目次
ザ・シング
簡単なスキル説明
- LMB:60DPS(80/1.33)の近接攻撃
- RMB:90ダメージ。発射中に前進し、50バリア付与
- E:味方に飛びつつダメージ軽減付与
- Shift:敵に突進して停止地点で移動スキル不可能フィールド
- パッシブ:強制移動を無効化
- Q:地面を隆起させて前方範囲をノックアップ+スタン
雑感
- ウルトが強い
- 発生が早くサポートウルトが間に合わない事が多い
- アガモット相当のインパクトがある
- 肉タンクなのでロケパニが辛い
- 強制移動が効かないのでウルヴァリン等に強い
運用
- パニッシャーBANして出す?
- コンボはLMB -> RMB
- ダイブタンク(ヴェノム/ハルク)に合わせる?
- フランカーを見れるタンクとして出す?
- とはいえフランカー見る運用だと暇な時間も多いかも
評価
- 野良環境だとロケパニで爆発するので微妙かも
- ウルトはパワーの塊
- パーティランクだと2ダイブタンク構成等ができそう
- 総評:B~S
ヒューマン・トーチ
簡単なスキル説明
- LMB:Projectileのショットガンを撃つ。独自マガジンを持ち、時間経過で残弾が回復する
- RMB:Projectileのファイアボールを撃つ。命中地点で燃焼し続けてDotダメージ。3スタック制
- Shift:移動速度が早くなる
- E:RMBの着弾地点同士を繋ぎ、ダメージフィールドを発生させる
- F:指定地点にダイブしてダメージとスタンを与える
- Q:右クリックが一定時間強くなりフルチャージされる。ダメージ軽減が30%付く。
雑感
- Fを絡めないと人を殺すためのダメージが出ない
- メイン武器のショットガンがprojectileでDPSやサポートに弾を当てるのが苦手
- 必然的にタンクをいじめるためのキャラ
- ストーム連携はウルトを重ねるとサポートウルトを貫通する
運用
- 前線が膠着しても問題無い防御側で運用する?
- 特定マップではEの持続フィールドでのゾーニングが強そう?
評価
- 人を殺すためのダメージが出ない
- ストーム連携は強力なのでチームランクで特定連携で強いかも?
- 総評:D~C
その他
色々変更は入ってますが目立つものだけ
- ヘラ:S1前半も別に弱くなくセレ帯~で出ていたがさらに若干のバフが入った。メタ入りするかも。A~S
- アイアンフィスト:ベースHPが増え戦闘前の瞑想が必要なくなり、瞬間火力は低下したがキル後に獲得するHPが多くなった。激アツだが実力の程はまだ評価しきれない。以前よりキルが取りづらく、タンクを殴るシチュエーションが多くなった。B~A
- 強化通常攻撃に割合ダメージが追加され、タンク相手にはダメージが向上し、それ以外にはダメージが低下した。
- ストーム:ナーフされBAN漏れするように。フリーで撃てるなら強いのは相変わらず
- ヒーラー全般:ヒーラーウルトが全体的に遅くなり相対的にラクーンが強化された。ヒール何出すかは構成次第なので割愛
- クロークダガー:ウルトの持続時間が2秒も(各セグメントのインターバルが減ったのでおそらく全体の持続時間はより多く)減って大幅に弱体化した。最速ウルトという利点はまだあるっぽい。B~A
まとめ
- シングやアイアンフィストはアツい
- DPSのメタはS1前半とそれほど変わらず
- ウルヴァリン、ストーム、ヘラ、ネイモア、バッキー、ロケパニ、マジック、アイアンフィストとか
- クロダガは出さないほうが良くなった。ラクーンが相対的に強い
- 3ヒーラーはヒールの食い合いが発生してしまい、ウルトのたまりづらさも相まってあまり見なくなった。みんながやってないだけでいずれ出るかも
ソロ環境
- フランカーは全体的に強化されたが、息の合わせづらいソロランク環境では未だにポーク構成が環境だろう
- ポーク構成:2盾で遠距離からチクチクできるDPSを守る編成
- タンク:マグニートー、ストレンジ
- DPS:ネイモア、パニッシャー、バッキー、ヘラ、ストーム、サイロック、ウルヴァリン等
- サポート:ルナ、ラクーン、インビジブル・ウーマン、ロキ、クロークダガー
- ポーク構成:2盾で遠距離からチクチクできるDPSを守る編成
BAN
- シング、ウルヴァリン、ストーム、ルナ、ロケット
ハルクは未だにBANされるがアイアンマンナーフとシングが強い関係で必須なのか?と疑問に思う
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