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【ヘルダイバー2】3/6パッチの内容確認とアプデ後の装備構成について

COOPシューター「HELLDIVERS2」(ヘルダイバー2)、Minor patch01.000.100の内容確認と雑感、アップデート後に良さそうな装備の紹介です。

目次

パッチノート

公式パッチノートを機械翻訳で翻訳したものです。

バランシング

殲滅ミッション
Eradicateミッションのキル数が増え、敵のスポーン頻度も増えた。ミッション完了までの時間は以前は意図したよりも短かったが、現在は通常2倍の時間がかかるようになった。

プライマリ、セカンダリ、サポート武器

ブレイカー マガジン容量を16から13に減らし、リコイルを30から55に増やした。
レールガン:セーフモードでの装甲貫通力の低下、敵の耐久部位に対するダメージの低下。
火炎放射器:1秒あたりのダメージが50%増加
レーザーキャノン:敵の耐久部位に対するダメージ増加、アーマー貫通力増加、エルゴノミクス改善
パニッシャー 総弾数を40発から60発に増加、よろけ力を増加、ダメージを1発あたり40発から45発に増加
ブレイカー・スプレー&プレイ: 装甲貫通力の増加、発射速度の増加(300から330へ)、1発あたりのペレット数の増加(12から16へ)、マガジンサイズの減少(32から26へ

ストラタジェム
エナジーシールド・バックパック リチャージまでのディレイが増加
380mmと120mmの軌道砲撃: 砲撃時間の増加、拡散の減少

DeepLで翻訳。HellDivers2 Minor Patch01.000.100より

主な変更点

  • レールガン:めちゃくちゃ大きなナーフ。主にタイタン処理は足2発から4発に、スカウトストライダーが正面から処理できなくなった点が痛い。装甲貫通弱体化はセーフモードのみなので、リロードキー長押しで限界突破モードにし、ややオーバーチャージすると装甲が抜ける(はず)
  • ブレイカー:依然としてこれより強い武器が存在しないマガジン量が低下して反動が大きくなっただけなのでまだまだ現役。
  • ブレイカー拡散弾:アンロックがかなり後半だが、ブレイカーより印象は良い。今後はこっちが最強のメイン武器かも
  • エナジーシールド:これより安定度を増してくれる装備がないので以下略。
  • レーザーキャノン:おそらく中装甲貫通に。また、取り回し(照準の動き方)が普通の武器相当の速さに。悪くはないけど対装甲武器ではないといった感じ。マシンガンとかスタルワートの枠になった。
  • 火炎放射器:相変わらず自分の炎で自分にFFするのでダメです
  • 380mmと120mm軌道砲撃:範囲が広すぎてFF御用達支援だったのが拡散範囲が狭くなりFFしづらくなった。とはいえイーグルクラスターや500kgと比べた利点が特に浮かばない。砲撃範囲が狭まったのでオートマトンの大規模基地を支援だけでの破壊がしづらくなった。

雑感

ムシ

レールガン弱体化によってタイタン処理がかなり辛くなり、難易度が向上しました。
足2発で装甲を剥がせていたのが今パッチからは足4発になります。

シールドパック無しで良いのならオートキャノンや無反動ライフル、スピアがあっても良いかなと思います。
一撃で足装甲を剥がせる使い捨て対戦車兵器は高難易度では大量出現するチャージャーの量に対抗できないので使い勝手は悪かったです。

とはいえハンターやストーカー、スピューワーが辛いのでシールドパックが欲しく、そうなると中型・大型の処理ができる支援武器の候補はレールガン/火炎放射器/グレネードランチャーしか無いです。

ソロでやっていての気づきですが、ムシはプレイヤーに追いつける敵(ハンター、ストーカー、チャージャー)を処理してしまえば引き撃ちでなんとかなるため雑魚処理用のクラスターは案外どうでも良く、軌道レールキャノンをチャージャー処理に持っていくことで少し難易度をマシにできるのかなと思います。

というわけで、ムシ相手の装備は以下の通りです。

  • ブレイカー or スプレーブレイカー – 小型処理
  • 即着グレ – スピューワー処理
  • レールガン – スピューワー、中型処理、タイタン、チャージャー処理
  • シールドパック – ストーカー、ハンター処理
  • 軌道レールキャノン – チャージャー処理
  • 500kg爆弾 – タイタン処理

オートマトン

シールドパックを持ちたいので特に変わらないと思います。

レールガンではストライダーの装甲を正面から抜けないので、正面からストライダー処理できる対物ライフルの価値が上がりました。
が、中型が一撃というレールガンの利点には依然敵わない感触です。(対物ライフルでは弱点部位に3発)

限界突破チャージを行うとストライダーも正面から抜けるので、今までよりやや処理がしづらくなった程度です。

アニヒレータータンクは出現率が低いのか全然戦わないので思ったほどレールガンナーフの影響は感じないです。

レーザーキャノンは熱ダメージのため(ダメージ補正があるらしい?)オートマトン相手はやや有利ですが、まだ実戦レベルではない感触でした。

というわけで、オートマトン相手の装備は以下のとおりです。

  • ブレイカー or スプレイブレイカー or ディリジェンス
  • 普通のグレ – ファブリケーター処理
  • レールガン – 中型・大型処理
  • シールドパック – 敵と撃ち合うために。
  • 軌道レーザー – 大型基地を見かけたら撃っておけば以下略
  • 迫撃砲 – 小型・中型用

殲滅任務

「プレイ時間を2倍にする狙い」と書いてあるように、今回のパッチ後から6分程度ミッションクリアにかかるようになりました。

以前は3分クリアだったので周回効率が悪くなりました。

また、オートマトン相手の殲滅任務はひっかかりが少なくなったり、降下艇の降下が山上でも行われるようになり、プレイヤーの陣取るであろう場所まで敵が侵攻しやすくなったので、かなり難易度が上昇しています。

一方、ムシ相手の殲滅任務は弱体化されたのか、湧きが少なくなりかなりやりやすくなった印象です。

今後は殲滅任務の稼ぎでもムシのほうが良いかもしれないです。

パッチの感想として

毎回同じ装備で出撃するハメになっていたので、バランス調整を貰えるのは大変嬉しいですが、既存の最適装備が弱くなっただけで他の装備が強くなったわけではなく、ただただプレイヤーが不利になるだけのアップデートのように感じました。

今までが一人でなんでもできすぎていた感じはあり、レールガンを弱体化することで協力プレイの重要度を増すのがアップデートの狙いかと思います(レールガン1本でソロでヘルダイブ攻略ができていました。)が、今のオートキャノンや無反動ライフルはバックパック枠を破棄してでも持つほど魅力的ではないです。

というわけで、他の武器が霞んでしまうぐらい強かったレールガンのナーフは理解できるが、1プレイヤーとしては他の支援武器が代替になるようなアッパー調整を他に入れて欲しいなというのが個人的な感想です。

3/14にはプレミアムウォーボンドが追加予定らしいので、もしかしたらそれを売るための調整なのかもしれません。

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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあります。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

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