーガイド

崩壊スターレイル(崩スタ)、現状で最もホタルと相性が良いと言われている星4キャラクター「ギャラガー」を、ホタルの編成で使うためのガイドになります。

現在、外部に情報公開が可能なVer2.3創作体験サーバー(先行プレイ)の情報を利用しています。
そのため、正式実装時には数値や仕様が異なっている可能性があります。

正式実装後、数値等に変更がないことを確認しました。

目次

はじめに

今回はホタルと相性の良いギャラガーについての簡易ガイドを投稿します。

私自身ギャラガーのヒール量やデバフ耐性の無さといった安定性の無さは苦手で、ブートヒル実装まではわざわざ作るほどの価値は無いと思っていましたが、ホタルに関しては先行プレイの感じでは相性が非常に良く作ったほうが良さそうなので私の知っている情報や行った計算等についてまとめました。

ギャラガーがホタルと相性の良い点

ホタルのために敵の靭性を削っておける

私の計算によると、ギャラガーをチームに編成することはホタルの編成にとって大いに助けになるようです。

ヒーラーが非弱点属性だった場合と比較するとチーム単位で1.3倍ぐらいの向上になるようだ。ソース

以下、ギャラガーがホタルと相性の良い点について列挙します。

高い靭性ダメージ

  • 必殺技が全体2BU(符玄や羅刹相当)
  • 強化通常攻撃が単体3BU(巡狩キャラの単体必殺技相当)
  • 6凸だと弱点撃破効率アップ効果でもう少し高い靭性ダメージ(+20%、ルアンと同枠加算)
  • ホタルで撃破を取るためにギャラガーが敵の靭性を削っておけるのがギャラガーの恩恵

ギャラガー本体からもそれなりにダメージが出る

  • 超撃破は弱点撃破と靭性ダメージで計算されるため、ギャラガーはアタッカーとしての側面がある
  • 計算上ではチームダメージの10%ぐらい、実際は諸々の都合上でもっと出たりもっと少なかったり
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状態が良ければかなりのダメージに。

炎属性

  • ホタルが炎弱点を付与してくれる
  • ホタルと組むなら敵の弱点属性に関係なく靭性ダメージを与えられる

撃破特効被ダメージ+12%(13.2%)

  • 必殺技「酩酊」付与された敵への撃破ダメージアップ
  • これは超撃破にも乗る
  • 撃破はもちろん超撃破にも依存しているホタルに相性がバッチリ良い

SP生成

  • 現状で最もSP生成に優れたヒーラー(次点で羅刹、アベンチュリン)
  • 必殺技で再行動する
  • ホタルが高速でSPを消費し続ける上、調和主人公はできればスキルを連打したいのでSP生成は大いに役立つ

ギャラガーを育成するデメリットについて

ホタルの編成以外のギャラガーは微妙

  • ホタルの編成や超撃破編成以外では今のところ微妙
  • デバフ耐性や回復量に不安を抱えており、快適性では星5限定キャラに叶わない
  • ホタル本体の効果抵抗でデバフ耐性を補っていたり、敵の撃破に優れているので敵に行動させなかったり、ホタルはギャラガーの欠点を補えるのでホタルを頑張りたいなら編成を推奨
  • デバフ解除はスキル使用の必要があり、デバフ耐性は星5限定ヒーラーと比べると大きく見劣りする
  • 味方が回復するためには「酩酊」の敵を回復されたいキャラが攻撃する必要がある
    • 攻撃しない調和キャラがヒールから漏れる可能性がある
    • 細かく瀕死をヒールするフォフォや羅刹と比べると安定性では大きく見劣りする
  • ブートヒル:ギャラガーのダメージアップはオーバーキル気味で弱点属性の関係でホタルほど相性は良くない。
    • ブートヒルの単体ダメージは凄まじく、ギャラガーの有無は敵を倒すまでに所要するターンにあまり関係ない(体感)
    • モチーフ光円錐持ちのアベンチュリンでほとんど同じ効果を得られる(被ダメアップ10%)
    • ホタルとは炎弱点の一致、靭性ダメージという点が良いという事
  • 黄泉:星間市場のトレンドを持った存護キャラのほうが残夢生成に良い
    • 被弾に依らない残夢生成に恩恵を見いだせないならギャラガーは不要
    • 符玄は会心率+12%で黄泉にとっては10%程度の向上だったり、アベンチュリンも大きな個人ダメージでチーム全体を補助できる
  • 普通の編成で使うならフォフォやアベンチュリン、符玄のほうがダメージ増加性能は優秀
  • 羅刹と比べると必殺技の再行動分でSP生成で上回っているが、そのかわりにヒール量やデバフ耐性が大きく劣る
  • そのうち星5ギャラガーとも言える超撃破編成向けヒーラーが実装されるかもしれない

ギャラガーの基本的な運用

  • ホタルに撃破を取らせるために必殺技と通常攻撃で靭性を削る
    • 撃破特効の計算式のためホタルが撃破を取ったほうが効率が良く、撃破はできれば譲りたい
    • もちろん、やむを得ない場合はギャラガーがとっても良い
  • ホタルが撃破を取ったら自分も調和開拓者の超撃破でダメージを出す

ビルドについて

とりあえずホタルの編成で使いたい場合

  • 遺物:2/2で組み合わせ
    • 撃破特効+16%系、治癒量+10%系、速度+6%系
  • オーナメント:龍骨 or タリア or 鋳煉宮 or 仙船
  • 治癒量/速度/HP/EP回復効率

めっちゃ頑張りたい場合(理論値のビルド)

  • 遺物:蝗害を一掃せし鉄騎4
  • オーナメント:鋳煉宮
  • 治癒量/速度/HP/EP回復効率
  • 撃破特効250% > 速度151 > 撃破特効

補足

  • ヒール量を気にしないなら胴体はHPや防御でも良い
  • その他の注意点については下の項

ギャラガーのビルド方針について

撃破特効 -> 治癒の上限は150%

自身の治癒量が、撃破特効50%分アップする。最大で治癒量+75%。

軌跡:「新レシピ」のゲーム内テキストより
  • ギャラガーのヒール量は治癒量でしかスケーリングしない(攻撃力やHPで伸びない)
  • 撃破特効150%で上限
    • ホタル編成の場合調和主人公やルアンからのバフで大体超えているはず
  • 治癒量でしかヒール量が伸びないので、ヒール量を伸ばしたいなら過客セットや今が丁度の恩恵が大きい

ギャラガー本体からもダメージを出したい場合「鉄騎」4セット推奨

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鉄騎4が最も個人ダメージが伸びる結果になった。ソース
  • 防御無視効果が大きいようで、超撃破編成で使う場合は鉄騎セットが最もダメージが出る
  • チーム単位で見た場合はそれほど大きな差では無いかもしれない

軌跡は天賦だけ育成すればOK

  • ダメージ倍率は重要な要素ではないので通常攻撃/スキル/必殺技のレベリングは不要
    • 超撃破は靭性ダメージと撃破特効だけでダメージが伸びるため
  • 天賦の弱点撃破被ダメージアップ効果や「酩酊」を殴った時のヒール量増加は欲しい

速度調整はできれば151以上

  • 開幕の行動順がホタルより速いと恩恵がある場合がある
  • ホタルの速度の目標は戦闘中の速度150以上(完全燃焼中210以上)
  • なので、ギャラガーは151以上の確保でホタルより少しだけ速いのが望ましい

ギャラガーの最強の光円錐は?

ざっくりまとめ

どれも別方向での利点があるので比較が難しく、以下のような選択肢になっています。

個人的には「手術後の会話」をおすすめしていますが、鉄騎セットを起動するのに撃破特効が足りない等の理由があれば「何が真か」でも良いでしょう。

  • 運に惑わされること無く3ターンで必殺技を撃ちたい!:手術後の会話、驚魂の夜、棺のこだま
  • 攻撃特化にしたい!:何が真か、蕃殖
  • ヒール特化にしたい!:今が丁度

おすすめ光円錐とその理由

ギャラガーと相性の良さそうな光円錐候補は以下になります。

光円錐プレゼンスで「何が真か」を交換できるため、これを基準に乗り換えの必要があると思えば乗り換えて下さい。

推薦理由
何が真か
何が真か
・撃破特効が上昇する唯一の光円錐
・鉄騎の起動を目指したいとか、他に良い光円錐が無い場合
手術後の会話
手術後の会話
・EP回復効率によって3ターン必殺技が確定する
蕃殖
蕃殖
・行動順を早める効果によって擬似的に必殺技が早まる
・行動順を早める効果によってSP生成効率が上がる
今が丁度
今が丁度
・ギャラガーの回復量は治癒量でしか変動しない
・効果抵抗 -> 治癒量変換で最も回復量の出る光円錐
棺のこだま
棺のこだま
・EP回復のため3ターン必殺技が確定する
・わずかな味方全体速度バフ
驚魂の夜
驚魂の夜
・EP回復のため3ターン必殺技が確定する
・スキル効果による回復の追加
・スキル効果による攻撃力バフ

光円錐ごとのヒール量の比較

治癒量しかギャラガーのヒール量に関係しないので、治癒量の変動する光円錐のみで比較し、「酩酊」された敵を攻撃した際のヒール量で比較しています。

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細かな前提条件や計算過程はスプレッドシート参照

ギャラガーのEP関連について

光円錐の選択肢でEP関連のものが挙がっている理由について説明しています。

開幕

開幕はルアン光円錐の恩恵が大きい
EP関連の光円錐では開幕、必殺技までのターン数は変わらない

  • 78EPスタート
    • (55スタート+1凸効果で+20。1凸効果にはEP効率が乗る)
  • 通常攻撃を振って101EP
    • 手術後の会話でも不足する(109.16EP)
    • ウェンワークやピノコニーをこのために採用するのは結構渋い
  • どうあがいても本人の力やビルドでは開幕1ターンで必殺技が上がらない
  • ルアンのモチーフ光円錐がある場合ウェーブ開始時に+10EPされ、丁度上がるように設計されている
    • 1被弾で上がる数値なのでルアンの光円錐が必要かというと怪しくはある
    • 快適に過ごしたいなら通常攻撃だけで上がるのは気持ち良い

それ以降

EP関連の光円錐があると3ターン必殺技が確定する

  • 「必殺技->強化通常攻撃->通常攻撃x3」での3ターン必殺技を目指したい
  • 縄だけだと3ターン必殺技は確定せず、EP関連の光円錐があると確定する
    • ただし、10EPの不足なので若干の外部要因で上がる。
計算の内訳
  • 縄だけ:(5+20×4)x1.194 = 101.49
  • 手術後の会話:(5+20×4)x(1+19.4%+16%) = 115.09
  • 驚魂の夜:(5+20×4)x(1+19.4%+12%) = 111.69
  • 棺のこだま:(5+20×4+3×5)x1.194 = 119.4

縄だけだと約10EP不足し、これについてどう考えるかがギャラガーの光円錐の選択肢の差になります。

ホタルと組む場合のギャラガーの最強ビルドについて

以上、諸々の要素を加味して、ホタルの編成においてのギャラガーは以下のようなビルドが良いと結論付けます。

  • 鉄騎4、鋳煉宮2
  • 治癒量(HP)/速度/HP/EP回復効率
  • 撃破特効250% > 速度151 > 撃破特効
  • 手術後の会話(驚魂の夜、棺のこだま)

軌跡で37.70%、6凸で20%、鋳煉宮から40%、鉄騎2から16%、ルアンからは常時20%、調和主からは約77%の撃破特効が貰えているはずなので、250%までには約40%の撃破特効が必要で、これはサブステータスで十分満たせる数値でしょう。

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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあります。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

コメント

コメント一覧 (1件)

  • ギャラガーは星4としては破格に優秀なキャラだけど、過大評価のケが行き過ぎてるので界隈でもっとも適正な評価だと思います。
    そして簡潔で要点を押さえた攻略内容がありがてぇ~参考にさせていただきます。

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