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【崩壊:スターレイル】モーディスガイド(光円錐比較、ビルド比較)

崩壊スターレイル(崩スタ)、星5キャラ「モーディス」について計算・分析し、効果的なビルドやチーム編成、環境上での評価について考察しています。

投稿時のバージョン:Ver3.1創作体験サーバー

動画版:Youtube

現在、外部への情報公開が可能なVer3.1創作体験サーバーの情報を用いた数値・検証結果等を利用しています。
正式実装時に変更される可能性がある点に留意してください。

目次

ざっくりまとめ

モーディス 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ 目標ステータス  ビルド 遺物 光円錐 ガイド おすすめ 初心者 強い 弱い
インフォグラフ
キャラ評価
  • 最大HPでダメージが伸びるアタッカー
    • 自己バフによる(実質)攻撃力12000~で攻撃を行う
  • HP減少から恩恵を受けるゲームプレイ
    • HPを失うにつきチャージ獲得
    • 100チャージで「血の報復」(バフ)状態
    • 「血の報復」+150チャージで「神を殺し神となる」(超強化スキル)が発動
  • 「血の報復」中は大きなバフを受ける
    • 最大HPが1.5倍化
    • 戦闘スキルの倍率が強化
    • 勝手に行動する(ターンが回ってきたときに自動でスキルを使う。プレイヤーが殴る対象を選べない)
    • 行動阻害に抵抗
    • 防御力0固定に(チャージ獲得量増加につながる)
  • 現在HP依存の自傷持ち
    • HPを高く保つことに恩恵がある
  • 必殺技で敵を挑発可能
    • チャージ獲得が加速する
    • 味方を守ることができる
ビルド
  • 知識の海に溺れる学者4 / 静謐な収骨地
    • 主火力になる「神を殺し~」は戦闘スキル扱い(追加攻撃でない)
  • HP8000達成が最優先
  • 胴体かオーブのどちらかをHP%にする必要がある
    • HP% / 速度 / 虚数属性ダメージ / HP%
    • 会心ダメージ / 速度 / HP% / HP%
  • サブステ:HP%(HP8000まで) > 会心率/会心ダメージ > 他
パーティ編成
  • 行動順サポート + バフサポート
  • 攻撃力バフから恩恵を受けない点に注意
  • HP維持のため回復役が必要
    • 豊穣が◯。存護は△

モーディスのキャラクター概要

キャラクター概要(クリック/タップで開閉)

モーディスはバーサーカーとも言える戦闘スタイルが特徴的なアタッカーです。

戦闘中、モーディスのHPゲージの上には天賦によるチャージが記載されています。
このチャージはモーディスのHP減少によって溜まっていきます。(HP1%減少につき1チャージ)

これが100を超えると100チャージ消費しバフ状態「血の報復」に入ります。

「血の報復」状態では以下のようなバフを得ます:

「血の報復」
  • 最大HPが1.5倍化
  • 戦闘スキルが強化(消費SP0、倍率強化)
  • 行動阻害系デバフ無効
  • 防御力が0固定に(敵からの被弾量 = 天賦チャージ増加)
  • ターンが回ってきた時勝手に行動する(手動操作でもプレイヤーが対象を選べない)
  • HP0で「血の報復」解除(時間制限はなく永続)

また、「血の報復」状態で150チャージを超えると、チャージを消費し超強化スキル「神を殺め神となる」が自動発動します。

チャージ150で「神を殺め神となる」が自動発動
凄まじいダメージ量

超強化スキルのダメージ倍率が非常に高く、モーディスの出力するダメージの40%程度はこれによるものです。

また、モーディスのスキルは最大HP依存でダメージが上昇します。

モーディスは最大HPスケール

最大HPは攻撃力よりダメージを伸ばしやすく、また、「血の報復」で1.5倍化したモーディスの最大HPは理想的な状況では12000を超えます。

そのため、攻撃面では「実質攻撃力12000の数値の暴力」という点がモーディスの強みになるでしょう。

また、モーディスのスキルはHPを消費するため、天賦によるチャージを自分で補うこともできます。

総じて、モーディスはHP減少から恩恵を受ける、バーサーカーのようなプレイスタイルが特徴的なアタッカーです。

長所

  • 最大HPでダメージが伸びる(今後、最大HP関連のバフ等があるかも)
  • 硬い(最大HP1.5倍、行動阻害抵抗、復活、必殺技による自己回復)
  • 敵の攻撃が激しいほど強化される
  • 挑発で味方を守ることができる
  • SPに優しい(SP消費0)

短所

  • 勝手に行動し、プレイヤーがターゲットを決められない
  • 攻撃アップ系のサポートと相性が悪い
  • ビルドがやや複雑

モーディスの最強ビルドについて

胴体次元界オーブ連結縄
知識の海に溺れる学者_胴体
HP%/
会心ダメージ

速度
静謐な拾骨地_オーブ
HP%/
虚数属性ダメージ
静謐な拾骨地_縄
HP%
ざっくりまとめ
  • HP8000達成 > 会心関連
  • 会心率超過に注意!

ステータス画面でHP8000達成を目指そう

血染めの衣
  • 4000を超過したHPを各種ステータスに変換
  • この変換上限は8000HP
  • 「戦闘開始時」のHPで達成する必要がある

最大HP8000を目指そう

軌跡「血染めの衣」は非常に効率が良いため、まずは8000HPを超えることを目標にしましょう。

最大HP8000に到達するまでのHP%は何よりも価値が高いです。

そのため、胴体かオーブのどちらかのメインステータスをHP%にする必要があります。

メインステータスの組み合わせパターン
  • HP% / 速度 / 虚数属性ダメージ / HP%
  • 会心ダメージ / 速度 / HP% / HP%

※ 装備する光円錐によっては胴体、オーブ両方ともHP%にする必要があるかもしれません。

HP8000を超えたら会心や属性ダメージを伸ばそう

ただし、8000を超えた後のHP%は価値が下がり、虚数ダメージオーブや会心胴体が有利になります。

そのため、HP%を採用する部位は胴体かオーブの1部位のみが良いでしょう。

会心率超過に気をつけよう

HP8000を達成し、最大価値になった「血染めの衣」は48%の会心率バフになります。

また、現状のモーディスの編成はサンデー(+20%会心率)や記憶主人公(+10%会心率)を入れるため、会心率が100%を超えてしまうこともあります

100%を超えた会心率は無駄になってしまうので、他のステータス(会心ダメージやHP)を上昇させられるよう、遺物のサブステータスに気をつけましょう。

現状最も強い編成でモーディスを使う場合、モーディスの会心率はステータス画面上で32%で上限になります。

モーディスの遺物セットの選択肢

モーディス トンネル遺物 学者 蒔者 比較 計算 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
  • 知識の海に溺れる学者:モーディスのダメージ出力の8割を占めるスキルダメージを強化してくれます。
  • 宝命長在の蒔者:自傷により起動し、常時2層の維持が可能です。
  • その他の選択肢:2:2の組み合わせ遺物等が候補になりますが、相性の良い4セットには及ばないでしょう。

チーム編成や使う光円錐によって有利不利は変わりそうですが、現状ではモーディスに相性の良さそうな遺物2種、どちらも同程度のパフォーマンスになるようです。

ただし、会心率超過が気になるため、「知識の海に溺れる学者」セットの装備を推奨しておきます。

モーディスのオーナメントの選択肢

モーディス オーナメント 装備 拾骨地 競技場 比較 計算 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
  • 静謐な拾骨地:会心率超過が起こりやすいため、こちらのほうが一般的に有利でしょう。
  • 星々の競技場:スキルダメージと会心率から恩恵を受けられます。

こちらも相性の良い遺物2種とも、同程度のパフォーマンスになります。
つまり、光円錐やチーム編成次第で微妙に有利不利が異なるということです。

机上の世界ではサブステータスを自由に振り替えられるため会心率超過やHP8000の未達は発生しませんが、現実的に考えると「静謐な拾骨地」セットが有利と言えるでしょう。

モーディスのメインステータス比較

モーディス 目標ステータス 装備 収骨地 競技場 比較 計算 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
  • HP8000達成のため、胴体かオーブをHP%にする必要があります。
  • 編成や光円錐によってどちらを変更した方が良いかは異なります。
  • 上記のバフ状況下ではどちらも等価でした。
  • 現実ではサブステータスの良い方ということになりそうです。

現状では与ダメージボーナスバフが希少な点があるため、理想的には「HP / 速度 / 虚数ダメージ / HP」を組み合わせとして推奨します。

しかし「会心ダメージ / 速度 / HP / HP」との差はそれほど無いようです。
(チーム編成や光円錐で有利不利が変動)

また、8000HPまでのHP%は他のどのステータスよりも期待値が高いため、8000HPを達成できない場合は「HP / 速度 / HP / HP」という組み合わせになります。

モーディスの目標ステータスは?

  • HP:8000~
  • 会心率:32%まで
    • 「血染めの衣」で+48%、サンデーで+20%で100%達成
  • 会心ダメージ:145%~(虚数オーブ) or 200%~(会心胴体)
  • 速度:サポートに合わせた速度(135、143etc)

モーディスの光円錐比較

モーディス 光円錐 比較 ビルド 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
  • モチーフ光円錐:追加のHP消費によってチャージが稼ぎやすくなります。
  • 着かない彼岸:最大HP、会心率、自傷によるダメージアップともにモーディスに価値のあるステータスです。
  • 秘密の誓い:重畳ランクが高ければ(ランク3↑)装備する価値があるでしょう。
  • 忍事録・音律狩猟:イベント光円錐で誰でも重畳5まで育成できます。

モーディスの運用のコツについて

いくつか、モーディス限定の特殊な仕様や使うに当たってのコツについて記載します。

自傷は”現在HP”依存

モーディスの戦闘スキルにはHP消費効果がついていますが、これは「現在HP」を参照しHP消費量が計算されます。

そのため、モーディスのHPが高いと多くのHPを消費することができ、天賦のチャージ加速に繋がります。

ヒーラーが必要

上記の”現在HP参照”や、HP減少からチャージを得るため、モーディスはHPを回復できる豊穣キャラと組むのが効率が良いでしょう。

逆に、バリアやダメージ軽減を提供する存護キャラとは相性が悪いです。

必殺技のターゲット指定

モーディスの必殺技には、次回の「神を殺め神となる」の対象を固定化する効果が内蔵されています。

そのため、モーディスは自動で行動しますが、ある程度プレイヤー側でダメージを出す対象を制御することができます。

モーディスの凸比較

敵2体として計算した場合、以下のようなダメージの伸びになりました。

モーディス 凸 星魂 2凸 1凸 比較 計算 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

凸とモチーフ光円錐どっち?

敵が多い場合に力を発揮する1凸とは違い、モチーフ光円錐側の方が伸びが良くいろいろなシチュエーションで使えるでしょう。

各効果の簡単な説明

  • 1凸:主な火力源である「神を殺め神となる」が強化され、敵全体(5体)を対象にします。
  • 2凸:15%の防御無視(~9%のダメージ増加)を得、受けた回復もチャージに変換されるようになります。HPを超えた受けた回復もチャージに変換されます。
  • 3凸:スキルレベルが上がり、ダメージ倍率が強化されます。
  • 4凸:敵から攻撃を受けた際回復するようになり、これも2凸効果のチャージ増加の効果を受けるため「神を殺し神となる」の発動間隔が縮まります。また、30%の会心ダメージボーナスを受けます。
  • 5凸:必殺技と天賦が強化され、自己回復や倍率が若干強化されます。効果は低いです。
  • 6凸:開幕から「血の報復」に入り、100チャージで「神を殺し神となる」が使えるようになります。単純計算で1.5倍、「神を殺し~」が使えます。

モーディスのおすすめチーム編成について

モーディスのチームを決める際には、以下のような点に注意しておくと良いでしょう。

チーム編成のコツ
  • 最大HPでダメージが伸びる(攻撃力バフは無意味)
  • 行動順を早めることでより多く自傷できる
  • 自傷は現在HP参照なので、モーディスのHPを高い状態に保っておきたい

チーム編成例

いくつか効果的そうなチーム編成について紹介します。

Ver3.1理想編成
アタッカー行動順サポートバフサポート耐久枠
モーディス
モーディス
サンデー
サンデー

トリビー
フォフォ
フォフォ
  • Ver3.1時点で最も良いとされるモーディスの編成
  • サンデー:他の行動順サポート(花火、ブローニャ、記憶主人公)で置き換え可
  • トリビー:他のバフサポート(攻撃力を増加しないもの。ルアン・メェイや記憶主人公)で置き換え可
  • フォフォ:ギャラガーや羅刹でも可
Ver3.1無課金編成
アタッカー行動順サポートバフサポート耐久枠
モーディス
モーディス
記憶開拓者
記憶主人公
ペラ
ペラ
ギャラガー
ギャラガー
  • 星5キャラを使用しない編成例

チーム編成比較

気になった組み合わせについて計算を行い、チームダメージの算出を試みました。

モーディス チーム パーティ DPS DPAV 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
  • トリビー、ルアン、記憶主:モーディスへのバフ量は同程度のようです。トリビーからダメージが出る分、トリビー入りの編成が総合的に有利です。
  • サンデー、花火、ブローニャ:サンデーとその他の差が大きいです。

ヒーラーの選択肢

  • ギャラガー:「酩酊」状態の敵を攻撃すると回復するため、高頻度で攻撃を行うモーディスと相性が良いです。
  • フォフォ:ヒール量はギャラガーに劣りますが、EP回復によって必殺技を加速できます。
  • 羅刹:サンデーを採用する関係上ギャラガーのほうが回復量が出ます。

よくありそうな質問

よくありそうな質問についてQ&A形式で答えています。

基礎情報

靭性靭性(隣接)SPEP
戦闘スキル2010-130
強化戦闘スキル2010030
強化強化戦闘スキル3020010
必殺技2020

「回復量」って何ですか

モーディスが治癒を受ける際、「治癒量」ステータスに加算されて計算されます。

例えば、治癒量34.56%のキャラクターが回復量20%を持つモーディスに対して1000ヒールを行うと以下のような計算式になります。

1000 x (1 + 34.56%(治癒量) + 20%(回復量))

つまり、遺物のメインステータス等で得られる「治癒量」と同枠加算です。

「血染めの衣」、「前途燃やす血の如き炎」についている効果ですが、どちらも同じものです。

モーディスの速度調整について教えて下さい

モーディスには固有の速度調整が存在しません。

そのため、横の行動順サポート(サンデー、花火、ブローニャ等)に合わせた速度調整を行います。

一般的には135(アタッカー) ->134(サンデー,ブローニャ)や、高速花火(速度150↑)にHP靴を履かせたモーディスで運用することになります。

2凸モーディスの計算式や仕様について

ヒール量 x 40% / モーディスの最大HP x 100 = チャージ量

  • 40%で変換するため、それほどチャージ増加量は大きくなりません。
  • 1行動につき40チャージの上限がありますが、40チャージに到達することは稀です。
  • 最大HPを超えてヒールした分もカウントされます。
  • 自己回復(必殺技、4凸効果etc)もカウントされます。

計算について

今回はgoogleスプレッドシートを用い計算等を行いました。

以下が共有用のURLになります。

計算の内訳等の確認にどうぞ。

ミスやお気づきの点がございましたらご報告いただけますと幸いです。

計算の前提条件等についてはスプレッドシート側に記載しています。

URL:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Lpt6J3j-6496UKPsivcSFEU3Qw8yYvRxAJ_Y1uRdTIQ/edit?usp=sharing

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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあり、賞金等の獲得総額は100万円を超えています。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

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