崩壊スターレイル(崩スタ)、星5キャラ「ダリア」について計算・分析し、効果的なビルドやチーム編成、環境上での評価について考察しています。
投稿時のバージョン:Ver3.8先行プレイ
動画版:Youtube
ダリアざっくりまとめ

- Ver3.xに超撃破を復権させる超撃破サポート
の上位互換
- 弱点撃破効率50%
- 超撃破60% (属性耐性貫通25%の補填)
- 防御ダウン18% (1凸ルアンの補填)
- 弱点撃破状態でない敵に超撃破ダメージを与える
専用バフ
- 速度常時+30%
- 削靭値アップ
- EP補助
+撃破縄 or
+EP縄で選択(好み)- ダリアの個人ダメージは大きくない。火力無しでもOK
- HP/速度/HP/縄
- サブステ:速度調整 ≧ 撃破特効
- 超撃破パーティに
ダリアでの編成強化幅

- 0凸ルアン -> 0凸ダリアで約80%の向上(紙の上では。)
- 弱点撃破していない状態でも超撃破を与えられるため、実際にはもっと強力かも
ダリアの最強ビルドについて
| 胴体 | 靴 | 次元界オーブ | 連結縄 |
|---|---|---|---|
![]() HP% 効果命中 | ![]() 速度 | ![]() HP% | ![]() 撃破特攻 EP回復効率 |
- ビルドタイプは2パターン
蝗害4 + 撃破特攻縄(ダメージ特化)
鷹4 + EP縄(サポート特化)
ダリアのダメージはメインアタッカーと比較するとそれほど出ないので、サポート特化にしてしまっても構いません。

ダリアの遺物比較
鷹4が僅かに有利そうですが、蝗害4でも大きな差はありません。
:個人ダメージが最も高い
:SP事情や靭性削りで有利(ターン数増加)
ダメージシミュレーションによる比較

紙の上ではほぼ変わらないという結果でした。
SP収支や靭性削り能力が変わってくるため、鷹4+EP縄が実際には僅かに有利だと思います。(計算上は行動回数の変動を考慮済み)
ダリアのオーナメント比較
:基本コレ。
:ヒーラー抜き編成でホタルバフしたい場合
- ヒーラー抜きの場合、ダリアの撃破特効参照バフが発生しないため。
- ホタルへのバフ効果量は
と変わりません。
:特殊な運用で
ダリアのオーナメント比較(ダメージセットのみ)

鋳煉宮とルサカで、ホタルに与える撃破特効バフ効果量は変わらないという意味です。
鋳煉宮ではチーム全体へのバフ効果量が増えるため、僅かに有利です。
ダリアの速度調整について

ダリアを1ラウンドで3回行動させたい場合、下記のような速度を目指すことになります。
+速度166.2(バフ中速度186)
+速度182(バフ中速度211)
※ 3ターン間隔で必殺技1回として計算しています
※ ダンスダンスダンスやルアン・メェイ等が絡む場合は各自調整してください
ダリアのターンが増えてもそれほど恩恵はないため、速度調整は必須ではありません。
必殺技は3ターン間隔ですが速度バフは2ターンのため、ダリア本体は速度バフを維持できません。
ホタルの速度調整について

ダリアの速度バフによってホタルに新たな速度調整が発生しました。
完全燃焼のカウントダウン直後にホタルのターンが来るように調整(最速279)すると、完全燃焼でない期間を短縮できます。
以下のような閾値があります。(完全燃焼中のホタルの速度)
- 変身中速度210:1回の完全燃焼中に4回行動できます。(ダリアだけで達成済)
- 変身中速度270:2ウェーブ目に、完全燃焼して突入した場合、0ラウンドでのターンが増えます。
- 変身中速度279:現実的な最速です。完全燃焼直後にターンが回ってくる最速の値です。
- ステータス画面で速度187で完全燃焼+ダリアバフ込みで速度279になります。
- 変身中速度280~:速度279以下とターン数は変わりません。
※ ダンスダンスダンスが絡む場合は各自調整してください
速度280以上にして完全燃焼中に5回行動にするより、速度270~279にする方が若干速いです。
ホタルに速度バフがない期間が短くなるからです。
1部位につき速度8~を要求されるので敷居が高く、目指す価値があるかは微妙なところです。
ダリアの目標ステータスについて
ある程度厳選が完了したと言えるダリアの目標ステータスを掲載します。(サブステ48個)
ダリア本体からの火力はそれほど出ないため、熱心に厳選する必要は無いです。
速度:160~
- 速度調整に合わせて適宜調整してください
撃破特効:260%~
- こちらも必須ではないです
※ 想定装備:モチーフ光円錐、HP%/速度/HP%/撃破特効
ダリアの光円錐比較
以下、ダリアの光円錐の計算結果です。

- モチーフ光円錐:
- 「撃破ダメージ」。超希少なバフ枠です。
- SP回復効果があります。
- サフェルの光円錐:
- 2ターンの安定した防御ダウンが強力です。
- 決意は汗のように輝く:
- 防御ダウン効果を与えます。
- デバフ命中のため、胴体を効果命中に変えても良いです。
- 新虚無バトルパス光円錐:
- 被ダメ枠の2ターンの安定したデバフを持ちます。
- 撃破編成は被ダメ枠のデバフが多く、効果は低めです。
- 初めてのクエストの前に:
- 敵に常時防御ダウンが付いている場合、2ターン間隔の必殺技になります。
モチーフ光円錐での伸び幅は20%~30%、最近の光円錐の平均かちょっと良い伸びです。
(現実では対抗馬の光円錐のデバフが不安定なのでもう少し伸びが良いかも)
撃破編成にどれぐらい力を入れたいかと相談して確保するかを決めましょう。
ダリアの凸比較
以下が各星魂段階でのダリアの凸効果の伸び幅の計算結果です。(ホタル編成、ヒーラー有りでの計算/比較)

- 1凸、2凸の伸びが良いです。
- 1凸:
- チーム全体の超撃破ダメージがアップします。
- 初回の削靭値増加のため、短期決戦の場合更に強くなります。(30%~35%)
- 2凸:
- 属性耐性貫通は撃破編成では非常に希少で、この部分だけで20%の向上です。
- 必殺技による防御デバフ、弱点付与が敵の登場時に自動で発生します。
- ダリア自身への速度バフがほぼ永続化します。
ダリアは凸とモチーフ光円錐どっち?
- コスパ的にはどちらも同じぐらいです。
ダリアのチーム編成について
超撃破編成のサポーターなので、超撃破編成に入れて使います。
ダリアのおすすめチーム編成
ここでは理論上強力なチーム編成例について紹介します。
| アタッカー | サポート | サポート | サポート |
|---|---|---|---|
![]() ホタル | ![]() ダリア | ![]() 停雲 | ![]() 調和開拓者 |
≧
(1凸)程度のバフ効果量
は
に入れ替え可能- 状況に応じて
を採用して耐久面を確保
| アタッカー | サポート | サポート | サポート |
|---|---|---|---|
![]() ホタル | ![]() ダリア | ![]() 停雲 | ![]() 霊砂 |
- サポート枠は
≧
>
(1凸)
| アタッカー | サポート | サポート | サポート |
|---|---|---|---|
![]() ホタル | ![]() ダリア | ![]() 調和開拓者 | ギャラガー |
のキャラパワーが高い
への依存度はそれほど高くない
| アタッカー | サポート | サポート | サポート |
|---|---|---|---|
![]() 超撃破アタッカー | ![]() ダリア | ![]() 停雲 | ![]() 霊砂 |
- 任意の超撃破アタッカーに入れ替え
仕様や検証情報等
私が調査したダリア関連の検証情報や仕様等です。
削靭値とEP回復

- 炎属性弱点付与時の追加の削靭は弱点撃破効率の影響を受けません。
- ホタルの強化戦闘スキルを使った場合、削靭値は 30 x ( 1 + 50% + 50% ) + 20 = 80 です。
- 1凸効果も同様、弱点撃破効率の影響を受けません。
- 必殺技の削靭値は敵全体で20削靭値を分配します。
- 例:敵が4体いたら1体につき5削靭。
古きを捨て、新しきに恋するの検証情報
- 削靭値部分は上の項
- ダリア必殺技ではダリアに速度バフが、ホタルの強化戦闘スキルではホタルに速度バフが与えられます。
- ホタルは永続の速度バフ、ダリアは時限の速度バフです。
- EP回復部分も同様、弱点付与者に与えられます。
- 完全燃焼中ホタルは4回行動できるため、40%EP + 未強化スキルの60%EPでちょうど100%になります。常に返信できます。
- EP回復は固定値です。(EP回復効率の影響を受けない)
- EP回復はダリアの必殺技で複数巻き込んでも増えません。必殺技1回につき固定で+13EPです。
敵が弱点撃破状態でない場合でも超撃破ダメージを与えるようになる
- 靭性保護中の敵に対しても超撃破ダメージを与えます。
- Break Multiplierは被撃破中でも1です。(0.9ではない)
- 敵に該当の弱点が付与されている必要があります。
その他、検証情報
- 1凸は「共に舞う者」が100%超撃破、その他には60%超撃破倍率です。
- 6凸は「共に舞う者」の行動順加速です。
計算について
今回はgoogleスプレッドシートを用い計算等を行いました。
以下が共有用のURLになります。
計算の内訳等の確認にどうぞ。
ミスやお気づきの点がございましたらご報告いただけますと幸いです。
計算の前提条件等についてはスプレッドシート側に記載しています。
URL:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N4IbJYVuiGBxybUUa5Nipud95VlrCHBAh7u–__FJhU/





コメント
コメント一覧 (6件)
削靱アップを無視しても1凸ってこんなに強いんですね!
超撃破倍率が増えるのが大きいですね。
ヒーラー抜きの場合は超撃破倍率上昇の恩恵が相対的に低くなるので、もう少し落ち着いた伸び幅になると思います。
ヒーラー抜き編成での運用を想定しているDPSの出方なので、(ヒーラー有りだとイマイチ、抜きで黄金裔相当)(0凸ルアンの25%属性貫通 = ダリアの60%超撃破が同じダメージ増幅性能になるのがヒーラー抜き編成)そういう編成を想定して調整しているのかもしれません。
攻撃靴ホタルについてなのですが,検証サンプルで速度サブステ2で試されているところ0にし(速度210を下回らせ)たところDPTが上昇しました.
速度279/280で前者のほうが平均行動回数が増えるのと同様な状態なのだと思うのですが(本文中の 速度279以上にする方が若干速い は以下の間違い?),こちらもあえて210未満にしたほうが良かったりするのでしょうか?
過去のルアン環境では210以上での調整が一般的だったと思うのですが,ホタル1行動で即完全燃焼に入り直せるようになった影響が大きいとかなんでしょうか?
おそらく質問通りのはずです。
■ 209や279にすると有利なのはなぜ?
シミュレーター上では150行動値x2ウェーブにしているので、280や210と比べると、生身ホタルのターンが1ターン増える調整(279や209)が有利になるはずです。
敵に与える靭性ダメージが生身スキル分(20削靭値x1.5)増えるからです。(たぶん3%ぐらい増加?)
それ以外にも変身タイミングと行動順が変わるので、ダリアのデバフのアップタイムが変わっているとか、別のキャラが撃破を取っているとか色々絡んでくるかもしれません。
■ 速度vs撃破特効(209vs279)
また、経験則、速度と攻撃ステータスはDPS上では1:1のステータスです。
そのため、209ホタルと279ホタルではほとんど変わらないはずです。(超撃破自体のDPSは同じ。撃破が取りやすい分、速いほうが有利)
バフ効果量が過剰になりつつある現在では速度のほうが若干有利ぐらいになるはずです。
■ なんで完全燃焼+1行動値が議論されるようになった?
ルアン以前では燃焼直後、ホタルがスキル1回で確定で変身できなかったのであんまりこういう事については議論されていなかったと思います。
ダリアによる40%のEP回復、30%の速度バフが大きいです。
また、テキストミスについてはご指摘どおりです。270~279のほうが若干速いという表現に訂正させていただきました。
ご返信ありがとうございます.
>それ以外にも変身タイミングと行動順が変わるので、ダリアのデバフのアップタイムが変わっているとか、別のキャラが撃破を取っているとか色々絡んでくるかもしれません。
>(超撃破自体のDPSは同じ。撃破が取りやすい分、速いほうが有利)
なるほど,撃破を踏めるかの不確定な要素でDPSが上下する場合があって,速度に寄せると試行回数が増える分踏めないパターンを回避しやすくなって期待値や上振れ確率が上がる感じなんですね.
>バフ効果量が過剰になりつつある現在では速度のほうが若干有利ぐらいになるはずです。
209調整だと有効ステが撃破と妥協の攻撃%だけになる分,一定ライン以上の遺物を用意するのが大変なのもハードルが高そうですね.逆に速度靴は速度270に乗らない場合(サブステ速度16個以下)をボーダーにDPSが大きく落ちるようなので,手持ちや目標行動値次第では速度0攻撃靴が選択肢に入るかなといった感じみたいでした.(ファイノン餅でボーダーが変わったりで考えるのが面倒そうですが…)
ちょっとだけ補足させてください
■「超撃破自体のDPSは同じ。撃破が取りやすい分、速いほうが有利」
超撃破から出るDPSは撃破特化、4回行動みたいなパターンと速度特化、5回行動みたいなパターンでは同じです。
イメージ的にはどちらも合計100万ダメージですが、20万で5回殴るか(速度279)、25万で4回殴るか(速度210)みたいな感じです。(ホタルの場合だと100万か125万かみたいな感じのはず)
「速度が速いほうが有利」の意味合いとしては、他のキャラに撃破を奪われづらくなるという意味の他、行動回数が多くなるので行動値あたりの削靭値が増えます。(209の4回行動では80×4、279だと80×5みたいな感じ)
末日や異相のようなギミック有りコンテンツの場合、こっちのほうが大事なパターンもあるはずです。