ゲーム「Shape of Dreams」で難易度「悪夢」を攻略するための各キャラ用のビルドを掲載しています。
各ビルドでのソロ悪夢攻略を達成済みですが、それ以下の難易度やマルチプレイでも効果を発揮するでしょう。
なるべく星座とデジャブのみで完成し、必要パーツが少ないビルド(安定して攻略が可能)を紹介します。
逐次更新予定です。
最終更新:2025/10/06
悪夢攻略のコツ
各キャラのビルドについては後述しますが、以下、自分がプレイする際に気をつけていることをまとめています。
強力な汎用星座
このへんの汎用星座を取っておくと楽になります。
- 赤、勇敢な挑戦者(ボスに対しての与ダメUP):ダメージ計算式の都合上、別枠乗算なのでダメージの伸びが良いです。
- 緑、脅威感知(回避能力のCD短縮):ゲーム後半、回避の個数が明らかに足りないので楽になります。
- 緑、ストーンスキン(防御力増加):10%ほどのダメージカット率になります。効果がデカいです。
- 緑、一回だけ復活権:慣れても1ゲーム中1回は操作ミスをします。それを帳消しにできます。
- 青、闇市場(プラチナコインで商人の在庫更新):商人からコアになるアイテムを探しやすくなります。
- 青、怪物のような魅力(商人の商品+2個):闇市場とシナジーします。
汎用デジャブ
全体的にHPが回復しづらいゲームなので、「寛容のエッセンス」(スキルで回復)をデジャブ指定しておくと安定します。

汎用スキル
大体のビルドで1~2枠自由枠ができるので、耐久・生存用のスキルを入れておくと安定します。
ボス戦の無敵フェーズが死因になるので(特にラスボス第二形態の火の玉)、どのキャラでもそれらを超えるためのスキルが欲しいです。
- アイスシールド:筆頭候補です。魔力ビルドなら火の玉一発分を防ぎます。
- 範囲シールド
- 反発性シールド
- 煉獄:序盤~中盤向けの回復手段になります。商人とかで見かけたら枠埋めに。
- 光線
- 大規模浄化:呪い、回復阻害ですらデバフ解除します。
- 穴掘り
- 忘却の咆哮
- ウィンターダイブ
- 明滅
- 卑劣な襲撃
- 雷の舞
コンボ
- 捕食のエッセンス + ハンター化明晰夢(1回の冒険でハンター部屋12回):全部ハンターになるので無限にステータスが上昇します。誰でも最強になります。
悪夢キャラ難易度
上のキャラほど楽だと思います。
ツリーさえ振り切ってしまえば割とどのキャラもファッションショーになるのでレベル上げが優先かもしれません。
- 超楽:ビスマス / ナキア
- 楽:ミスト/ ヴェスパー(無害な囁き有)
- 普通:ラセルタ / アウレナ
- 苦しい:ヴェスパー / ユバール / 空殻
ビスマス:光ビスマス
ビスマスは最も悪夢攻略が簡単なキャラです。ビルドに必要なアイテムが少ないため、非常に安定します。
素で強力な無垢な魂をスパムします。
ビルドの核
- 無垢な魂(旅人固有記憶)
- 寛容のエッセンス
- 流れのエッセンス


ビルドの説明
レベルが上がるとヒット数が増える「無垢な魂」(光ダメージ)と、光ダメージで記憶のクールダウンを低減する「流れのエッセンス」で無垢な魂をひたすらスパムします。
寛容のエッセンスによって回復するため、無垢な魂を撃てている限りは実質無敵です。
後半はボス戦の無敵フェーズ用に防御用の記憶(バリアやブリンク)を探しておきましょう。
ビスマスの旅人レベルが上がっていない状態から強力ですが、レベルを上げて固有ツリーをアンロックするともっと強力になります。
基本的に引きうちで良いため操作も楽です。
デジャブ
- 寛容のエッセンス or 流れのエッセンス

紫レアなので寛容のエッセンス側を推しておきます。流れのエッセンスは商人で探しましょう。
あると嬉しいもの
- 巻き戻し:無垢な魂をさらに連射します
- アイスシールド
- 範囲シールド
- 本が紡ぐ物語(旅人固有ツリー、赤)
- 気づき(旅人固有ツリー、赤)
- 私のお友達にこんにちはして!(旅人固有ツリー、黄)
- 知識の書(旅人固有ツリー、青)
- 闇市場(共通ツリー、青)
星座
- 闇市場(共通ツリー、青)
あると嬉しいツリーはいっぱいありますがなくても十分強力です。
固有ツリーには強力なものが多いのでビスマスが育ってくるともっと強力になります。
ゲームの進め方
- 引きうちしながら無垢な魂をスパムして戦います
- レベルアップは無垢な魂が優先です
- 混沌は魔法力 > 記憶加速 > 攻撃速度
- 商人から流れのエッセンスを探します
ナキア:フェンリルナキア
ナキアの月光の誓約(2回ナキアでゲームクリアでアンロック)が単体で非常に強力で、これを主軸に戦うビルドです。
ビルドの核
- 月光の誓約(旅人記憶、RMB2)
- 運命の誓約(固有ツリー、黄)


ビルドの説明
「月光の誓約」(RMB2)のフェンリルがただただ強力なのでこれで戦います。
フェンリル側にヘイトが向きやすくナキアに攻撃が来ない上、「運命の誓約」によってフェンリルの回復量がナキアに伝搬するのでナキア側も耐久面も補われます。
ひたすら月光の誓約をレベル上げしていけばCDや回復量、フェンリルの硬さが補われていくので必要なものも少ないです。
デジャブ
- 特になし
- 導きのエッセンス
雄叫び等のチームバフ等を適当に放り込んでおけばOKです。
星座
上記のとおりです。
柔軟(黄)を好きに変えて遊んでみてください
ゲームの進め方
- 「月光の誓約」をひたすら強化します
- 混沌は魔法力 > 記憶加速 > 最大HP
- アイスシールドや範囲シールド、雄叫びのようなバフ記憶を探します
- 導きのエッセンスがあると余剰ヒールから凄まじいシールドが付与されます
アウレナ:無限バーストアウレナ
低CDかつ高威力ですがHPを消費してしまう旅人固有記憶「ゴールデンバースト」をHP回復効果のあるエッセンスで補い連打するビルドです。
ビルドが揃うとボスを1秒で溶かせます。
ちなみにアウレナのHPバーに表示される黄色ゲージは、アウレナの次のゴールデンバーストで消費されるHP量です。
ビルドの核
- ゴールデンバースト(旅人固有記憶)
- 寛容のエッセンス
- 導きのエッセンス


- 分解、融解、理解(旅人固有、黄色ツリー)

ビルドの説明
十分な品質の寛容のエッセンス、導きのエッセンスをゴールデンバーストに付けることで、HP回復量が消費量を上回るので敵に命中する限り無限にゴールデンバーストを撃てます。
ゲーム序盤はゴールデンバーストが無限化しない(品質が足りないので回復量が不足)ので、「分解、融解、理解」による無料ゴールデンバーストで乗り切ります。
導きのエッセンスの効果でシールドも付与され、5桁以上のシールドを得ることも難しくないです。
ゴールデンバーストの3枠目のエッセンスは自由枠なので、ダメージ増加系の好きなエッセンスを入れてください。
デジャブ
「寛容のエッセンス」をデジャブ指定します。

星座
青ツリーにある「最初に入手したエッセンスの品質増加」「プラチナコインで商人の在庫更新」が核です。
寛容のエッセンスの品質を上げてください。
商人で「導きのエッセンス」(記憶からの回復量増加)を探します。

固有ツリーの「分解、融解、理解」(回避後のゴールデンバーストが無料)も必須です。
類稀なる天才(危険な理論で回復阻害解除)もあると良いです。
ゲームの進め方
- 「分解、融解、理解」の無料ゴールデンバーストで序盤を攻略
- 商人から「導きのエッセンス」を探す
- 「ゴールデンバースト」の記憶レベル上げが最優先
- 3~4面でラスボスの火の玉フェーズ対策にシールド系スキルやブリンク、無敵スキルを探す
ヴェスパー:無限ハメヴェスパー
RMB2「規律」にスタン効果があることを利用したビルドです。
明晰夢「無害な囁き」(ボスに行動阻害有効)をONにすることでボスをハメることができます。
「無害な囁き」OFFでも十分強いですが、ラスボス戦がちょっとキツいです。
ビルドの核
- 規律(報酬:ヴェスパーで移動記憶3個以上所持)
- 黒曜石のエッセンス(報酬:黒い水晶の累計破壊数3個)
- 対面審判(旅人固有ツリー、黄)
- 明晰夢:無害な囁き
ビルドの説明
「黒曜石のエッセンス」で記憶のCDが固定値短縮され、「規律」の効果で攻撃効果が発動するため、最終的にはクールタイム0の「規律」をスパムすることができます。

「対面審判」によって「規律」にスタン効果が付与されるため、敵をハメることができます。
明晰夢「無害な囁き」ではボスに対しての行動阻害が有効化されます。
「黒曜石のエッセンス」のCD短縮効果は品質で強化されるため、「黒曜石のエッセンス」を強化します。
デジャブ
- 黒曜石のエッセンス
星座
- 対面審判(旅人固有、黄)
ゲームの進め方
- 「黒曜石のエッセンス」の強化を優先します
- ラスボス第3形態向けに何か防御手段を探します。
ユバール:雷電連鎖ユバール
光系の記憶と相性の良い星座を持っているユバールと、光系最強記憶「雷電連鎖」を組み合わせたビルドです。
旅人固有記憶「平静」のクールダウン短縮効果を使って雷電連鎖をスパムします。
かなり正統派寄りのビルドで真っ当に攻略する必要があるのでやりがいを求める方にオススメです。
ビルドの核
- 雷電連鎖
- 平静


デジャブ
- 雷電連鎖
主力スキルをデジャブ指定しましょう。
雷電連鎖以外のスキルでも良いですが、最も恩恵が大きいのは雷電連鎖でしょう。
あると嬉しいもの
- 流れのエッセンス:育つと雷電連鎖単体で回ります。
- 寛容のエッセンス:スキルに何かしらの回復が欲しいならこれを付けます。
- 終焉のエッセンス:最強の別枠スケールエッセンスです。見つけられれば
- 粉砕のエッセンス:こちらもダメージスケールが非常に高いです。流れのエッセンスでエッセンスCDも回るようになります。
- 旅人固有赤ツリー
- お菓子作り(旅人固有、青):回復関係のエッセンスをデジャブしないので道中の回復をこれで補います。
- 巻き戻し:”連鎖 -> 巻き戻し -> 連鎖 -> 平静”のコンボへ
- アイスシールド:スキル枠が余るのでラスボス第二フェーズ用に取っておきます。
- 範囲シールド:上に同じ
- 各種ブリンクスキル:上に同じ
ビルドの説明
- ユバールの強みである光属性との強いシナジーを生かします。
- 「平静」の強みは全スキルのCDを上げられる事なので、”エーテルの影響力(初期スキル) -> アイスバリア -> 雷電連鎖 -> 平静”のようなスキル回しが理想です。
- ユバールは非常に柔らかく回避個数も足りないので何かしらで補ってください。
星座
- 緑は回避CD短縮+2スタック化
- 青は商人コイン、商人在庫、クッキー
- 赤は光ダメージ、ボスダメージ、魔法力
- 黄色は平静のCT短縮
お好みに合わせてアレンジしてください
HP40%のシールド化しても無敵とほぼ同義なので、平静はシールド化しても良いです。

ゲームの進め方
- 雷電連鎖を主砲に、エーテルの影響力(初期スキル)をバインド付きのサブ武器として使い序盤戦を進めます。
- 雷電連鎖を優先的に強化してCTが回りやすくします。
- 混沌は魔法力 > 記憶 > 最大HP
- 商人から火力を補強するエッセンスや防御面を補強する記憶を探します
- めちゃくちゃ柔らかいので気を使ってプレイする必要があります
空殻:黒曜石空殻
「裂傷」が攻撃効果を発動できる事を利用し、「黒曜石のエッセンス」でスパムします。
赤型/青型どちらもスパムできるはずです。
かなり操作難易度は高く、悪夢攻略において現状最高難易度のキャラです。
ビルドの核
- 裂傷
- 黒曜石のエッセンス


黒曜石のエッセンスの品質が高くなると裂傷のCD0秒で連打できるようになります。
あると嬉しいもの

- 制御された狂気(旅人固有、黄)
- 連鎖する殺意(旅人固有、黄)
序盤はCD0裂傷できないので「制御された狂気」+「連鎖する殺意」で乗り越えます。
デジャブ
- 黒曜石のエッセンス

星座
- 制御された狂気(旅人固有、黄):殲滅態勢がアルティメットでなくなります。飛び道具は出るものの本体は通常攻撃の範囲増加と攻撃力増加なのでしっかりインファイトしてください。
- 連鎖する殺意(旅人固有、黄):殲滅態勢の剣派が当たる度に効果時間が伸びます。ゲーム序盤を支えます。
- ビギナーズラック(共通、青):デジャブした黒曜石のエッセンスの品質を強化します。
あると嬉しいもの
- 寛容のエッセンス
- HP回復系のエッセンス
- 牙のエッセンス
- 攻撃時何か飛ぶ系のエッセンス
耐久面がペラペラなのでHP回復系のものを探します。
「裂傷」は攻撃時効果をトリガーできるので、攻撃時に何かするエッセンスを集めましょう。
ゲームの進め方
- 序盤戦は「殲滅態勢」の剣波と回避によるAAリセットで戦います。
- アルティメットだった時とは違いスキルが発動可能なので、「裂傷」や他のスキルを織り交ぜてAAリセットしつつ戦います。
- HP回復やCDリセット系のエッセンスを探しましょう。
- 強化は「黒曜石のエッセンス」優先です。
- 混沌で記憶加速を強化するとよりCD0化を早めます。
- CD0にしたら最大HPに振るのが良いと思います。
ラセルタ:クリティカルラセルタ
「ダブルタップ」(アイデンティティ記憶2)の強化によってクリティカル率が上昇していく事を利用し、通常攻撃で戦うビルドです。
レベルアップによってクリティカル率が10%づつ上昇していきます。

このゲームでは100%を超えたクリティカル率にも意味があり、倍々にダメージが増えていきます。
ビルドの核
- 焼夷弾装填(旅人固有2)
- ダブルタップ(アイデンティティ記憶2)
デジャブ
- 牙のエッセンス / 深紅のエッセンス

牙のエッセンスはダメージが出ます。
焼夷弾装填に牙のエッセンスを付けるとCTが回りやすいです。

深紅のエッセンスはゲーム内唯一の攻撃力で回復量が増えるエッセンスです。
ゲームの進め方
- アイデンティティ記憶をレベル上げします。
- 通常攻撃と相性の良い記憶/エッセンスを探します。(アイスシールド、範囲シールド、雄叫び、出血、影の刃etc)
- 低CTで連打できる記憶にバフ系のエッセンスを入れまくります。
- 例のごとくボス戦の無敵フェーズ向けの耐久用装備を探します。
- シールド付与系は魔法力スケーリングなので微妙に耐久面の確保が難しいです。
- 混沌は攻撃力 > 攻撃速度 > 最大HP > 記憶加速
ミスト:攻撃効果ミスト
初期記憶のランジ・フレッシュともに攻撃効果をトリガーできるため、黒曜石のエッセンスと相性が良いです。

アストリッドの傑作も攻撃効果によりトリガーされるため、ミストのスキルセット全般は攻撃効果と相性が良いです。

ビルドの核
- フレッシュ
- 黒曜石のエッセンス
ランジでも攻撃効果が出ますがフレッシュのほうが使い勝手が良いです。
フレッシュは「スキルダメージ -> 通常攻撃」という過程を経るため厳密には攻撃効果ではなく、スキルダメージ部分で敵を倒してしまうと黒曜石がトリガーされませんがそれでも使い勝手はこちらが良いです。
R、パッシブの旅人記憶は好みに応じて変えてください。
デジャヴ
- 黒曜石のエッセンス
あると嬉しいもの
- “記憶発動時”になにかするエッセンス/記憶
- “攻撃時”になにかするエッセンス/記憶
0秒化したフレッシュを連打するのでそういうものと相性が良いです。
ゲームの進め方
- 黒曜石のエッセンスを強化します。

コメント