ゲーム「Marvel Rivals」(マーベルライバルズ)のキャラクター「アイアンフィスト」関連の攻略情報をまとめています。
目次
なんでアイアンフィストなの?
- ネタキャラの扱いを受けている中、OTPの配信者を見てたらそれなりに勉強してしまった
- 実際にランクで出したら結構感触が良かった
- カウンターピック用に習得しておくとマスター~セレスティアル帯でそこそこ刺さる
- 比較的に楽に飛びモノをカウンターできる
アイアンフィストを出すシチュエーション
- アイアンフィストがカウンターできるキャラが敵に多い
- アイアンフィストのカウンターが敵に少ない
汎用ピックではなく、特定キャラのアンチピックとして出すのが良さそうというのが私の意見です。
もちろん、自信があるのならブラインドの状態で出して様子を伺っても良いでしょう。
アイアンフィストの長所
- DPSの中でタイマン最強格
- 強化メインがやたらと吸い付くので追いかけ性能が高い
- 強化メインの高めのDPS、盾貫通
- メレーDPSの中では硬め
アイアンフィストって何するキャラなの
- 右クリックのガード -> 強化モード
- ガード成功の追加HPでのHP総量の多さ、強化モードのDPSの高さでタイマンが最強格
- 壁登りとかを活かしてタイマンを探して1v1を繰り返す
- HP不利を背負ったらShiftのキックで離脱
- 倒せそうなら(HP50%以下ぐらい)、Shiftのキックを当ててキルを取る
アイアンフィストが強い相手(アンチピック)
アイアンマン / ストーム(飛びモノ)
- 強化モードの吸い付きが空中にもエグい
- アイアンマン/ストームに関しては確実に有利といえる
スパイダーマン / ブラックパンサー(低火力なメレーDPS)
- DPSの中でタイマン最強格
- 重要なスキルをカウンターで潰して殴れば1v1で勝てる
- ソーやマジックには不利かも
女子供
- タイマンが強いので機を見て敵のバックラインとタイマンするのが◯
フランクジェフ
- 潜っている最中でも殴りが吸い付き、潜航中でも追いかけ回し続けられる
アイアンフィストが弱い相手(カウンターピック)
ロキ、アダム
- Shiftを使われるだけで終わり
- 他のダイブ系キャラ全般にもカウンター
高DPS、TTKキャラ
- 敵の処理に時間がかかるので溶かされるのが苦手
- パニッシャーやヘラみたいなの
ネイモア
- ダイブ系キャラ全般のソフトカウンター
- 例に漏れず敵陣中での活動時間が短くなるのでキツめ
相互ヒール
- そこそこ高いDPSを押し付けて戦うので相互ヒールされると困る
- ダイバーが2人以上いればキックのバーストで押し切れるかもしれない
ラクーン
- 相互ヒールしやすいキャラ性能、復活ビーコンとソフトカウンター
タンク
- DPSはタンクに勝てません
- 人数差がある時にマグニートーやストレンジを盾貫通で殴るのは気持ち良い
アイアンフィストの使い方
飛びモノDPSをカモる時(基本動作)
- 壁走りを活かして敵に見つからないようにターゲットの近くに寄る
- 戦闘前にガードを吐いて強化モードに入る
- CC持ちを狙う時はガードは後吐き
- 強化モードの吸い付きに任せて殴る
- 敵のHPが50%以下ならShiftでトドメを刺す or 死にそうならShiftで離脱する
- 壁走りとかで離脱、EでHP回復
メレーDPSをカウンターする時
- メレーDPSが入ってきそうな場所で待ち構えて1v1する
- 重要なスキル(スパイダーの飛びつきやブラパンの槍、タックル)をガードで無効化する
- 殴って勝つ
- 逃げたところをある程度追いかけてエリアで勝つ
小ネタ
右クリックのガード
- 長押しする必要がある
- 最大1秒(通常モード)、最大3秒(ウルト中)だが、タップだと0.5秒とかで解除してしまう
- 公式サイトによると30%のダメージ軽減、被ダメージを1.5倍の追加HPに変換するらしい
バニーホップ
- ジャンプ -> 通常攻撃 -> モーション終わり直前にジャンプ
わずかに早くなるので体得推奨。
とはいえ戦闘中、離脱に使おうとすると変に吸い付くのでShiftで離脱が吉
まとめ
- 現環境でBAN漏れすると面倒なアイアンマンやストームを比較的に楽にカウンターできるのが強み
- 敵のメレーDPSが辛い時にも◯
- ただし状況を選ぶピックなので辛いと思ったらさっさと変更すること
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