EA 23.330 Nightlyで、新魔法「コメット」が追加されました。
今回はこれ関連の他魔法との比較や仕様検証、計算、ビルド考案等です。
(最終更新 EA 23.331 Nightly)
忙しい人向けまとめ
- 指定地点を中心、半径7の範囲攻撃
- 範囲内での距離減衰なし
- 渦魔法は半径5。コメットのほうが広い
- 今回の計算条件では、渦魔法の約2.3~3.3倍の単発ダメージ
- 「連続魔法」フィート対応
- 冒険者厳選可能
- 魔法書出現確認済
ちなみにフレアは詳しく見ていないのですが、地点指定可能で減衰のない、範囲の小さくなった渦魔法という感じの扱いっぽいです。(フレアの追加すらエアプだったのでこの機会に)
仕様ざっくりまとめ

- 攻撃地点:指定した地面
- 視界が通っている必要有
- 半径:7
- 渦が5
- 距離減衰:なし
- 連続魔法:対応
- 仲間:誤爆する可能性あり
- eleP:0.5
- 状態異常付与には期待できない
- 基礎消費MP:28
- 重め
ダメージ式は次のとおりです。

(4+対応主能力×2)←?!??!?!??!wwwwwwwwwwww(インフレの音)(卒倒)
魔法ごとのダメージ計算式の比較
>>>>> 対応主能力 * 2 <<<<<<
| 魔法 | ダイス数 | ダイス面 | 固定ダメージ |
|---|---|---|---|
| フレア | 1+魔法パワー÷70+対応主能力÷20 | 2+魔法パワー÷35 | なし |
| 渦 | 1+魔法パワー÷70+対応主能力÷20 | 2+魔法パワー÷35 | なし |
| 矢 | 1+魔法パワー÷160+対応主能力÷30 | 8+魔法パワー÷12 | 魔法パワー÷25 |
| コメット | 1+魔法パワー÷150 | 4+対応主能力×2 | なし |
| 地震 | 1+魔法パワー÷30 | 2+対応主能力÷3 | なし |
入手方法
猫以外のすべての属性のコメットが作成されるはずです。
- 冒険者厳選:可能。
- 魔法書:「属性魔法「フレア」と「コメット」の魔法書が売り出されるように(試験的)。」とパッチノートに書いてあるので全属性分落ちると思われます。
- 野良沸き:エルミナレ(エーテル)、ウィニ(魔力)、ベヒーモス(氷、魔力)
対応主能力100でのダメージ比較
各魔法と威力の比較を行ってみました。
比較条件は次のとおりです。
(どの想定ステータスで行えば良いのかイマイチ分からないので適当に設定しています。)
- 主人公:魔法Lv100、対応主能力100、魔法強化50
- 魔法パワー:985
- 仲間NPC:対応主能力100、魔法強化50、Lv50
- 魔法パワー:633
- 属性耐性・属性軽減・連続魔法は計算外
- 渦魔法は最も減衰が少ない距離1で計算
| 魔法 | 主人公 | 仲間NPC |
|---|---|---|
| 矢 | 10d90+39 平均494 | 7d60+25 平均238.5 |
| 光線 | 14d53 平均378 | 11d35 平均198 |
| 渦 | 20d30 平均310 | 15d20 平均157.5 |
| コメット | 7d204 平均717.5 | 5d204 平均512.5 |
| メテオ(魔力) | 7d304 平均1,067.5 | 5d304 平均762.5 |
| 地震(魔力) | 33d35 平均594 | 22d35 平均396 |
※割り算の小数部分は切り捨てています。ダイスの期待値には、矢魔法の固定ダメージ部分も含めています。
表から分かること
- 通常の単発火力は、全条件でメテオ > コメット > 地震 > 矢 > 光線 > 渦
- ただし属性等を考慮するとやはりメテオは実戦向きではないでしょう。
- 主人公のコメットは、
- 矢魔法の約1.45倍
- 地震の約1.21倍
- 渦魔法の約2.31倍
- 仲間NPCのコメットは、
- 矢魔法の約2.15倍
- 地震の約1.29倍
- 渦魔法の約3.25倍
- コメットは魔法パワーだけでなく対応主能力によってダイス面が直接増える(curveしない)ため、主能力の高いNPCで特に強い。あと連続魔法が乗る
渦魔法は距離2以降になるとさらに減衰します。表は距離1での数値なので実戦で離れた敵へ当てた場合、コメットとの差は表より大きくなります。
なお、フレアは渦魔法と同じダイス計算式ですが距離減衰しません。
各ステータス帯での各種魔法の比較/ダメージ期待値
以下のような条件で各魔法でのダメージを計算してみました。(仲間NPC、運=0とします)
- 対応主能力20、魔法強化5:低ステータス、序盤攻略段階の仲間とか
- 対応主能力100、魔法強化50:中ステータス、200層ぐらい?
- 対応主能力5000、魔法強化200:1000層ぐらい?
- 対応主能力25万、魔法強化1000:ゲームクリア目前
なお、評価軸は期待値になります。
コメットは片方がでっかいタイプの計算式なので振れ幅は大きくなるはずです。
対応主能力20・魔法強化5
| 魔法 | ダイス | 単発期待値 | 矢との比較 | 連続魔法 |
|---|---|---|---|---|
| フレア | 3d5 | 9 | 0.69倍 | ◯ |
| 渦・距離1 | 3d5 | 9 | 0.69倍 | ◯ |
| 矢 | 1d17+4 | 13 | 1.00倍 | ◯ |
| コメット | 1d44 | 22.5 | 1.73倍 | ◯ |
| 地震 | 4d8 | 18 | 1.38倍 | × |
対応主能力100・魔法強化50
| 魔法 | ダイス | 単発期待値 | 矢との比較 | 連続魔法 |
|---|---|---|---|---|
| フレア | 15d20 | 157.5 | 0.66倍 | ◯ |
| 渦・距離1 | 15d20 | 157.5 | 0.66倍 | ◯ |
| 矢 | 7d60+25 | 238.5 | 1.00倍 | ◯ |
| コメット | 5d204 | 512.5 | 2.15倍 | ◯ |
| 地震 | 22d35 | 396 | 1.66倍 | × |
対応主能力5,000・魔法強化200
| 魔法 | ダイス | 単発期待値 | 矢との比較 | 連続魔法 |
|---|---|---|---|---|
| フレア | 342d184 | 約3.16万 | 0.57倍 | ◯ |
| 渦・距離1 | 342d184 | 約3.16万 | 0.57倍 | ◯ |
| 矢 | 206d539+255 | 約5.59万 | 1.00倍 | ◯ |
| コメット | 43d10,004 | 約21.51万 | 3.85倍 | ◯ |
| 地震 | 213d1,668 | 約17.77万 | 3.18倍 | × |
対応主能力25万・魔法強化1000
※ ダメージカンストは9999万9999なのであまり意味のある比較ではありません
| 魔法 | ダイス | 単発期待値 | 矢との比較 | 連続魔法 |
|---|---|---|---|---|
| フレア | 21,507d18,014 | 約1.94億 | 0.60倍 | ◯ |
| 渦・距離1 | 21,507d18,014 | 約1.94億 | 0.60倍 | ◯ |
| 矢 | 12,274d52,545+25,218 | 約3.23億 | 1.00倍 | ◯ |
| コメット | 4,204d500,004 | 約10.51億 | 3.26倍 | ◯ |
| 地震 | 21,016d83,335 | 約8.76億 | 2.72倍 | × |
燃費の比較
燃費について気になったので比較してみました。
| 魔法 | 基礎MP消費 | 魔法Lv100時の実MP目安 | NPCの実MP目安 | コメット基準 |
|---|---|---|---|---|
| 手 | 2 | 6 | 2 | かなり軽い |
| 矢 | 3 | 9 | 1 | かなり軽い |
| 光線 | 7 | 23 | 3 | 軽い |
| 渦 | 10 | 33 | 5 | 約1/2.8 |
| フレア | 10 | 33 | 5 | 約1/2.8 |
| コメット | 28 | 92 | 14 | 基準 |
| 地震 | 32 | 105 | 16 | 約1.14倍 |
| メテオ | 45 | 148 | 22 | 約1.61倍 |
ただし、NPCはMP無限と考えて良いのでコストの話はあまり考えなくて良いです。
eleP(状態異常関連)
| 魔法 | eleP | 属性強度 |
|---|---|---|
| 手 | 125 | 魔法パワー×1.25 |
| 矢 | 50 | 魔法パワー×0.5 |
| 光線 | 90 | 魔法パワー×0.9 |
| 球 | 70 | 魔法パワー×0.7 |
| 瘴気 | 40 | 魔法パワー×0.4 |
| 剣 | 5 | 魔法パワー×0.05 |
| 吐息 | 90 | 魔法パワー×0.9 |
| フレア | 50 | 魔法パワー×0.5 |
| コメット | 50 | 魔法パワー×0.5 |
| メテオ | 100 | 魔法パワー×1.0 |
| 地震 | 100 | 魔法パワー×1.0 |
| 破呪 | 100 | 魔法パワー×1.0 |
| 月夜の矢 | 100 | 魔法パワー×1.0 |
| 月夜の槍 | 100 | 魔法パワー×1.0 |
コメットはelePが低いので状態異常の強度や効果量は低いと言えるでしょう。
立ち位置奪われたかに見えた光線や球はelePが高いので状態異常ばらまきとしての役割が強そうです。
なお、フレアのelePも50です。
まとめ:コメットは火力特化の範囲魔法
コメットは以下の特徴を持つ強力な範囲魔法です。
- 半径7
- 距離減衰なし
- 高い主能力依存
- 連続魔法対応
- 状態異常付与は弱い
地震PCとかはエアプなのでちょっと実際のプレイ感は分からないのですが、1万層~の攻略時に範囲攻撃がほしいと思うことが度々あったので(混沌渦で範囲で焼くNPCを考案していましたが結局作らずじまいでした)、AoE魔法が欲しいならば採用を検討する価値は十分ありそうです。
プレイヤーで使う分には連続魔法の確保が難しいこと、衝撃属性が偉すぎる点、魔法ストックの確保がいらない点を踏まえ地震のほうが強いかもしれません。
コメット主軸のビルド草案とか
エアプですが自分がコメット主力のビルドを組むならこうすると思います。(仲間NPC)
- 素体:クラーケンの赤子
- 乳:リッチ(ぶっちゃけ何でも)
- 遺伝子:リッチ遺伝子(魔力/部位)、(連続魔法/混沌コメット)、(連続魔法/氷の矢)、(連続魔法/部位)
- アビリティ構成:混沌コメット/氷の矢
- 装備:魔法強化
- エーテル病:エーテルの両翼
- 素体:クラーケンの赤子
- 乳:爆弾岩(ぶっちゃけ何でも)
- 遺伝子:爆弾岩遺伝子(耐久/部位)、(連続魔法/衝撃コメット)、(連続魔法/地獄の矢)、(連続魔法/部位)
- アビリティ構成:衝撃コメット / 地獄の矢
- 装備:魔法強化
- エーテル病:エーテルの両翼
- パーティ全体の対応属性の耐性を免疫まで上げて巻き込まれに対してはそれほど困らないでしょう
- 古代種は搭載できません。耐性を貫通して味方に被害が行くからです。
- 広範囲を散らす目的の主属性、主属性が通らない対象に対しての矢魔法です。
- (確かAIは巻き込み数が多い場合は範囲魔法を優先するはず。)
- 混沌/氷は鉄板の組み合わせ。状態異常が強い混沌を持っておいて通らない相手には氷の矢が飛びます。
- 衝撃/地獄はバハムートや落とし子、対応主能力を考慮したらこうなるんじゃないでしょうか。
追記:計算機
| 魔法 | ダイス | 最低 | 最大 | 単発期待値 | 矢との比較 | 連続魔法 | 連続込み期待値 |
|---|
※ 渦は距離1、地震は重力・浮遊補正なし、通常サイズ、属性耐性などの補正前です。
※ 連続込み期待値は、各追加弾の減衰と1発99,999,999上限を期待値へ適用した概算です。

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