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【Slay the Spire2】勝率の目安について【A10】

Slay the Spire2(スレスパ2)、勝率の目安について、2000時間プレイヤーの視点で勝率の目安について掲載しています。

目次

スレスパ2の勝率目安

30%の時点で対人ゲームでいうダイアモンドランク(上位10%)程度の相当な上澄みだとは思うのですが、連勝や勝率を求めるプレイヤー的には以下のような区分がなされていると思います。

  • 10%前後 – 「A10初攻略おめでとう!」
  • 30%前後 – 「初心者」レベル
  • 50%前後 – 「中級者」レベル
  • 70%前後 – 「上級者」レベル
  • 80%~ – トッププレイヤー

囲碁や将棋と同じように、ある程度プレイしていると他人の最初の10分ぐらいのプレイを見た時点でどの実力層のプレイヤーなのかわかります。

自分の記録

攻略コンテンツを作るにあたって自分の勝率を告知しない人間が私は大嫌いなので私は自身の勝率証明のために配信録画を残すようにしていますが、配信上では各パッチ区間で以下のような勝率でした。(100戦50%前後?)
(余談ですが人の目があると思うと丁寧にプレイするようになるので高勝率を出したい方に配信はオススメです)

※ トリプルボスチャレンジを行っており統計サイトへのデータアップロードは行えないので自身による統計です。

Slay the spire2 スレスパ2 A10 アセンション10 勝率 上級者 連勝記録 世界記録 上級者 初心者 何%
V0.107.0
Slay the spire2 スレスパ2 A10 アセンション10 勝率 上級者 連勝記録 世界記録 上級者 初心者 何%
V0.107.1

1000時間程度プレイしており一番得意なアイアンクラッドは安定して60%以上勝てていますが、他のキャラクターは安定していないですね。

V109現在での各キャラクターのトップ層の勝率目安

  • ローテ(すべてのキャラクターを順番にプレイするルール):70%
  • アイアンクラッド:85%
  • サイレント:90%
  • リージェント:85%
  • ネクロバインダー:75%
  • ディフェクト:75%

V0.109.0現在ではトップ層がプレイするなら上記のような勝率が出るはずです。

現在の連勝世界記録

どこかにまとまっていたりギネス記録があるわけではないのですが、私が見た範囲で現状のスレスパ2の連勝記録についてまとめています。

現在EA中で頻繁にパッチが当たっていますが、無限ループに行きやすすぎて誰でも勝率99%が達成できていたVer0.100は除き、それ以降のパッチでの記録とします。

なお、私が調査したのは英語圏・中国語圏のコミュニティによるものだけなので、日本語圏のコミュニティやその他のコミュニティでの連勝記録については把握していません。

※ プレイヤーが配信録画等を残しており、根拠のある、不正のないすべての勝利が確認できたものに限定しています。

除外の例
  • 自己申告のみのもの。根拠が確認できないもの。
  • 導入済みMOD一覧が確認できないもの
    • QoL系MODは可とします。(Infomod, Slay the Relicなど)
  • ローテーション:19連勝
    • V0.103(onepunman_)
    • V0.103(Tsym_)
    • 上記2名が19連勝でタイです。
    • NaveGreedが現在17連勝中(V0.109.0)なので近いうちに更新されるかもしれません。

  • アイアンクラッド:23連勝
    • V0.103 – V0.109(jmac_sts)
    • 3日1回程度の(他の配信者と比べると)遅めのペースでのプレイヤーです。
    • V0.103(新ドアメーカー正式実装)からV0.109.0(威圧レア化)まで連勝を続けていました。V0.109.0になって3戦目ぐらいで連勝が止まったようです。(死因:ソウルフィッシュ)

  • サイレント:?
    • 自己申告なら26連勝が見た中での最高記録です
    • V0.109.0現在は最強キャラなのでヌルいです

  • リージェント:?
    • 自己申告なら10連勝前後が見た中での最高記録です。
    • おそらくトッププレイヤーがプレイすると15前後の連勝記録が出ます。
    • 私自身の連勝記録が8(V0.107.0の砂時計強化後区間)なので上手い人がプレイすれば15程度は簡単に出ると思います。

  • ネクロバインダー:?
    • ネクロのみをプレイしているプレイヤーがそもそも少なく、10連勝以上を達成しているプレイヤーを見たことがないです。
    • ローテのおまけでウィンストリークが進むことが多いです。
    • おそらくトッププレイヤーがプレイすると10後半~20前半の連勝が出ます。
    • 統計上は勝率が高いキャラクターのようです。
      • (jorbsの勝率が平均70%でサイレントの次に強い。彼はyoutubeウケを狙う勝率をあまり重視しないプレイをするのでトップ層が勝率重視でプレイしたらもっと出るはず)

  • ディフェクト:?
    • 自己申告なら21連勝が見た中での最高記録です。
    • おそらくトッププレイヤーがプレイすると15~25程度が出ます。
    • 難しいキャラクターなので難易度を加味すると一番勝率が低くなるキャラクターと言えるかもしれません。

スレスパ1のA20Hの連勝記録と勝率

スレスパ1では最終的にA20H(アセンション20+心臓)の連勝記録は以下ぐらいに伸びていたと記憶しています。

  • ローテ:25~35(?)
  • アイアンクラッド:40前後(?)
    • xacnarが配信上で達成していたはずです。最後に私が覚えている配信タイトルはWinstreak:32ですが、他のキャラの連勝記録を見るに明らかに強かったironcladがサイレントやディフェクトより低い記録になるとは到底思えません。
    • 末期のトップ層の勝率は95~97%程度だったと思います。
  • サイレント:35前後(?)
    • これは未確定ですが、おそらくこの程度出ます。
    • 末期のトップ層の勝率は95%程度だったと思います。
  • ディフェクト:30前後(?)
    • xacnarの配信録画に28連勝時点でボスレリスワップで王冠が出て、6時間の激闘の末クリアというランが上がっていました。王冠で勝てるならもう負けようがないでしょう。(記録がどこで止まったかは定かでないです。2024年以降のスレスパ1界隈については疎いためです。)
    • とはいえ、Watcher -> ironclad -> silent -> defectというのが一般的な勝率なのでsilentより控え気味な連勝記録になるはずです。
    • 末期のトップ層の勝率は80%程度だったと思います。パワーでスケーリングしていくdefectは盾鉾戦と心臓戦の運ゲー要素が強すぎてここで運が悪いといくら上手くプレイしても負ける可能性があり、4キャラの中で最も弱いと言えたでしょう。
  • ウォッチャー:46
    • これは世界記録が出た2023年ごろに配信を見ていたので。
    • 以降に更新があればさらに増えているかもしれません。
    • まともにトップ層が挑戦していたら最低限80連勝ぐらい出ていたのではないかと思います。上振れたら130連勝ぐらいまで行くのではないでしょうか。つまらないキャラなので人気が無かったです。
    • 私が熱心に界隈の配信に張り付いていた2022年~2023年時点ですでに95%以上の勝率が出ていたので、おそらく末期の勝率は99%でしょう。

結論:お前がスレスパで負けるのはお前が悪い

私自身はまだこの境地に達してはいないのですが、トップ層の共通意見としては、完璧にプレイすれば99.99%の勝率が出せるであろうゲームという点です。1の末期は80%~の勝率を持つほぼすべてのプレイヤーが「お前の負けはお前が悪い」(上振れ下振れはあれど運ゲーでの負けは絶対に勝てないシードが来ない限りないし、敗因はお前が死因についてケアしなかっただけ)というスタンスだったと思います。

スレスパ2に関してはEA開始当初は無限ループに決め打ちして99%の勝率が出る環境だったので凄まじくつまらなかったです。(xacnarがv0.109.0現在でも配信しない理由が「難易度が低すぎて毎日プレイするほど面白くないから。」ですからね。)
無限ループ決め打ち環境のつまらなさについては漢字を使う文化圏の国以外のほとんどのプレイヤーが文句を言っていたと思います。バランス調整でループができなくなったのは健全かつ面白い調整だったと思います。

最近の砂時計の追加やプリズムの変更については思うところはありますが(アセンション13の世界から来てない?あと衰微で手札埋まって死んだときが不愉快)、スレスパ2の敵はスケーリングが遅いので「守って遅延していればいずれ勝てる」というスタイルが特にサイレントとディフェクトにおいて一般化しており、これを打開するために必要だったと思います。ゲーム展開がより速くなり、面白くなりました。
スケーリングの遅さについては特にテラーウツボあたりが顕著ですよね。このため、アタックカードを取らされる繁茂のほうがゲーム全体の難易度が難しく地下水道は防御カードを追加するだけで勝てるので簡単です。(->StS1のグレムリンノブが必要悪だった話)

特に砂時計は「綺麗にデッキを構築し、7~9ターンで殺す。さもなくば死」という部分が面白く、甘えたデッキ構築とプレイを許容しまくっていた従来のスレスパ2のつまらなさを改善してくれたと感じます。

現代は1ボタンで簡単操作!お前が最強!というゲームが流行なので時代の逆を行っている感じはありますが(アジア圏はソシャゲ流行が顕著なので特にコレ。)、個人的には「ゲーム側がちゃんとプレイヤー側の甘えを罰してくれる高難易度ゲーム」という点が非常に好きなので、良い塩梅に調整して欲しいと思います。

個人的にはACT2ボスがつまらないので彼らを強化(というか変更)して欲しいですね。
スレスパ1はボスを見て、「そのボスを倒すためのカードやポーションを取って、しかしデッキを歪めすぎないようにする」という”対話”がある部分が特に面白かったのですが(例えばヘクサゴーストを見たら悪魔化のようなヘビーなスケーリングを取るし、スライムならバーストダメージを出す必要があった。ガーディアンは簡単なボスではあるがコンスタンスにブロックする必要があり舐めてたら普通に死ねた)、今作では6割前後のACT1ボスとACT2ボス3体は”対話”が無いので面白くないと感じる部分です。

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