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【Elin】(7/22, EA 23.329 Nightly)勇気の歌関連の修正【別枠バフ化】

ゲーム「Elin」(エリン)、最近のナイトリーパッチでの変更が激しい「勇気の歌」関連の話題まとめです。

ゲームコード解析での調査、各種ラインを達成するためのステータス計算等が主なコンテンツになります。

最終更新:2026/7/22

目次

これまでの流れ

この部分だけみておけば良いように今までのまとめと深層プレイヤー向けの結論について貼っておきます。

ナイトリー期間で変更が入り続けそうなので続報がありしだい追記予定です。

勇気の歌まわりのアプデ履歴

  • 以前:勇気の歌:魅力依存の高揚、英雄バフ。
    • 同じ魅力依存でバフ量が大きいシャンパンコールがあるので空気。
  • 7/9 2026 EA 23.326 Nightly:勇気の歌に魔法強化エンチャが乗るように。
    • 歌系アビリティのパワーは魔法のパワーと同等に計算するように(試験的)。 ← 魔法強化エンチャが乗るように
    • シャンパンコールより強力なバフになるので勇気の歌の時代に。
    • 計算式の関連で非常に強力に。(curve適用あとに魔法強化が適用)
  • 7/13 2026 EA 23.327 Nightly:勇気の歌の対応能力が演奏スキルに変更。
    • 歌系のアビリティの関連能力を「魅力」から「演奏」に変更(試験的)。
    • 魅力ほど稼ぎやすい能力値ではないので素体の用意が難しい
    • が、理論値のバフ効果量はシャンパンコールより高い(魔法強化が乗るので)
    • この時点での計算式等はここにまとめてあります
  • 7/18 2026 EA 23.328 Nightly:歌系のアビリティの関連能力を魅力に巻き戻し。歌系のアビリティへの魔法強化によるパワーボーナスを1/3に変更し、演奏スキルによって0.5~3倍のボーナスが得られるように(試験的)。 
    • 比較的早期の段階からシャンパンを超える可能性大
    • 演奏スキル25で等倍。3870で3倍
    • 魔法強化は乗るが反魔は乗らない
    • この時点での記事はここ
  • 7/21 2026 EA 23.329 Nightly:勇気の歌は高揚と英雄を付与せず独自バフを付与するように(試験的) ←いまここ
    • パワー計算式に変更なし
    • 歌系スタンスは独自のデバフを使用者に与えるように
    • 勇気の歌は独自のバフを味方に与えるように

現在の勇気の歌

elin エリン 勇気の歌 最新版 解説 魅力 演奏 いくら 必要 どこまで 目安 魔法強化 反魔法
  • 勇気の歌スタンス中は4マス周囲の味方に「勇気♪」バフを付与。
  • 勇気の歌はもはや高揚や勇気は付与しない。恐怖・混乱の解除処理も行われない。
  • 「勇気♪」:3ターン継続するバフ
    • 再付与された場合効果時間が3ターンに戻る
    • 筋力、耐久、意思バフ
    • 3倍速以上で動かれない限り実質永続バフ
  • 勇気の歌(と歌系アビリティ全般)のパワー計算式は前回のまま
    • カンストバフを叩きたい場合は前回の一覧表を見て下さい
  • 「勇気♪」バフの効果量は以下の通り

勇気の歌のバフ効果量

魅力、魔法強化、演奏スキルからパワー(p)が計算され、それが記載した計算式に入れられたものが最終的に我々が見えるバフ数値です。

パワーの計算式については前回から変更がありませんでした。

バフ効果量
conValor(勇気♪)STR = p / 80 + 3
END = p / 100 + 3
WIL = p / 90 + 3

参考までに、普段我々が使っているバフ達はこんな感じです。

バフ効果量
conHero(英雄)STR = p / 30 + 5
DEX = p / 30 + 5
conEuphoric(高揚)STR = p/40
END = p/25
WIL = p/20
MAG = p/35

こ、効果量が低い…

最大バフ効果量の比較

以下、英雄、勇気の歌、高揚でのカンストバフの一覧表です。

筋力耐久器用意思魔力
英雄
(意思+魔法強化参照)
+7,158,283+7,158,283
勇気の歌
(魅力+魔法強化+演奏スキル参照)
+2,684,357+2,147,486+2,386,095
高揚
(魅力参照)
+3,023,333+4,837,333+6,046,667+3,455,238

つまり?

  • 別枠バフなのでシャンパンとは共存する
  • 筋力を伸ばす方法がさらに増えたので世はまさに大筋力時代。爪PCの時代。
  • 意思を伸ばす数少ないバフ。ヒトデがさらに強力に。
  • バフ効果量はやや低め
    • もともとのpower算出方法が異なるのでやや語弊があるが。
  • 今後は「勇気の歌ペット枠」(狐守,前線指揮,勇気の歌を搭載してパーティ内の最速キャラの1/3以上の速度を確保)みたいなペットがでてくるかも

計算機

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要検証/バグ

  • 勇気の歌のターン数更新処理はターン数側のみ更新しており、パワーを更新しない可能性がある
  • 非戦闘時には歌い直しが発生しない:戦闘中のパワー更新のみトラックしているため非戦闘時に能力値更新があった場合は歌い直しが発生せずパワー更新が行われません

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