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【Elin】新魔法「コメット」解析 | 解説とビルド考案【EA 23.331 Nightly】

EA 23.330 Nightlyで、新魔法「コメット」が追加されました。

今回はこれ関連の他魔法との比較や仕様検証、計算、ビルド考案等です。

(最終更新 EA 23.331 Nightly)

目次

忙しい人向けまとめ

  • 指定地点を中心半径7の範囲攻撃
  • 範囲内での距離減衰なし
  • 渦魔法は半径5。コメットのほうが広い
  • 今回の計算条件では、渦魔法の約2.3~3.3倍の単発ダメージ
  • 「連続魔法」フィート対応
  • 冒険者厳選可能
  • 魔法書出現確認済

ちなみにフレアは詳しく見ていないのですが、地点指定可能で減衰のない、範囲の小さくなった渦魔法という感じの扱いっぽいです。(フレアの追加すらエアプだったのでこの機会に)

仕様ざっくりまとめ

Elin エリン コメット フレア 魔法 強い 弱い 計算式 おすすめ
攻撃範囲は太陽ランプ
  • 攻撃地点:指定した地面
    • 視界が通っている必要有
  • 半径:7
    • 渦が5
  • 距離減衰:なし
  • 連続魔法:対応
  • 仲間:誤爆する可能性あり
  • eleP:0.5
    • 状態異常付与には期待できない
  • 基礎消費MP:28
    • 重め

ダメージ式は次のとおりです。

(1+魔法パワー÷150)d(4+対応主能力×2)

(4+対応主能力×2)←?!??!?!??!wwwwwwwwwwww(インフレの音)(卒倒)

魔法ごとのダメージ計算式の比較

>>>>> 対応主能力 * 2 <<<<<<

魔法ダイス数ダイス面固定ダメージ
フレア1+魔法パワー÷70+対応主能力÷202+魔法パワー÷35なし
1+魔法パワー÷70+対応主能力÷202+魔法パワー÷35なし
1+魔法パワー÷160+対応主能力÷308+魔法パワー÷12魔法パワー÷25
コメット1+魔法パワー÷1504+対応主能力×2なし
地震1+魔法パワー÷302+対応主能力÷3なし

入手方法

猫以外のすべての属性のコメットが作成されるはずです。

  • 冒険者厳選:可能。
  • 魔法書:「属性魔法「フレア」と「コメット」の魔法書が売り出されるように(試験的)。」とパッチノートに書いてあるので全属性分落ちると思われます。
  • 野良沸き:エルミナレ(エーテル)、ウィニ(魔力)、ベヒーモス(氷、魔力)

対応主能力100でのダメージ比較

各魔法と威力の比較を行ってみました。

比較条件は次のとおりです。
(どの想定ステータスで行えば良いのかイマイチ分からないので適当に設定しています。)

前提能力値
  • 主人公:魔法Lv100、対応主能力100、魔法強化50
    • 魔法パワー:985
  • 仲間NPC:対応主能力100、魔法強化50、Lv50
    • 魔法パワー:633
  • 属性耐性・属性軽減・連続魔法は計算外
  • 渦魔法は最も減衰が少ない距離1で計算
魔法主人公仲間NPC
10d90+39
平均494
7d60+25
平均238.5
光線14d53
平均378
11d35
平均198
20d30
平均310
15d20
平均157.5
コメット7d204
平均717.5
5d204
平均512.5
メテオ(魔力)7d304
平均1,067.5
5d304
平均762.5
地震(魔力)33d35
平均594
22d35
平均396

※割り算の小数部分は切り捨てています。ダイスの期待値には、矢魔法の固定ダメージ部分も含めています。

表から分かること

  • 通常の単発火力は、全条件でメテオ > コメット > 地震 > 矢 > 光線 > 渦
    • ただし属性等を考慮するとやはりメテオは実戦向きではないでしょう。
  • 主人公のコメットは、
    • 矢魔法の約1.45倍
    • 地震の約1.21倍
    • 渦魔法の約2.31倍
  • 仲間NPCのコメットは、
    • 矢魔法の約2.15倍
    • 地震の約1.29倍
    • 渦魔法の約3.25倍
  • コメットは魔法パワーだけでなく対応主能力によってダイス面が直接増える(curveしない)ため、主能力の高いNPCで特に強い。あと連続魔法が乗る

渦魔法は距離2以降になるとさらに減衰します。表は距離1での数値なので実戦で離れた敵へ当てた場合、コメットとの差は表より大きくなります。

なお、フレアは渦魔法と同じダイス計算式ですが距離減衰しません。

各ステータス帯での各種魔法の比較/ダメージ期待値

以下のような条件で各魔法でのダメージを計算してみました。(仲間NPC、運=0とします)

  • 対応主能力20、魔法強化5:低ステータス、序盤攻略段階の仲間とか
  • 対応主能力100、魔法強化50:中ステータス、200層ぐらい?
  • 対応主能力5000、魔法強化200:1000層ぐらい?
  • 対応主能力25万、魔法強化1000:ゲームクリア目前

なお、評価軸は期待値になります。
コメットは片方がでっかいタイプの計算式なので振れ幅は大きくなるはずです。

対応主能力20・魔法強化5

魔法ダイス単発期待値矢との比較連続魔法
フレア3d590.69倍
渦・距離13d590.69倍
1d17+4131.00倍
コメット1d4422.51.73倍
地震4d8181.38倍×

対応主能力100・魔法強化50

魔法ダイス単発期待値矢との比較連続魔法
フレア15d20157.50.66倍
渦・距離115d20157.50.66倍
7d60+25238.51.00倍
コメット5d204512.52.15倍
地震22d353961.66倍×

対応主能力5,000・魔法強化200

魔法ダイス単発期待値矢との比較連続魔法
フレア342d184約3.16万0.57倍
渦・距離1342d184約3.16万0.57倍
206d539+255約5.59万1.00倍
コメット43d10,004約21.51万3.85倍
地震213d1,668約17.77万3.18倍×

対応主能力25万・魔法強化1000

※ ダメージカンストは9999万9999なのであまり意味のある比較ではありません

魔法ダイス単発期待値矢との比較連続魔法
フレア21,507d18,014約1.94億0.60倍
渦・距離121,507d18,014約1.94億0.60倍
12,274d52,545+25,218約3.23億1.00倍
コメット4,204d500,004約10.51億3.26倍
地震21,016d83,335約8.76億2.72倍×

燃費の比較

燃費について気になったので比較してみました。

魔法基礎MP消費魔法Lv100時の実MP目安NPCの実MP目安コメット基準
262かなり軽い
391かなり軽い
光線7233軽い
10335約1/2.8
フレア10335約1/2.8
コメット289214基準
地震3210516約1.14倍
メテオ4514822約1.61倍

ただし、NPCはMP無限と考えて良いのでコストの話はあまり考えなくて良いです。

eleP(状態異常関連)

魔法eleP属性強度
125魔法パワー×1.25
50魔法パワー×0.5
光線90魔法パワー×0.9
70魔法パワー×0.7
瘴気40魔法パワー×0.4
5魔法パワー×0.05
吐息90魔法パワー×0.9
フレア50魔法パワー×0.5
コメット50魔法パワー×0.5
メテオ100魔法パワー×1.0
地震100魔法パワー×1.0
破呪100魔法パワー×1.0
月夜の矢100魔法パワー×1.0
月夜の槍100魔法パワー×1.0

コメットはelePが低いので状態異常の強度や効果量は低いと言えるでしょう。

立ち位置奪われたかに見えた光線や球はelePが高いので状態異常ばらまきとしての役割が強そうです。

なお、フレアのelePも50です。

まとめ:コメットは火力特化の範囲魔法

コメットは以下の特徴を持つ強力な範囲魔法です。

  • 半径7
  • 距離減衰なし
  • 高い主能力依存
  • 連続魔法対応
  • 状態異常付与は弱い

地震PCとかはエアプなのでちょっと実際のプレイ感は分からないのですが、1万層~の攻略時に範囲攻撃がほしいと思うことが度々あったので(混沌渦で範囲で焼くNPCを考案していましたが結局作らずじまいでした)、AoE魔法が欲しいならば採用を検討する価値は十分ありそうです。

プレイヤーで使う分には連続魔法の確保が難しいこと、衝撃属性が偉すぎる点、魔法ストックの確保がいらない点を踏まえ地震のほうが強いかもしれません。

コメット主軸のビルド草案とか

エアプですが自分がコメット主力のビルドを組むならこうすると思います。(仲間NPC)

案1:混沌コメット
  • 素体:クラーケンの赤子
  • 乳:リッチ(ぶっちゃけ何でも)
  • 遺伝子:リッチ遺伝子(魔力/部位)、(連続魔法/混沌コメット)、(連続魔法/氷の矢)、(連続魔法/部位)
  • アビリティ構成:混沌コメット/氷の矢
  • 装備:魔法強化
  • エーテル病:エーテルの両翼
案2:衝撃コメット
  • 素体:クラーケンの赤子
  • 乳:爆弾岩(ぶっちゃけ何でも)
  • 遺伝子:爆弾岩遺伝子(耐久/部位)、(連続魔法/衝撃コメット)、(連続魔法/地獄の矢)、(連続魔法/部位)
  • アビリティ構成:衝撃コメット / 地獄の矢
  • 装備:魔法強化
  • エーテル病:エーテルの両翼
  • パーティ全体の対応属性の耐性を免疫まで上げて巻き込まれに対してはそれほど困らないでしょう
  • 古代種は搭載できません。耐性を貫通して味方に被害が行くからです。
  • 広範囲を散らす目的の主属性、主属性が通らない対象に対しての矢魔法です。
    • (確かAIは巻き込み数が多い場合は範囲魔法を優先するはず。)
    • 混沌/氷は鉄板の組み合わせ。状態異常が強い混沌を持っておいて通らない相手には氷の矢が飛びます。
    • 衝撃/地獄はバハムートや落とし子、対応主能力を考慮したらこうなるんじゃないでしょうか。

追記:計算機

キャラクター
魔法パワー:上限:99,999,999/1発
魔法ダイス最低最大単発期待値矢との比較連続魔法連続込み期待値

※ 渦は距離1、地震は重力・浮遊補正なし、通常サイズ、属性耐性などの補正前です。
※ 連続込み期待値は、各追加弾の減衰と1発99,999,999上限を期待値へ適用した概算です。

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