崩壊スターレイル(崩スタ)、星5キャラ「ブートヒル」ついて計算・分析し、ビルドや環境上での評価について考察しています。
投稿時のバージョン:Ver2.3創作体験サーバー
動画版:Youtube
現在、外部に情報公開が可能なVer2.2創作体験サーバー(先行プレイ)の情報を利用しています。
そのため、正式実装時には数値や仕様が異なっている可能性があります。
正確な情報については、ブートヒルの正式実装後に更新予定です。
正式版で数値等のチェックを行い、最新の情報に更新しました。
ざっくりまとめ

- 撃破+天賦撃破によって超火力を出す単体アタッカー
- 理想状況ではボスのHPを一撃で半分吹き飛ばす
- スキルを使うと強化通常攻撃を出せる「九死の決闘」状態に
- 対象にした敵と自分の被ダメージアップ
- お互い、お互いしか攻撃出来ない状態に
- 敵を撃破/倒すと自己バフ/ポケットアドバンテージ獲得
- 強化通常攻撃で撃破する/撃破中の敵を攻撃すると天賦による撃破ダメージが発生
- 最大で普通の撃破ダメージの1.7倍
- 強化通常攻撃の靭性ダメージは最大5BU
- 普通のキャラの戦闘スキルの2.5倍
- 主要ステータスは撃破特効、速度
- ダメージのほぼ全てが撃破ダメージ
- 怪盗4 / 怪盗2+時計屋2 / 天才4 / 鉄騎4
- 超撃破なら鉄騎4がダントツ
- それ以外の編成なら撃破32%と鉄騎4は同じぐらい
- 盗賊公国タリア
- 会心胴体/速度靴/物理オーブ/撃破特効縄
- 撃破特効は300%以上でも会心より伸びが良い
- 撃破編成に。
- 調和主人公/ルアン・メェイが相性の良いサポート
ブートヒルのキャラクター概要
ブートヒルは撃破特効にフォーカスした単体アタッカーです。
戦闘スキルを使用すると、強化通常攻撃「ファニング」が使えるようになります。
「ファニング」で敵を弱点撃破する、あるいは、撃破中の敵を攻撃すると天賦「5発の弾丸」が発生し、弱点撃破ダメージが誘発されます。
最適なセットアップの元では、ファニング一撃あたりでボスのHPを半分程度消し飛ばすことができ、ブートヒルは現状で最も単体ダメージが出るキャラクター(編成)の一角にいるようです。

敵を弱点撃破/倒すことで獲得できる「ポケットアドバンテージ」という自己バフによって、「ファニング」の靭性ダメージは最大2.5倍(5BU)に強化され、撃破が取りやすくなっています。
また、必殺技や秘技には「敵に物理弱点を付与する」効果があり、物理弱点でない敵でもある程度戦うことが出来ます。
ブートヒルの長所
- 初の限定星5撃破特効アタッカー
- 凄まじい単体への瞬間火力
- 調和開拓者をうまく使うことができる
- 非物理弱点の敵にもある程度戦える
ブートヒルの短所
- 自己バフ累積が必要で初速が遅め
- 会心や攻撃力、与ダメージアップのような普通のバフから恩恵を受けないので、普通のサポートは使えない
- 弱点撃破に対する知識が必要になり、使い方次第では大きく火力をロスするかもしれない
- 単体ダメージに特化しているため、敵の多いシチュエーションは苦手
ブートヒル運用のコツ
ブートヒルをうまく操作するコツについて紹介しています。
開幕は雑魚敵を殴ってポケットアドバンテージを稼ごう
「九死の決闘」で指定した敵が弱点撃破、もしくは倒されると「ポケットアドバンテージ」を獲得できます。
ポケットアドバンテージが少ない間はブートヒルの攻撃性能は低いため、戦闘開幕はポケットアドバンテージを育成する時間になります。
そのため、開幕は小型の敵を攻撃してポケットアドバンテージを稼ぎましょう。
ブートヒルの強化通常攻撃で弱点撃破を取ろう
天賦の弱点撃破ダメージの発生条件はブートヒルの強化通常攻撃で敵の弱点撃破を取る、あるいは弱点撃破状態の敵を攻撃する事です。
制御できるのならば、なるべくブートヒルの強化通常攻撃で弱点撃破を取ることでダメージ効率が良くなります。
物理撃破の持続ダメージを活かそう
物理弱点撃破の効果による裂創はかなり大きいダメージを持っています。
(理想状況では弱点撃破発生時のダメージが2ターン継続)
ブートヒルで弱点撃破を取った後は別のターゲットに攻撃対象を移すことで裂創ダメージを活かすことが出来、手数が増えます。
ブートヒルの最適なビルドについて
| 胴体 | 靴 | 次元界オーブ | 連結縄 |
|---|---|---|---|
![]() 会心率 会心ダメージ | ![]() 速度 | ![]() 物理属性ダメージ 攻撃力 | ![]() 撃破特攻 |
ブートヒルのダメージ出力の殆どが撃破に関連したダメージのため、撃破特効と速度がブートヒルの主要なステータスになります。

ブートヒルのメインステータスについて
「会心/速度/物理/撃破」が理想のメインステータスですが、オーブや胴体は攻撃関連のステータスでなくてもダメージはほとんど落ちないようです。
厳選が辛ければ、胴体やオーブは理想ステータス以外のステータス、HPや防御力でも良いでしょう。

ブートヒルの遺物セットの選択について
時計屋2+怪盗2 or 鉄騎4をおすすめ
ブートヒルの最適遺物は編成によって異なります。
ここでは厳選難易度を加味して、「時計屋2+怪盗2」をオススメしておきますが、超撃破編成で使う場合、鉄騎セットの恩恵も大きいです。
編成に超撃破がある場合
ブートヒルを調和主人公と編成する場合は「蝗害を一掃せし鉄騎」4セットの影響が大きく、敵に量子弱点がある場合の天才4セットとほぼ同等のダメージを得られるようです。

編成に超撃破が無い場合
調和主人公と編成しないのであれば、「撃破特効16%系の遺物を2:2での組み合わせ」と鉄騎4セットはほとんど同じぐらいのダメージ出力になります。

そのため、Ver2.3現在ではブートヒルの最適遺物は鉄騎セットと言えます。
ブートヒルのオーナメントの選択について
盗賊公国タリア
現状、撃破特効に関連するオーナメントセットは36%の撃破特効をくれる「盗賊公国タリア」のみです。
次点の選択肢である蒼穹戦線グラモスや星々の競技場とは差が大きいため、多少無理をしてでも「盗賊公国タリア」を掘ることになります。

ブートヒルのサブステータスについて
撃破特効 => 速度 > その他
300%以上の撃破特効?
撃破特効を会心率/会心ダメージに変換する天賦効果は撃破特効300%が上限ですが、300%を超える場合でも撃破特効のほうがダメージが伸びるようです。

目標速度は?
盗賊公国タリアの起動条件を満たす速度145が最低限確保したい速度になります。
それ以上の速度については速いほど良いですが、特に劇的に変わる数値は無いはずです。
また、ブートヒルが撃破を取りたい関係上、チーム単位での速度調整は最も遅い行動順に設定できると良いでしょう。
厳密に速度調整したい場合は、ラウンド/行動回数が変わる閾値表をご参照下さい。
ブートヒルの光円錐ランキング
モチーフ光円錐以外ほとんど同じ
モチーフ光円錐以外に撃破特効を伸ばしてくれる光円錐は存在しません。
そのため、モチーフ光円錐以外の光円錐はほとんど同じものになっています。
唯一、速度に関連する光円錐は「春水に初生する(光円錐プレゼンス)」「相抗(星3)」があり、入手難易度等を加味するとここでオススメする光円錐は以下の通りです。
- 二度目の生に向かって(モチーフ光円錐)
- 星海巡航(ヘルタ光円錐):誰でも重畳5にでき、基礎ステータスの高い光円錐
- 春水に初生する(光円錐プレゼンス):被弾しない限り速度アップ
- 相抗(星3ガチャ光円錐):敵を倒すと速度バフ

ブートヒルの凸効果と比較
モチーフ光円錐のほうがダメージの伸びが良いため、初速を重視する場合以外はモチーフ光円錐 -> 1凸という優先度になっています。

各効果の簡単な解説
- モチーフ光円錐:撃破特効アップ、撃破ダメージの防御貫通、速度アップとブートヒルの欲しいもの全てが詰まっています。
- 1凸:ポケットアドバンテージが最初から1層付与されるため初速の遅さが緩和されます。防御貫通効果は撃破ダメージにも効果があります。
- 2凸:撃破を取るとSPが回復するためSP効率が+-0のキャラクターになります。撃破特効が増加し、火力の伸びもある程度あります。
ブートヒルのチーム編成について
ブートヒルは撃破によるダメージが殆どを占めるため、撃破ダメージに影響する防御ダウン(貫通)、耐性ダウン(貫通)、被ダメージアップ効果から恩恵を受けます。
会心、攻撃力、与ダメージのようなバフからは恩恵を受けず、撃破ダメージにフォーカスした寄せた独特な編成をすることになります。
ブートヒルのチーム編成例
いくつか効果的そうなチーム編成について紹介します。
| アタッカー | サポート | サポート | ヒーラー |
|---|---|---|---|
ブートヒル | ![]() 調和開拓者 | ルアン・メェイ | ![]() ヒーラー |
- 現状で最も強いと考えらる撃破特効編成
- ルアン・メェイの耐性貫通によって撃破ダメージアップ
- ルアン・メェイの弱点撃破効率アップで強化通常攻撃は7.5BUに
- 調和開拓者による撃破特効バフ
- 超撃破によってブートヒルのダメージは更に上昇する
| アタッカー | サポート | サポート | ヒーラー |
|---|---|---|---|
ブートヒル | ![]() ブローニャ | ルアン・メェイ | ![]() ヒーラー |
- ブートヒルを再行動させることによって、追加の靭性ダメージや天賦撃破を得られる編成
- SP管理が難しいため、ヒーラー枠はSP効率の良いキャラクターに縛られる
| アタッカー | サポート | サポート | ヒーラー |
|---|---|---|---|
ブートヒル | ![]() 調和開拓者 | ペラ | ![]() ヒーラー |
- ルアンが不在の場合、ペラのような防御ダウン持ちキャラクターが撃破ダメージ増加に良い
ブートヒルと相性の良いキャラクター
| キャラクター | 推薦理由 |
|---|---|
![]() 調和開拓者 | 誰でも6凸まで育成することができる 撃破特効バフ 撃破特効依存のダメージ「超撃破」でブートヒルのステータスを更に活かせる 高い靭性ダメージ |
ルアン・メェイ | 弱点撃破効率アップでブートヒルの靭性ダメージを更に強化 「属性耐性貫通」は撃破ダメージにも効果がある |
![]() ブローニャ | 行動回数を増やすことで天賦撃破の発生回数を増やす SP消費が激しく、管理が難しい |
ギャラガー | ヒーラー枠から撃破関連にサポートできる現状唯一のキャラクター 本人の靭性ダメージも非常に高い デバフ耐性やヒール性能がやや不安定 |
![]() ![]() 運命は常に不公平 | 被ダメージアップ10%効果は弱点撃破ダメージにも効果がある |
防御ダウン、耐性ダウン、被ダメアップ | 撃破ダメージは防御ダウン、耐性ダウン、被ダメアップの影響を受ける 本人たちの靭性ダメージもある程度高い ダメージ増加性能は最適なキャラと比べてそれほど良くない |
よくありそうな質問
よくありそうな質問についてQ&A形式で答えています。
ブートヒルは強いですか?
ポケットアドバンテージのため初速が遅いという欠点がありますが、溜まった後はおそらく現状で最も単体ダメージの出る可能性が高い編成です。
もちろん、戦う敵や環境、装備状況によって数値は変動するので参考程度ですが、私の計算によると単体ダメージであれば追加攻撃編成相当、それ以上のポテンシャルがあるようでした。

ホタルと比較してどうですか?
ホタルは範囲ダメージに優れており、ブートヒルは単体ダメージ出力に優れています。
計算上ではブートヒルはホタルの1.3倍程度単体ダメージ出力に優れていますが、現状のコンテンツは敵が2体以上出現することが多いため、一般的にはホタルのほうが良いユニットとされています。
今後、単体のボスを集中砲火するコンテンツや庭、末日の幻影が実装されればブートヒルの評価は上がるかもしれません。
どの編成が一番良いですか?
ブートヒルにとって優先度の高そうな候補を組み合わせチームダメージの計算を行ってきました。

しかし、撃破編成に関しては敵の弱点や最大靭性の大きさに大きく依存するため、これらの計算結果が現実世界と異なる可能性が他の編成よりも高いです。
編成のポテンシャルとしてはどの編成も同じぐらい、ブローニャ関連の編成はSPがキツいので、現状では「調和開拓者+ルアン」の編成が最も良い編成と言えるのではないでしょうか。
ギャラガーは必須ですか?
攻撃面での貢献において撃破特効編成に現状最も大きな恩恵のあるヒーラーはギャラガーです。(対象への撃破被ダメージ+13.2%。本人の靭性ダメージが高い)
計算によると、チーム単位では約10%の向上をもたらすようです。
しかし、デバフ耐性や回復性能にやや不安がある点や、ブートヒルの攻撃性能が過剰気味である点を考慮すると、筆者の体感や意見では限定豊穣キャラクターや限定存護キャラクターのほうが快適にコンテンツを過ごせると考えています。
ブートヒルの撃破特効はどこを目指したら良いですか?
軌跡による撃破特効 -> 会心の変換は300%で上限になりますが、撃破特効がそれ以上になる場合でも撃破特効を伸ばしたほうがダメージが伸びます。
なので、撃破特効の目標値は上限がないということになります。
調和開拓者のビルドについて教えて下さい
- 時計屋4/竜骨2(タリア2)
- HP/速度/HP/撃破特効
- ルアンモチーフ光円錐 > 記憶の中の姿 > 輪契
検証情報
- モチーフ光円錐の防御ダウン効果は超撃破に乗る
- モチーフ光円錐の防御ダウン効果は撃破初撃、天賦撃破に乗る
- モチーフ光円錐の防御ダウン効果は撃破による持続ダメージには乗らない
- 九死の決闘(被ダメアップ30%)は超撃破に乗る
- 九死の決闘(被ダメアップ30%)は行動の最後の処理される(撃破 -> 天賦撃破発生 -> 超撃破発生した場合、全てに乗る)
- 九死の決闘中、必殺技で敵を撃破した場合九死の決闘は解除される
- ポケットアドバンテージが持ち越されるコンテンツは通常フィールドと模擬宇宙
- 忘却の庭、虚構叙事ではポケットアドバンテージは0層スタート
計算について
今回はgoogleスプレッドシートを用い計算等を行いました。
以下が共有用のURLになります。
計算の内訳等の確認にどうぞ。
ミスやお気づきの点がございましたらご報告いただけますと幸いです。
計算の前提条件等についてはスプレッドシート側に記載しています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pJFpbeAyZmRxhZkaomOQd6AGcaF1G2h6o-O_fzi6AAY/edit?usp=sharing









コメント
コメント一覧 (7件)
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