ゲーム「運命のトリガー」(Fate Trigger)、クロスプレイテスト(2026/1/22~)のキャラクターと武器のティアリストを掲載しています。
最終更新:2026/1/22(クロスプレイテストでバランス調整無し)
目次
キャラティアリスト
以下が運命のトリガーにおいてのキャラランキング、キャラティアリストです。
| S トップメタ | ![]() ![]() |
|---|---|
| A メタ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| B ギリメタ | ![]() |
| C 活躍する状況が限られる | ![]() ![]() ![]() |
概要
- 現環境の性質上、終盤戦で活躍しやすいキャラを評価している
- 現環境のランクは順位重視
- “キルポイント”が存在しない
- 順位が獲得ランクポイントに大いに影響するため、どのチームも生存重視
- 終盤戦に6~8チーム残るような鮨詰め状態になりがち
- そういった状況でチームを生存させやすいキャラを評価
- ランクで勝ちやすいのはAティア以上のキャラ
詳細
各キャラの役割、強みについて解説しています。
![]() シリク | ・耐久無限の壁スキル1個で射線を潰し続けられる ・高レートのマッチでは最終円に5~6チーム残り第三者の介入を受ける状況になりやすい。射線を1個潰せるのが非常に強力 ・投げ物も通さない ・ウルトの全方位耐久無限壁でダウン復帰や戦闘終了後の立て直しがしやすい |
|---|---|
![]() ハクスリー | ・遠くから安全に索敵できる点が唯一無二 ・接敵管理に使っても良い ・撃ち合い直前に使って決め撃ちしても良い ・スモークを索敵でカウンターできる ・ウルトも交戦・逃走と用途が広い |
![]() カミール | ・手を止めずに回復できる点が強力 ・ゲームの仕様上、アイテム使用時間が長くアイテムによる回復は致命的になるシーンが多い ・その点カミールはスキルボタン1個で手を止めずに回復を行える ・ウルトの蘇生ポータルもまあまあ活きる |
![]() シヤ | ・パッシブの強化焼夷グレネードが致命的。カス当たりするだけで60HPぐらい吹っ飛ぶ ・パーティでプレイしているならシヤにありったけのファイアグレネードを渡そう ・スキルの無料スモーク、ウルトの爆撃ともに腐るシチュエーションが少ない ・ウルトは足元のインジケーターに注目していれば避けられる |
![]() ソルヴェイア | ・ウルトを使ってのチーム全員移動が驚異的 ・ウルトの降下はほぼ無音で着地まで気づかれず、有利に撃ち合える ・中盤戦の共振装置攻め、終盤のポジション取り合戦に使える ・最終円間近でウルトで真上に飛んで順位を伸ばす戦略を取るチームもいる ・ウルトを使って移動 = 車を捨てる事になる点が痛く、序盤~中盤は空気気味 |
![]() 僚隠 | ・ウルト中のブリンクがほぼ無音で家攻めが強い ・家や共振装置の真上に無音で上がれる ・足の速さが全キャラ中トップ ・屋外戦でエリアを広げる性能が非常に高い |
![]() ナセ | ・屋内戦や接近戦で強力 ・ウルトの”1回デスできる権利”が強力 ・スキル射程が短いので終盤戦や野外戦では空気気味 |
![]() キラ | ・ウルトは撃てば壊せ、壁は案外脆い ・終盤戦ではウルトの塔の上に登るのは自殺行為に等しい。手すきのパーティから撃たれてダウンを取られる ・スキル、ウルト絡みのキルが思ったほど起きない |
![]() ミンディ | ・物資が揃ってくる中盤~終盤でウルトが無い人になる ・スキルは硬直時間と操作性が悪く戦闘中に使いづらい ・全体的にスキルもウルトもない人になりがち ・レインストームLMGを開幕から出せるなら最強 ・ウルトはエフェクトが派手で敵に見つかりやすい |
![]() イオス | ・ウルト武器はダメージが非常に低い。ARやSMGのキルタイムのほうが良い ・ウルトが実質無いのが大問題 ・屋外戦や終盤戦の距離感ではブリンクは短射程すぎて意味をなさない ・ブリンク直後に武器を構え直す時間があり、交戦中に使いづらい ・交戦距離の短い最序盤はブリンクが強い |
武器ティアリスト
以下が運命のトリガーにおいての武器ランキング、武器ティアリストです。
| S+ 最強武器 | ![]() |
|---|---|
| S トップメタ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| A メタ武器 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| B 代用品 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| C 産業廃棄物 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
概要
- 今のメタだとグラディエーターARが近・中・遠万能武器
- もう1本の武器で近距離を補うか遠距離を補うかの選択肢になる
- グラディエーター+自由枠 or カーツDMR+近接武器の組み合わせがメタ
- 反動低減は白コンペンセイター > 金サプレッサー
詳細
各武器の役割について解説しています。
※ 赤文字はエアドロップ、ミンディー、共振装置限定装備
![]() スターバーストRG | ・赤武器 ・直撃150ダメージ ・空中で撃つと反動で移動できる ・足元に撃って建物の屋根上に上がれる ・強化版ショットガンのような扱いの武器 ・車に当てると爆風が内部に貫通して人間にダメージが入る |
|---|---|
![]() グラディエーターAR | ・3倍スコープの距離からレーザービームの精度で飛ぶ ・しかも痛い ・全部の武器の中で頭1~2個抜けた性能 ・アサルトライフルの中で射程、扱いやすさ、ダメージが高水準でまとまっている ・ARを持つならこれ一択レベル |
![]() レインストームLMG | ・赤武器 ・近距離武器の枠で持つ ・Bキー(射撃モード変更)で発射レートを変えられる ・強いのは高速連射モード ・初期は低速連射モードなので注意 ・ゲーム内最高DPS武器 ・ミーティアSMGやビーストバスターズSGの1.3倍ほどのDPSがあり、後撃ちでも勝てる |
![]() ビーストバスターズSG | ・連射式ショットガン ・クリーンヒットで全HP帯が2確 ・室内戦で持っていないと持っている相手に負ける ・シリクの壁ファイトが発生する現行メタに適合する |
![]() ジャッジSR | ・赤武器 ・胴体180、紫アーマーまで上半身で1確のSR ・遠距離から即死を取れる武器 ・チャンスメイクができる |
![]() インペイラーSMG | ・赤武器 ・ファルコンSMGの取り回しとミーティアSMGのDPSを併せ持つ ・SMGの中で最高峰の性能 |
![]() CL-24 SR | ・偏差が難しく当てるのが難しく、当たらないならDPSロスが激しい ・胴体ヒットでは白アーマー相手にも即死を取れずプレッシャーが無い ・ヘッドショットでほぼ確定ダウン ・遠距離から即死を取れる武器 ・チャンスメイクができる |
![]() カーツDMR | ・SR~ARの中間の性能 ・3~4発でダウンを取れるのでとりあえず連射するのが吉 ・射程はグラディエーターよりちょっと長いぐらい |
![]() ファルコンSMG | ・覗かず腰撃ちで使えるのがARと比べた利点 ・SMGを持つならこれ一択レベル |
![]() CL-4 AR | ・グラディエーターの反動が少しマイルドになった代わりにダメージが大きく落ちた版 ・グラディエーターがなければ持つ |
![]() ZK-M AR | ・中距離戦ぐらいから拡散がひどく命中難 ・グラディエーターでOK ・DPSは一応AR系トップ ・サブマシンガンの枠で持つ武器 |
![]() ![]() LMG | ・足が遅いし構えるのが遅い ・ARに勝てない ・DPSが低いので車凸をカウンターできない |
![]() ミーティアSMG | ・最もDPSが高いSMG ・拡散・反動が大きすぎる ・有効な距離感が被っているショットガンでOK |
![]() ジャクソンSMG | ・DPSが低い ・マガジンが大きい ・1マガジンで2人倒せるため一部の上級者が好んで持つ ・基本的にファルコンSMGでOK |
![]() CL-ゲイルAR | ・3点バーストのAR ・扱いづらすぎる ・頭に当てれるならDMRやSRでOK |
![]() フローニングSG | ・胴体152(19×8) ・連射式ショットガンじゃない方 |
武器ジャンルごとの特徴
- AR:
- ADSしないとまっすぐ飛ばない
- 腰撃ちは絶対にNG。肩撃ちはギリギリOK
- AKはADSしてもまっすぐ飛ばない
- マガジン容量も大きく安定した性能
- SMG:
- 腰撃ち、肩撃ちできる
- ARより一回りDPSが高い
- (ARと比べて)短射程で弾速が遅くマガジンが少ない
- SG:
- 短射程の変わりに瞬間火力が大きい
- 腰撃ち、肩撃ちできる
- 胴撃ちのDPSは高めだがHS前提だとSMGに負ける
- ビーストバスターズ(120/160)は胴体・HS問わず全アーマー2確
- フローニング(160/256)は胴体2確、HS1確
- SR:
- 命中難の代わりに瞬間火力が大きい
- 4倍以上のスコープにレンジファインダーが付いており偏差しやすい
- CL24は紫アーマー、紫頭の敵からHS1確できなくなる(174)
武器チップ

- デフォルト状態の武器より強力なので100円溜まったら優先的に武器に付与したい
- ダメージ期待値が上がる系のカスタムが多いので単純に底上げになる
- 付与できるカスタムのラインナップは場所と円収縮毎に更新される
- 強化施設の上の看板に何の強化があるか表示されている
| S 強力 | 侵食ダメージ:ダメージ底上げになる。最後のヒットから30~40ダメージ追加する 高性能弾薬:着弾地点に爆風が発生するようになる。爆風ダメージが追加で発生するので車両潰しやキラの盾へのダメージが増える。車両を撃つと爆風が貫通し中の人に当たる。弾速と発射レートが落ちるのでSR、DMRにつけてはいけない ダメージバランサー:胴体ダメージが1.1~1.2倍化し距離減衰が無くなる。HSダメージ(1.7~1.8倍)が無くなるが手足でのダメージ低下もなくなる。胴撃ちしがちなARやSMG、SGに付ける。 ブラッド弾:マガジンが0になった後HPを使って撃ち続けられる。車両潰しやリロードの暇が無い時に強力で生死が分かれるシーンがある。減ったHPは撃つのをやめると戻る。 |
|---|---|
| A 無難な強化 | アンチアーマー特化:ジャッジSRに付けると1確ラインが広がる 命中耐性:命中しなかった弾がマガジンに戻る 弱点特化器:SRの1確ラインを広げられる。後半の物資が良い敵相手でも1確に 無重力カスタム:SRやARに。弾が落ちなくなる。命中率が上がるので強力。 |
| B 無難な強化 | 遅延弾 マーカー弾 治療弾 デストラクター |
| C つけないほうがマシ | エナジートリガー:即着になるがビーム系武器の扱いになり命中させ続ける必要がある。SR類の利点である瞬間火力が無くなるのでSR同士の牽制合戦ができなくなるしARに負ける。本来のダメージを出すのに3秒近く照射を続ける必要があるので持つ価値無し |
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あなたは誰ですか
- 過去、いくつかのシューターゲームやバトロワで競技シーンにいたことがありました
- 弾が当たらない人間なのでメタ考察が得意です
- 競技FPSの大きな大会ではGGGP2023(オフライン大会)に出場、優勝し500万円を獲得しています
- バトロワではRealm Royale、Naraka: Bladepointで公式大会的なものに出て上位入賞の賞金を貰っています
- PUBGやApex、Warzoneはランクマッチ実装前にやめたので自分のレートは分かりません
- 運命のトリガーでは真・裁きのもの(最高ランク)
- TOP300圏内らしいです



























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