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【崩壊スターレイル】Ver2.1の羅刹簡易ガイド

崩壊スターレイル(崩スタ)、★5限定キャラクター「羅刹(らせつ)」の力を最大限に発揮するための簡易ガイドを掲載しています。

主なコンテンツは、計算やシミュレーション、経験則から得た結果や、それを元にした考察になります。

投稿時のバージョン:Ver2.1

目次

Ver2.1の羅刹について

キャラクター概要

  • 過剰なほどのヒール量を持つ無限HP回復装置
  • 「白花の刻」が2層になると結界を展開
    • 必殺技あるいはスキルで「白花の刻」が累積
  • 結界中は、味方の攻撃時に攻撃者と味方全体ヒール
  • 味方のHPが50%以下になった時に自動でヒールを飛ばす
    • 自動ヒールでも「白花の刻」が貯まる
  • スキルに対象のデバフ解除効果
  • 必殺技は敵全体攻撃(2BU)、敵のバフ解除

羅刹のよいところ

  • ヒール量は限定ヒーラーの中で最も多い
  • SP生成量も最も多い
    • (通常攻撃を振るだけで良いので)
  • 必殺技で敵のバフを解除できる
    • 意識して使ったことはないが、猿のようなバフ持ち相手にはやや強力かもしれない

他と比べた短所

  • バフが無い
    • 符玄は常時+12%の会心率
    • フォフォは攻撃力バフ+全体必殺技加速
    • 羅刹は0凸時点ではバフが存在しない
  • 状態異常に弱い
    • 状態異常解除はスキルのみで、他と比べると状態異常に弱い
    • 羅刹本体の状態異常耐性は高い
  • 羅刹本体は打たれ弱い
    • 攻撃力でヒール量が伸びるため、HPで伸びる他ヒーラーとは違い打たれ弱いビルドをすることになる

つまり?

直接的なバフは無いが、SP生成面でチームをサポートできる点が他と比較した羅刹の強み
SPが足りるなら他のヒーラーのほうが良く、デバフ耐性も高い

羅刹と他のヒーラーの比較

主観に基づいて暫定的に、各ヒーラーごとの性能を5点までの点数で比較しています。

耐久性能バフ量SP効率デバフ耐性
羅刹4.535
(+1SP/ターン)
3
符玄544
(+0.33SP/ターン)
4
フォフォ453
(+-0SP/ターン)
5
リンクス3.53.5
(ヘイト値アップ)
4
(状況による)
3.5
ギャラガー33.5
(デバフ+撃破被ダメアップ)
4.5
(状況による)
3

羅刹(らせつ)のビルドについて

ここでは、羅刹(らせつ)の効果的なビルドについて掲載します。

羅刹(らせつ)の遺物セットについて

羅刹の遺物については候補が広く、遺物は2/2の組み合わせないしは4セットで運用します。

候補は治癒量が増加する「流雲無痕の過客」セットや、速度が増加する「メッセンジャー」セット、あるいは攻撃力が増加する「ガンマン」セットを装備します。

ここでは、羅刹の強みであるSP生成力を更に高めつつ、ヒール量が大きくなる「メッセンジャー2+過客2」セットを理想遺物としておきます。
(が、羅刹の回復量はすでに過剰気味であるため、過客を無理に揃えずガンマンでも良いでしょう。)

仮想空間を漫遊するメッセンジャー
メッセンジャー
速度+6%によってSP生成を更に補助できる
ヒール増加には寄与しない
流雲無痕の過客
過客
治癒量+10%は攻撃力+12%よりヒール量が大きい
SP生成を最重要視する場合、4セット装備でも良い
掘りづらいトンネル遺物で燃料効率が悪い
草の穂ガンマン
ガンマン
攻撃力増加によって治癒量増加
速度が上がるので4セットの採用でも良い
ヒール量は過客セットより低い

また、オーナメントについては効果が発動するのなら、一般的に「ピノコニー > 竜骨 > 仙船」の順でダメージ増加能力が高いです。
ここでは、幅広いチームに編成できる「折れた竜骨」セットを推奨しておきます。

羅刹(らせつ)の遺物メインステータスについて

仮想空間を漫遊するメッセンジャー_胴体
治癒量
流雲無痕の過客_足
速度
折れた竜骨_オーブ
HP/
攻撃力
折れた竜骨_連結縄
EP回復効率
  • 治癒量 – 攻撃力%より治癒量のほうがヒール量の伸びが良いです。
  • 速度 – 羅刹の強みであるSP生成を伸ばすため、速度靴が良いでしょう。
  • オーブ – 攻撃力のほうがヒール量は伸びますが、羅刹のヒール量を過剰気味と考える場合HPでも良いでしょう。
  • EP回復効率 – 結界の持続時間のため、約1ターン必殺技を早めてくれるEP回復効率が良いでしょう。

羅刹(らせつ)の光円錐選択について

現環境で羅刹を採用する理由の多くはSP生成にあるため、ここでは羅刹が最も速くなる「蕃殖」を推しておきます。

「蕃殖」で回復量が足りないと感じた場合は「今が丁度」のような、回復量が増加する光円錐を採用すると良いでしょう。

棺のこだま
棺のこだま
一般的に最も良い羅刹の光円錐
1T継続の速度バフは思ったほど効果が大きくなく、投資価値は低め
今が丁度
今が丁度
星4の選択肢の中では最もヒール量が伸びる光円錐
蕃殖
蕃殖
「通常攻撃時行動順を早める」効果によって、最も羅刹が速くなる光円錐。SP生成や自動ヒールのクールタイム短縮に良い
手術後の会話
手術後の会話
EP回復効率によって必殺技を早められる可能性がある

光円錐のヒール量比較

等価交換(ヒール量に関わる効果無し)を基準に、ヒール量を光円錐ごとに比較した表になります。(スキル1回+結界による回復が8回発動した場合で比較)

元シート。HPT(ターン毎のヒール量)を比較。去年のもので旧いので、改定される可能性があります

手術後の会話については必殺技が1ターン短縮されるものとして扱っています。

羅刹(らせつ)のチーム編成

羅刹においては、SP生成効率という面が彼の一番の強みになっています。

符玄やフォフォにはバフがありますが、アタッカーが通常攻撃を振らなければならないターンが存在するのなら、ダメージ倍率という観点から、羅刹を採用する方が良い可能性が高いということです。

そのため、羅刹はSP効率に問題を抱えるチームのベストポジションと考えられています。

もちろん、羅刹の回復量は過剰なほど多いため、様々な編成に入れても活躍できるでしょう。

具体的な羅刹が良い編成例としては、以下のとおりです。
なお、羅刹はSPに関連するキャラなのでキャラクターの顔の下にターンあたりのSP消費/生成を書いています。(E0S0環境の一般的な装備とする)

飲月/青雀
メインアタッカーサポートサポートヒーラー
丹恒・飲月
丹恒・飲月
花火
花火
停雲
停雲
羅刹
羅刹
SP効率(ターン)-2.33SP+0.33SP+0.33SP+1SP
  • 青雀や飲月のSP消費が激しく、SP生成の良いヒーラーが欲しい
ブローニャ
メインアタッカーサポートサポートヒーラー
鏡流
鏡流
ブローニャ
ブローニャ
ルアン・メェイ
ルアン・メェイ
羅刹
羅刹
SP効率(ターン)-1SP-1SP+0.33SP+1SP
  • 鏡流+ブローニャのSP効率は2人合わせて-2SP/ターンで、符玄やフォフォの採用は難しいかもしれない
  • そのため、長いターンを戦うのなら羅刹が良いと考えられる
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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあります。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

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