MENU

【Elin】プレイヤーキャラはNPCを上回れるのか?について

目次

はじめに

2026年2月以降エアプの立場からElinを語るシリーズ、第二弾です。

今回は「プレイヤーがペットを上回ることがあるのか」(プレイヤーがアタッカーや戦闘の主体としてプレイできるのか)についてです。

発端

遺伝子を自分に10枠組み込めるスライムならペットより強くなれたりするのかなと思ったりなどしましたが、小狐丸のファクションが優秀過ぎてスライムでも結局ペット任せになりそうですね

前回記事に寄せられたコメントより

今回はこれについてです。(プレイヤーがアタッカーや戦闘の主体としてプレイできるのか)
なお、スライムについてはエアプなので普通の種族での話になります。

結論から言うとシステムが根幹から変わらない限りはプレイヤーがNPCを上回ることはないです。

主に200F以前、200F~1万F、それ以降の3パターンに分けられると思うので、その段階でのPC/NPCの有利不利を考えます。

すくつ化以前(~200F)

いわいるすくつ化以前(最深200F未満)なら、プレイヤーキャラがペットの戦力を上回る可能性は大いにあります。

以下のようなプレイスタイルが主にプレイヤーが有利になる可能性のあるプレイ方法です。

  • 必中する魔法攻撃
    • 序盤戦は攻撃がそもそも当たらない問題があるため、必中する魔法攻撃が強いです
    • ケトル等の魔法NPCを連れ回すと解決する可能性がある問題でもあります
  • ケンタPCで必中ブーメラン
    • 攻撃力が大いに伸びたダークマター製等のブーメランをセブンセンシズ必中でムリヤリ当てます
    • 流石に痛いです
  • スライムPCで地震撃ち放題
    • 遺伝子で取り込んだ魔法はスタック無しで撃ち放題(らしい)ので。
    • 属性、スケーリングともに優秀な範囲攻撃である地震撃ち放題はさすがに強いです
    • 地震はサイクロプスあたりが持っているはずです
    • スライムPCはエアプなのでMPが足りないとか思ったほど撃てないとかはあるかもしれません。実プレイの経験談があればコメントください。
  • その他、アイテム活用や変なこと
    • フラムのダメージで序盤のボスを解決したりはRTA系ではわりとやりがちな攻略チャートです
    • ちょっと「戦力」という点では趣旨がズレるかもしれません。

(プレイスタイル次第ではありますが)強い食事が作れないとか、強いペットがそもそも勧誘できないとか、遺伝子合成が解禁されてないとか、そういう環境であるすくつ化以前ではプレイヤーキャラがNPCを上回る可能性は十分あるといえるでしょう。

とはいえ、プレイヤーが死ぬとデスペナルティ諸々で面倒くさいので、前衛ペットはNPCに任せるのが面倒くさくないプレイになるのではないでしょうか。

開発者のnoa猫氏も”Elinのバランス調整は200Fまでを中心に行う”と言っており、ダメージ計算式やゲームの仕様に詳しくなればなるほどだいたい50Fぐらいまでのバランスが取れているようにゲームが作られていることがわかるため、この段階のゲームプレイはわりとPCも活躍できると言えると思います。

すくつ化以降(200F~1万F)

主能力の伸び問題

  • ペットの食事効果はプレイヤーキャラの食事効果の3倍

戦闘中や生産で主能力は思ったほど伸びず、食事が主能力伸ばしに大いに係わってくるのが現在の仕様のため、この部分の時点でプレイヤーキャラが大いに不利です。

強い複製食をパーティ全体に配れるようになってきたらその時点でプレイヤーキャラは戦闘面でお役御免になります。

大器晩成縛り等をしていても、食事効果3倍時点ですくつ化以降はペットが大いに有利になります。

PC魔法は苦しい

  • PC魔法は魔法Lvの影響を大いに受ける
  • NPC魔法は対応主能力 or Lvの影響を大いに受ける

さらに、魔法主体のプレイの場合はプレイヤーキャラの魔法の火力は魔法Lvに大いに依存してしまうため威力の伸びが悪いです。
(記憶が正しければ ◯d△ の◯部分が魔法Lv、△部分が対応主能力で伸びるはずです。)

PCバフ魔法の場合は完全に魔法Lvがバフの効果量なので対応主能力は全く関係ありません。
NPCバフ魔法は主能力参照orレベル参照なのでこのへんでもかなり大きな差が出ます。

魔法Lvは魔法の使用回数(確か消費MP依存の経験値)で増えるので、魔法攻撃主体のプレイヤーの場合はどこかで魔法Lvを上げるフェーズが挟まるんじゃないかと思います。

物理戦闘の場合

  • PCが死んだら戦闘は終わり

4桁階層ぐらいからは敵の物理攻撃でプレイヤーキャラがワンパンされてしまうので、プレイヤーキャラで前衛というのは苦しくなってくると思います。

他にもトゲ反撃や衝撃波、プレイヤーキャラが確保できない状態異常耐性、確保できない属性耐性etc…と問題は山積みです。(この辺はスライムPCなら遺伝子取り込みでなんとかなるかも知れない)

火力面で見てもペットとの成長速度の差(食事効果3倍)を考えるとわざわざ前衛をやる意味も無いと思います。

それ以降(1万F~)

主能力問題 = 遺伝子で無理

遺伝子合成を縛らない場合、敵から確保してきた遺伝子で4桁~の主能力が伸ばせます。

私はスパや浴と呼ばれる稼ぎ方法には疎いのですが、これらについて疎い理由はペットに乳をぶちこんで遺伝子を合成したら遥かに少ない時間でより高い戦力を手に入れられるためあまり興味が沸かなかったのが大きな理由です。

最重要能力 = Lv

1000FぐらいからElinの最重要能力はLvになります。

なぜならエーテル病が強力だからです。

「殺戮への飢え」「エーテルの両翼」ともに、主能力やバフ、装備で伸ばしづらい能力、”ダメージ修正”と”速度”を伸ばしてくれ、それが火力と速度差問題に大きく寄与します。

私がプレイしていた環境(2026/2月まで)では妹ペンギンが遠隔担当、クラーケンの赤子が魔法担当のペットの筆頭候補でしたが、それはLvステータスによるものが大きいです。
(他にはリビングアーマー等。タンクペットやバフペットは速度が重要でないのでLvは不要で有精卵産のものでOK)

最大の敵は速度差問題

  • どんなに速い敵でも10回行動より多い行動回数にはならない

どんなに速度が速い敵(味方)がいてもプレイヤーが1回行動する間の上限の行動回数は10回という仕様があります。

ゲーム開始直後に庭の主に会いに行ってみて、1行動の間に何回ログが流れたか確認するとこの仕様について確認できると思います。

ちなみに、逆はないので(プレイヤーより遅いキャラの行動回数保障)、速度10イモーロナク、速度1000PCをするとPCが100回行動した時点でイモーロナクが1回行動します。

10万F~からのいわいる深層と呼ばれる階層になると、この仕様が効いてきます。

つまり、プレイヤーの速度が100の場合、敵の速度が100万だろうが1000だろうが敵の行動回数は10回で固定です。

投資でのモンスターボール購入でも魅力上げでのNPC勧誘でも1万速度以上の確保は現実的なプレイ時間の範囲では難しいです。

Elin エリン 最強ビルド すくつ 速度差 NPC PC 強い 弱い どっち 攻略
1億Lvの敵の速度はこんな感じ

そのため、10万F、100万F以降はプレイヤーの速度の10倍以上の速度のNPCを引き連れて、プレイヤーの速度の100倍以上の敵と実質等速にして太刀打ちしてもらうことになります。

魔法パワー21億の加速が7万速度バフであることを考えると、100万速度の敵に追いつくのは実質不可能ということはイメージしやすいかと思います。

ゲームクリア後

(ゲームクリアの定義は人によって異なりますが)ここでは名声カンストとかそのあたり以降の話としておきます。

この段階になると(そうまでして倒す敵がいないとはいえ)プレイヤーとNPCの差が縮まってきます。

火力面 = 全特攻や爪で解決可能

敵のHPは10億以上にならないのでカンストダメージ(9999万9999)を1ターンに11回以上叩けるようになった時点でゲーム的に意味のある火力の上限に達したと言えます。

高強度の全特攻エンチャが乗った近接武器/遠隔武器を使ったり、筋力主能力がダメージ修正に変換される拳系の武器種を持ち、英雄や高揚から多量の筋力バフを貰うことでプレイヤーキャラでもカンストダメージの出力が可能です。

この点では、この段階において火力面ではPCとNPCでは差は無いです。

全特攻エンチャによる火力の伸びが大きいのでオーバーフローして0ダメージになることへの警戒が必要なほど火力がインフレします。

速度差問題

  • 錆びOF装備:+21億速度の装備を作成可能です。
  • 1億モンボ:エーテルの翼で速度2000万のペットを作成可能です。

錆びにしろ1億モンボにしろ、バニラでの実行ではリアル時間で数ヶ月~数年の所要なので私はノータッチですが、理論上はプレイヤー側の速度を上限である1億に到達することができます。

まとめ

凄まじく時間をかければPCがNPCに匹敵できるかもしれない(私はやりたくないです)

ゲーム序盤は様々なプレイ方法が想定されているためPC/NPCともに同じぐらいの強さです。
(とはいえ命が軽くMP/魔法スタック等の制約分でNPCが有利か)

PCが何もできなくなってくるのはすくつ化以降が顕著で、特に速度差問題のためにペットで囲んで叩く戦法を取ったほうが良いです。

理論上は時間をかけたり工夫することでPCがペットと同程度の火力/速度を出せはするものの、時間対効率が凄まじく悪いのでこだわりがない限りはNPC任せの戦闘をするほうが楽でしょう。

プレイヤーは不利を背負ったらマステレポートで移動したり、復活の巻物を読んだり(NPC復活は50ターンのクールダウン有。連打不可能らしい)や壁を配置して壁ハメしたり等、プレイヤーキャラは指揮官としての唯一の役割を全うするのが良いんじゃないでしょうか。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (1件)

  • 前回コメントさせていただいた者です エーテル病の強度問題、速度差問題、PCに遺伝子入れれるって言っても必要FP多すぎて結局ペットに乳入れてFP稼ぐ方が1億倍楽などめちゃくちゃタメになりました
    スライムPC実際に使ってる身ですが、節魔も使ってると結構地震連打できますし、スタック無限なおかげで拠点で味方集めて撃ちまくってパワー上げ放題&魔力制御も鍛え放題なので、PCがまともに戦力になってられる時代は極めて快適な部類だと思います
    一応復活の魔法とかマステレポートの魔法も捕食すれば無限に使えるので、イモーロナク用の巻物とかをちょっとだけならケチれはしますね あとは栄養満点とか北の国からとかいっぱい付けてれば魅力の食育が他種族より速いのはいいところかもしれません

コメントする

目次