ゲーム「Highguard」(ハイガード)、初週に60時間プレイしたFPS競技勢による各種ティアリスト(キャラ、武器、ベース)です。
最終更新:2026/2/4
目次
キャラティアリスト

| S メタ | カイ アティカス スレイド コンドル マーラ |
|---|---|
| A まあ使っても良いんじゃない | スカーレット レッドメイン |
| B 活躍する状況が限られる | ウナ |
メタがガチガチに固まっていない現状、3人PT/野良かでも評価が分かれるキャラも多いですし、”メタ”ティアに置いたキャラなら好きなキャラを使い込むのが良いと思います。
キャラ毎に屋外戦や攻城戦等、強いシチュエーションが変わるため、最終的にはチームの方針と合わせてピックを変えることになりそうです。
- カイ:壁スキルでの爆弾設置/解除が致命的に刺さるシーンが多く、防衛側、攻撃側での択が広がる。攻城戦フェーズのウルトがめちゃくちゃ強い。攻城戦は明確にベースHPに関わるフェーズのため重要キャラに指定
- マーラ:現状の屋外戦はSRメタなので何でも1発防げるシールドが強い。試合のレベルが上がるほどSRがメタ化していて試合のレベル次第で強さが変わる
- コンドル:索敵で敵の位置を明かしたり動けないようにしたり。野戦も攻城戦もある程度強い万能型
- スレイド:敵の位置を退かせる系のスキルとグレネード。ウルトが安い
- アティカス:タレットによる定点防衛で室内戦や籠城戦が強い
が、高いスキルレベル帯になると野戦ではオーバータイムで双方HP-0で終了し、攻城戦でのHPの削り合いにもつれ込むことが多いので、攻城戦で強力なカイを一番上のティアに配置しています。
武器ティアリスト

| S+ トップメタ | パッドのエイムアシスト |
|---|---|
| S メタ武器 | ヴァイパー(SMG) クラーケン(SG) レンジャー(SR) ビッグリグ(LMG) |
| A 色が良ければ | コルセア(SMG) ヴァンガード(AR) パラディン(SG) |
| B うーん? | 銃剣付きライフル(AR) ロングホーン(SR) ダイナスティ(AR) |
まず、このゲームはマウス+キーボードに人権はないのでもしマウスでプレイしている方がいれば今すぐパッドに持ち替えて下さい。
私はキーボード+マウスで各種ゲームで最高ランクやオフライン大会出場を達していますがパッド1日目の方が明らかに弾が当たります。
現状ではパッドを接続してちょっとした操作をするとマウスにエイムアシストを乗せられるバグがあるので特に顕著です。(2026/2/8時点で未修正)
武器の組み合わせは近距離用武器1本 + 遠距離用武器1本の組み合わせが鉄板です。
試合の質が上がってくると屋外戦はレンジャーSRの抜き待ちになりがちでAR系武器に人権はほとんどありません。
レンジャーSRとダメージトレードできないからです。
攻城戦は近距離での撃ち合いがほとんどなのでクラーケンやヴァイパーのような武器が強いです。
マップティアリスト
| S 堅い | エステート |
|---|---|
| A 上気の拠点が無ければ | ベルリンガー ウェルスプリング 魂の井戸 王者の間 |
| B やりたくない | 密売人のアジト |
| C トロール | ヘルマウス |
- エステート:攻め側スポーンから爆弾までが遠くロングで見れるポジションが少ない。これと言った欠点もない万能マップ。スプリッターにやや弱い
- ベルリンガー:一回屋上を制圧されるとリテイクが非常に難しい。設置後に壁を工事されると反対側の塔から射線が通りまくり、爆弾解除ができない
- ウェルスプリング:B拠点が欠陥住宅で守れない
- 魂の井戸:基本的にエステートぐらい堅いがスプリッターに弱い
- 王者の間:硬めのマップだが複雑。A拠点がスプリッターに非常に弱い
- 密売人のアジト:攻め側スポーンから壁1枚で爆弾に射線が通る。設置されると防げない。
- ヘルマウス:攻め側スポーンからジップライン1本で最強ポジ。欠陥マップ。

コメント
コメント一覧 (1件)
レッドメインは3回飛べるウィンストンやぞ。。。