ゲーム「Elin」(エリン)の☆たわしのエンチャント「広域化」関連の解析と考察、効率的な探し方です。
最終更新:2026/7/6
はじめに:39度の熱を出しました

私の人生の貴重な60時間が失われました
本当にありがとうございました。
ということで今回はタワシの広域化関連の解析です。
なお、今回取り扱うのは宝箱のみで行商人やガラガラは取り扱っていません。
タワシの封入率
| chance | 確率 | |
|---|---|---|
| 宝の地図産 | 25 | 4% |
| ネフィアボス産 | 5 | 20% |
| SurvivalRaid(未実装クエスト?) | 2 | 50% |
| RandomChest | 30 | 3.33% |
各種宝箱の生成時に、宝箱のジャンルに応じて1/chanceの判定が行われ、タワシの生成が行われます。
タワシの広域化Lv
void TryAddScrubber(int chance)
{
if (EClass.rnd(chance) == 0)
{
Thing thing2 = Create("scrubber");
thing2.rarity = Rarity.Legendary;
thing2.elements.SetBase(770, 1 + EClass.rnd(EClass.rnd(Mathf.Min(10 + (int)Mathf.Sqrt(lv) * 2, 30) + 1)));
t.AddThing(thing2);
}
}
タワシが生成され、evalue770(広域化)Lvが決定されます。
広域化Lvは以下のように決定されます。
- (30 or 10+宝箱Lvのルート*2 の小さい方*2) +1
- 乱数(0 ~ 上記の式で出てきた数-1)
- 乱数(0 ~ 上記の式で出てきた数-1)
- +1
式の上ではevalue770(広域化)の数値は最大で1~30になりますが、ゲーム上では広域化Lvの数値は1/10として表示されます。
例:lv(宝箱生成時に渡される生成Lvの引数)が100だと、以下のような処理です。
- mathf.min(10 + (int)mathf.sqrt(lv) * 2, 30) + 1 ) = 31
- Eclass.rnd(31) = 0~30
- Eclass.rnd(30) = 0~29
- 処理の最後に+1されて 29 + 1 = 30
Lv(宝箱生成時に渡される生成Lv)=100でこの判定は最大(それ以上Lvを上げても広域化の数値の変動には意味がない)になります。
また、広域化エンチャントは二重乱数なので高い数値が極端に出づらいように設定されています。
他の処理(行商人、ガラガラ)
余裕があれば後日追記します。(たぶん宝箱とは別の処理)
自分用におそらく該当部分であろうコードを置いておきます。
行商人(ついでにジュア水も)
case ShopType.TravelMerchant2:
.....
int seed = EClass.game.seed + EClass._zone.uid + EClass.world.date.year * 12 + EClass.world.date.month;
.....
if (EClass.rndSeed(EClass.debug.enable ? 1 : 3, seed) == 0)
{
Thing thing5 = Add("scrubber", 1, 0);
thing5.rarity = Rarity.Legendary;
thing5.elements.SetBase(770, 1 + EClass.rndSeed(EClass.rndSeed(20, seed) + 1, seed));
}
if (EClass.rndSeed(EClass.debug.enable ? 1 : 5, seed) == 0)
{
Add("hammer_garokk", 1, 0);
}
if (EClass.rndSeed(EClass.debug.enable ? 1 : 100, seed) == 0)
{
Add("water_jure", 1, 0);
}
商人タイプがTravelMerchant2(たぶん行商人)の場合、
- 1/3でたわし
- 1/5でガロク槌
- 1/100でジュア水
が販売リストに追加される可能性があります。
たわしの広域化エンチャントの最大値は20(広域化3)までです。
なお、これらのタイプの商人にはシードが設定されているためリロード等で販売物は変化しないはずです。
まとめ
- 広域化4は宝箱Lv100以上の宝箱から出る可能性がある
- 約0.1%
- 広域化3は約8%
- 宝箱Lvを100より上げても広域化Lvやでやすさには影響しない
| 広域化Lv | およその割合 |
|---|---|
| Lv1 | 66.11% |
| Lv2 | 25.82% |
| Lv3 | 7.96% |
| Lv4 | 0.108% |
※ 宝箱Lvによって確率が変動するので注意
※ Lv4タワシは宝箱Lv100以上でしか出現しない
| 確率 | |
|---|---|
| 宝の地図産 | 4% |
| ネフィアボス産 | 20% |
| SurvivalRaid(未実装クエスト?) | 50% |
| RandomChest | 3.33% |
- 宝箱Lv:宝箱生成時に渡されるLv
- ネフィアボス宝箱:ネフィアボスのLvがそのまま渡される
- 宝の地図産宝箱:宝の地図のLvが渡される
- 宝の地図Lv:
- ネフィアボス産宝箱:ネフィアボスLvが渡される
- 住人の仕事産:宝の地図を作った住人の採取Lv
- 宝の地図Lv:
- survivalraid:survivalraidが何のことか不明。ワンブロか未実装クエスト
- random:たぶん道に落ちてるランダム生成箱。危険度=Lv
- ガラガラ、行商人はおそらく別の処理。たぶんLv4タワシは出ない
結論:

Lv4タワシを掘りたかったら…
1. Lv100以上のネフィアボスを倒しまくって宝箱と宝の地図を開けまくる
or
2. 採取Lv100以上の住人に宝の地図を作らせて宝の地図を掘らせまくる
※ 宝の地図産は地図Lv依存なので誰が掘っても関係ない(はず)
まあ名声カンストまでに1個見つかる程度なんじゃないでしょうか。
自分から探すもんじゃないですね。
解説と実際の挙動が異なっていたりしたら教えてください
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