Elin(エリン)、最強の武器種(物理攻撃武器)に関する考察とおすすめ改造パーツやエンチャントについての解説を行っています。
最終更新:2026/1/6
弓
今の最強武器は弓です。
理由としては前回の通りで、端的には器用ステータスと遠隔が強いからです。
弓種は複数ありますが、弓、短弓、長弓、正直どれも変わらないです。
ダメージ修正部分はエーテル病で稼げてしまうのでダイスは無関係で、命中部分も慧眼で命中を取るのであまり関係ないためです。
適正距離が3と最も長く、命中修正もある程度あるのであえて弓種を推奨するならここでは長弓とします。
弾はサファイア(音追加ダメージ)、あるいは命中重視ならルビナスになります。
改造パーツはヴォーパル、連射、弾回収、全特攻、精密射撃あたりまで固定で、残り1枠はダメージ修正や命中修正、追加の全特攻になるでしょう。
弾回収は324から効果は変わりません。
ヴォーパルは100から効果は変わりません。
銃
単体火力のアサルトライフル、範囲攻撃ができてデバフが付くグラビティガン、その中間のパンツァーファウストです。
アサルトライフルは連射数に+3の補正が付くので単体火力が伸ばしやすいです。
射撃改造パーツによる連射上限は10ですが、アサルトライフルの場合は13連射になります。
グラビティガンとパンツァーファウストの爆発ダメージは銃スキル、武器素材、弾の素材に依存します。
ただし爆発ダメージにはダメージ修正や主能力依存の倍率が乗らない(っぽい)ので200層以降の段階になるとダメージはほとんど伸びないです。
アサルトライフルなら弾はサファイアかルビナス、パンツァーファウストなら硬度の高い素材になります。(インゴットがあるのはダークマターやオリハルコンのはず)
改造パーツはヴォーパル、連射、弾回収、全特攻、精密射撃あたりまで固定で、残り1枠はダメージ修正や命中修正、追加の全特攻になるでしょう。
弾回収は324から効果は変わりません。弾回収が無いならリロード速度を入れます。(たぶん31でARはリロ無、パンツァーは111)
ヴォーパルは100から効果は変わりません。
近接武器
ダメージ倍率部分の計算式はどの主能力も変わらないです。
(近接、遠隔、弓、銃、剣、短剣、斧、あらゆる武器で計算式が同じ)
ダメージ倍率は「0.6 + (武器スキルに対応する主能力 + 武器スキル / 2 + (近接武器は戦術、遠距離武器は射撃、ワンドまたは理力武器の場合魔道具)) / 50.0)」です。
解析 | 物理戦闘 より引用
そのため、筋力>耐久 = 器用の順でダメージ倍率が伸ばしやすいです。
(ゲーム内に存在する一時バフの関係)
筋力武器に絞った上で武器の持っている固有のエンチャントを加味すると、鎖鎌、もしくはライトセーバー(デュアルセーバー)、爪の3択です。
- 鎖鎌:武器射程+1
- ライトセーバー:防御貫通100%、(魔力依存)
- 爪:それは攻撃を回避した時に反撃する、盾エンチャ付与可能。クリティカル時攻撃評価1.25倍
比較的最近追加された鎖鎌は武器射程+1の筋力武器という点がかなり偉いです。
(それまでは耐久依存の槍が射程+1武器だった)
ライトセーバーは武器種側で防御貫通が付いているのが偉く、争いの祠でテーブル固定するならヴォーパル100を固定にしてエンチャ厳選しているのと同じになります。
(エンチャ厳選難易度の大幅低下)
爪は盾エンチャが付くのでパリィや突進エンチャを付ける事ができ、カウンターエンチャが固定です。
(円月輪も盾エンチャ付与可能な筋力格闘武器。猫ペロでカウンター付与してもOK)
エンチャントは連撃、逆襲まで固定で、やる気があるならヴォーパルや全特攻、旋風を厳選します。
現実的な厳選難易度の範囲だと、連撃か逆襲だけを厳選し、もう片方をルーンで付けて唄魔法で防御貫通を得るのが良いです。
やる気があれば理論値はヴォーパル100に全特攻、反魔ですが、多刀流の場合は手の本数だけ用意する必要があるのでやりたくないですね。
最強武器種は弓

エーテル病でダメージ修正を補うため、武器種のダイス部分は誤差になります。
そのため、ダメージ倍率に関係する主能力がどれだけ盛りやすいかが武器選びの重要な点です。
現状では一時バフの関係で筋力が盛りやすいですが、次点で盛りやすいのは耐久、器用です。
そのうえで、改造パーツやエンチャント事情諸々を考慮すると、武器パーツで自由にエンチャ付与できる弓遠隔武器が現状のトップメタです。(ヴォーパル反魔全特攻メタとも言う)
猫の目は英雄相当のバフ倍率なので感覚遠隔は厳密には器用と等しいですが(ので、理論値はAR>弓)、現実的には猫の目特化の感覚+魔法強化バフペットを作るより先に意思魔法強化ペットを作りたいので弓が上限を殴るほうが速いです。

コメント
コメント一覧 (2件)
いつも解析系の記事ありがとうございます。
コード読めない人間なので非常に助かってます。
ライトセーバー(デュアルセーバー)は理力が固定付与?の為、魔力依存になる認識です。
その場合、バフは英雄→知者で同等の火力を出せるのでしょうか
1.ライトセーバーは何依存で倍率が伸びるのか
手元にライトセーバーがないので確認できませんがおそらく魔力依存です。これは私の側のミスなので後で記事を訂正します。
長剣カテゴリなので筋力/魔道具/詠唱と思っていましたが魔力/魔道具/詠唱っぽいです。
厳密にチェックしたいなら、ゲーム内の攻撃評価のダメージ倍率部分に注目すると何依存なのかわかると思います。(筋力一時バフ、魔力一時バフ等を付け外して検証)
2.ライトセーバーで他の近接武器と同じ火力が出せるのか
同強度のシャンパンコールから器用バフの9割ほどの魔力バフを貰っているので(16億シャンパンコールで器用400万、魔力350万、筋力は700万)弓とほぼ同じ時期にライトセーバーでも上限を叩けるはずです。
どちらもヴォーパルするので特攻、反魔で火力を盛れ同条件になるためです。
通常の近接武器でヴォーパルまで揃える手間を考えるとライトセーバーのほうが楽だと思います。