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【Shape of Dreams】キャラクターティアリスト【高難易度ソロ】

100時間遊び、最高難易度「悪夢」を全キャラでソロクリアした後のゲーム「Shape of Dreams」においてのキャラクター評価・ティアリストです。

目次

Shape of Dreamsのキャラクターティアリスト

  • TierS:無垢な魂ビスマス / フェンリルナキア
  • TierA:攻撃効果ミスト / クリティカルラセルタ
  • TierB:無限ゴールデンバーストアウレナ
  • TierC:黒曜石ヴェスパー / 雷電ユバール / 黒曜石空殻
評価基準
  • 安定してソロ悪夢攻略が可能か
    • マルチ/低難易度でも同じ評価になると思いますが
  • ビルドが完成しやすいか
    • 星座とデジャブでほぼ完結するか
  • より低い旅人Lv(星座個数)でクリアしやすいキャラ
  • 明晰夢は全OFF想定

解説

操作ミスの受容

  • 短くて1ラン30分、長いと60分かかるゲームなので操作ミスは避けられないです。
  • 3面ボスからは1回回避をミスするとHPが半分削れます。
  • 特にラスボス第2~3形態は攻撃が激しく被弾必至の展開になりやすいです。
  • そのため、アイスシールド、範囲シールドを持ちやすいキャラ(魔力ビルド)の評価が高いです。
  • 攻撃力で伸びるシールドは無いので全体的に攻撃力キャラは評価が低めです。
    • 一応寛容+導きみたいなコンボはある
  • 回復は悪夢難易度でも便利ですが、悪夢難易度のため半減され、ラスボスでは90%カットを食らうのでやはりシールドが欲しいです。

攻撃力キャラは黒曜石との相性

  • 黒曜石のエッセンスがぶっ壊れているので攻撃効果のある攻撃力キャラはだいたいこれ一択です。
  • これとの相性の良さが評価に直結します。

魔力キャラと元素

  • 記憶Lvupで倍率が向上するゲームの性質上、同じスキルを連発できるビルドが強いです。
  • 流れのエッセンス(光記憶命中時にCD短縮)があるため、現状では光記憶が強いです。光スタック毎にダメージボーナスも強力で高倍率かつ使いやすい記憶が揃ってます。(煉獄/光線/流星/雷電連鎖etc)
  • 火炎は発火や火炎放射等、強い記憶が多いですがスタックしても思ったほどダメージが伸びないので火傷効果が弱いです。
  • 氷は魔力スケーリングのわりに接近リスクが必要、かつそれほど高火力なわけではないので微妙です。氷結付与で移動速度と攻撃速度低下があるので、エッセンスやサブ記憶で1個氷結付与できると嬉しいシチュがあるかもしれません。現状、氷と強く紐づいたキャラがいないのも評価を落としています。
  • 闇は攻撃力スケーリングなので魔法キャラ向けの属性ではないです。攻撃力スキルアタッカー向けで、黒曜石のエッセンスが闇なのでその真価を発揮しています。

踏まえて、各キャラ解説

名称で各キャラ何をやるか把握できるようにしていますが、不明ならコチラに各キャラのビルド詳細を記載しています。

  • 無垢な魂ビスマス:星座・デジャヴ無しソロ悪夢ですら数回のトライでいけます。間違いなくNo1
  • フェンリルナキア:フェンリルの記憶Lv上げだけでダメージ・耐久全て補えます。魔力キャラなのでアイスシールドや範囲シールドも持てます。フェンリルに導きのエッセンスを付けるだけでも大体解決します。
  • 攻撃効果ミスト:対象指定かつ短CDなので黒曜石が扱いやすいです。優秀な星座が多く硬さも両立しています。
  • クリティカルラセルタ:攻撃力勢の中で唯一黒曜石を使わない人ですが火力面は問題無いです。攻撃力キャラ全般の問題ですが耐久面を補うのが難しいです。
  • 無限ゴールデンバーストアウレナ:寛容デジャヴだけで完成せず導きのエッセンスが必要、かつ無限化の完成が2~3面と遅いので評価低めです。
  • 黒曜石ヴェスパー:黒曜石が強いだけです。優秀な防御面の星座・回避があるので道中は安定します。が、足が遅いのでラスボス戦はかなり厳しく、回避スキルで大量にスタックしたシールドの上から殴り殺されかけます。黒曜石によるCD0化が完成遅め(2~3面)なのもマイナスポイント
  • 雷電ユバール:柔らかい割にそれほど高火力というわけではないです。1ミスで全て吹っ飛ぶので評価低め。ビスマスとは瞬間火力で差別化されていますが、終焉+破砕が揃ってもラスボスがワンショットできないので柔らかさと引き換えに得たものはそんなにないです。範囲火力が出やすいので星座デジャヴ無しみたいな条件だと評価が上がるかも
  • 黒曜石空殻:黒曜石の人ですが、裂傷が黒曜石で戻るようになるまでが遅い(2~3面)です。赤連打は敵に避けられるとその時点で終わるリスクが、青連打は無敵の切れ目に何か食らって台無しになるリスクがあります。ヒュンヒュンして遊びたいならミストが上位互換なので特にこのキャラをやる意味が今のところ見つけられないです。

剣ビスマスや火炎ナキア、APミストやAPラセルタ、RMB2アウレナやガレンヴェスパー、ADユバール等々、色々試しましたがここに挙げたビルドが一番安定したクリアに近いと思います。

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