崩壊スターレイル(崩スタ)、計算上でのVer3系列の各アタッカーのダメージ出力について計算し、比較しています。
投稿時のバージョン:Ver3.2創作体験サーバー
はじめに
以前よりgoogleスプレッドシートを用いた戦闘シミュレーションを行いチーム編成単位のDPSを計測し、キャラクターのビルド比較等を行ってきました。
すべてのシートで概ね似たような前提条件を設定しているため、ある程度はキャラクター間の比較が可能かと思いアタッカー間のダメージの比較を行います。
また、仮定の状況をシミュレーションした結果であり、現実世界でのパフォーマンスを保証するものではないこと、投資状況等で結果が変動するものであること、個人の範囲での検証情報のため、計算等にミスがあるかもしれない点、最適化が完璧ではない点等に注意してください。
つまり、参考程度にお楽しみください。
前提条件等について
長いので開閉式にしています。
概ね、敵2体の状況、アタッカーのみE0S1、他E0S0、中~長期戦想定という感じの条件になっています。
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- 敵の設定:HPが無限で攻撃してこない敵2体
- 敵の弱点属性はアタッカーの属性のみを所持している
- 例:アグライアの場合は雷弱点(雷0%、他20%)、ヘルタの場合は氷弱点のみ(氷0%、他20%)
- 敵の速度は158、132(デバフの効果時間の計算に使用)、靭性は140
- 敵のキル/敵からの攻撃によるEP回復は考慮しない
- モーディスのみ被弾を考慮
- 敵の行動毎に1874ダメージ
- 敵の弱点属性はアタッカーの属性のみを所持している
- DPAV計測区間:行動値650のチームダメージを計測
- 650行動値 = 混沌の★3クリア(5ラウンド)制限時間
- 0ラウンドクリア(150行動値)という視点では別の結果を得るかもしれない点について注意
- 装備状況:アタッカーのみE0S1、他E0S0
- アタッカーはE0S1(0凸、モチーフ光円錐)
- ほかはE0S0(0凸、モチーフ光円錐無し)
- ★4キャラは6凸
- 装備やメインステータス、サブステータスは良さげなものを採用
- 最適化(装備の最適化やローテーションの最適化)はあまり行っていないので注意
- 最適化次第でDPSは変動するかも
- ランダムヒット(バウンド等)はメインターゲットと隣接に1:1で飛ぶと仮定
他、細かな条件や計算の詳細等についてはシートにまとめてあります。
また、記事上ではわかりやすさを優先し”DPS”という表記としていますが、実際にはDPAV(Damage per ActionValue、1行動値あたりのダメージ)という表記が正しいです。
意味合いとしては同じようなものです。
Ver3系列アタッカーのDPS表

- チームDPAV:チームで出力できる1行動値あたりのダメージ
- 大きいほど今回の想定状況(敵2体、HP無限)に対するダメージ出力が高い
- 単体のみ:メインターゲットに出力するダメージの大きさ
- 大きいほど単体ダメージの高いキャラといえる
- 範囲ダメージ分:隣接対象に出力するダメージの大きさ
- 大きいほど範囲ダメージの高いキャラ
- キャストリスの場合はバウンドダメージはメインターゲットに3、サイドに3と換算しているため注意
- 備考:今回想定した装備構成について
- 良いとされているものから選択した
- なるべく詰めているが最適装備でない可能性がある点に注意
考察
個人的な意見や感想、また補足です。
- ヘルタ:範囲DPSトップ
- 範囲ダメージ出力が最も大きい。敵4~5体のシチュで最強
- モーディスは敵3体で最大化され、キャストリスはバウンドダメージのためヘルタより出力が低くなる
- 編成全体での攻撃回数が多いため虚構叙事が得意
- ヘルタ単体というよりチーム全体でダメージを出力する編成
- ヘルタ60%、ジェイド15%、トリビー10%、霊砂5%ぐらい
- 最適化が難しいため、今回計算した中では最も最適化での伸びしろがあるかも
- そのため、今回の計算上はちょっと評価が低くなっているかも
- 範囲ダメージ出力が最も大きい。敵4~5体のシチュで最強
- アグライア:単体DPSトップ
- 巡狩キャラのような扱い?
- 計算上は必殺技状態を維持していないので、1凸以降は飛躍的にDPSが上昇する
- 限定キャラ4人の編成、編成が現時点で完成しているので今後の伸びしろはやや低めかも
- モーディス:敵の数が1~3体のシチュエーションが得意
- 敵3体のシチュエーションで最大価値
- HP増減が激しい(敵の攻撃が激しい等)ほど価値増
- 計算上では(他のキャラとは異なり)被弾によるHP消費を考慮しているため、わずかに優遇しているかも
- 伸びしろは◯
- HP増減サポート(ヒーラー?)や最大HPキャラ向けバッファーが実装されると予想できる
- キャストリス:全環境型
- 範囲ダメージで敵を壊滅させた後に残った敵1体にバウンドダメージを出せるシチュエーションが得意
- 一撃が重いタイプなのでオーバーキルが出やすく実際には火力ロスが生まれやすいかも
- また、今回の前提条件では量子弱点所持扱いでトリビーが恩恵を受けているため、キャラパワーとしては9500DPAV相当?
- 伸びしろは◎
- ヒーラーとサポートの枠が限定キャラではない。いずれ入れ替えで限定キャラが入るだろう
結果としては混沌の記憶のようなシチュエーションでは各キャラともにだいたい横並びのダメージ出力になっているようです。
そのため、各キャラで得意なシチュエーションが違う/敵の弱点属性次第でアタッカーを選定というのが結論になると思います。
実際には季節バフのため実装後3ヶ月間程度はその時ピックアップされているキャラクターが有利になるでしょう。
計算上ではキャストリスはVer3.2の現在で他編成と並びますし、今後2体の限定キャラ実装が控えていると予想できるので、季節バフの恩恵を長く多く受けることができ、しばらく環境のトップにいると個人的には考察します。
おまけ:Ver2系列アタッカーのDPS表
代表的なところをピックアップします。

- 代表的なところをピックアップ
- 乱破やブートヒル、雲璃あたりのいい線になりそうな他の編成は省きます。最新編成での計算が面倒なので。
- 概ね8000DPAV程度になっており、Ver3.x系列の編成とは20%差ぐらいのDPS差になっているようだ
- 各アタッカーとも2凸で1.6倍程度の強化になるので接待込みのVer3.x系列編成に並ぶぐらい?
- アベンチュリンや星間市場のトレンド等、敵の攻撃パターンの影響を受けるものがある点について注意
- 星間市場のトレンドについては敵のターン毎に1回発生、ブラインドベッドについては敵の行動毎に+3として扱っている
- 大体敵が行動毎に拡散攻撃を1回してくる程度の攻撃頻度
- 星間市場のトレンドについては敵のターン毎に1回発生、ブラインドベッドについては敵の行動毎に+3として扱っている
- ホタル(撃破)は撃破関連のため特殊な点に注意
- 敵が死なずに撃破状態が継続するので今回の条件であるHP無限の恩恵を受けやすい
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