Elin(エリン)、冒険者ペットのランダムアビリティ抽選で探したいアビリティ・魔法のおすすめについて解説しています。
最終更新:2026/1/4
冒険者のランダムアビリティ厳選
- 一部NPCは生成時にランダム生成されたアビリティを持ちます。
- バニラNPCが持っていないアビリティや属性・魔法が抽選されることがあります。
- 有精卵を入手し、孵化タイミングで厳選するのが一般的です。
- ランダム冒険者:3~4個
- 「牙姫」:2~3個
- 《サンタクロース》:4~5個
- 《イスカ》:2~3個
- 『ビッグダディ』(危険度50以上):1~2個
※ 公式Wikiよりアビリティ個数を引用
ランダムアビリティ厳選はMOD導入がほぼ必須

バニラでも呪われたエーテル抗体のポーションを投げてMPを全快させ、サンドバッグに吊るされて戦闘状態に入れることで、ランダム冒険者のアビリティをセーブロードを挟まず確認することができます。
しかし時間がかかってしまうので、ほとんどのプレイヤーはGan Extend Displayのような情報表示MODを使用して、孵化時にアビリティを厳選しています。
当サイトでは基本的にバニラ環境でのプレイを前提に話を進行していますが、冒険者のランダムアビリティ厳選だけは情報表示MODの導入を強くおすすめします。
衝撃の唄

キャラの物理攻撃を衝撃属性に変換します。
現バージョンの最強魔法の一角で、ランダムアビリティガチャの当たり、SSRです。
衝撃属性は非常に通りが良い属性で、耐性を持つ敵は2体しか存在しないので、衝撃の唄を使うことは40%~80%の防御貫通効果を得るのとほぼ同義です。(変換率はキャラの耐久orレベル依存)
多刀流ペットでは武器を手の本数分揃える必要があるため武器厳選が手間ですが、唄魔法ではアビリティ1個でヴォーパルエンチャントを全武器に適用するような意味になり、特に多刀流ペットにとって強力です。
さらに、効果時間中は衝撃耐性を獲得することができ、魅力120で免疫(20)になります。
衝撃耐性は現状では衝撃の唄でしか確保できないため、耐性確保の面でも強力です。
現バージョンで冒険者のアビリティ厳選をするのは衝撃の唄のためと言って良いでしょう。
対抗馬としては混沌の唄(年上の妹)や光の唄(ネフ市民)がバニラに存在しますが、混沌、神聖ともに信仰ボーナスで耐性を得られるため、敵が信仰ボーナスで属性免疫を得るようになってくると通りが悪くなってきます。
なお、衝撃属性の魔法は非常にレアなので、現実時間で半日程度の所要時間する点に注意して下さい。
正直、無くてもいくらでもElinを攻略できますし、衝撃の唄を厳選する時間で他のことをやったほうが進行が速いです。
一応、現バージョンでは遺伝子薬というアイテムがあるため、一度衝撃の唄ペットを作っておけば遺伝子薬を使ってあらゆるペットに移植できます。
酸の唄、魔力の唄
衝撃の唄の亜種・廉価版です。
現バージョンでは冒険者のランダムアビリティでしか登場しません。
唄魔法は1種類しか適用できないため、物理キャラが唄魔法を使う場合は1属性しか攻撃手段を持たないのと同義になります。
1属性のみで戦うことを考えた場合、酸や魔力属性が最も通りが良い属性です。(1属性のみの通りの良さの比較)
通りが良い一方で、衝撃の唄と比べると付加効果がほぼ無い点(衝撃唄は朦朧等が入る)や、比べると耐性持ちが多い点が欠点になります。
古代種フィートでは耐性を1段階貫通できるため、古代種フィートを付けた混沌の唄あたりも候補になるかもしれません。
チューリップの歌
アビリティ内容としては子守唄と一緒(魅力依存、周囲の敵を眠らせる歌スタンス)ですが、今のところランダムアビリティのみで出現します。
それほどレアでは無いですが、チューリップの歌を持ったNPCが出たら記念に取っておくと良いでしょう。
衝撃の具象
衝撃属性のファンネル(爆発するファンネル)を召喚し、ファンネルは衝撃の矢(衝撃属性)で攻撃します。
この爆発するファンネルは耐性的に非常に優秀で、精霊の鱗粉3、物理軽減50%、魔法軽減50%、衝撃属性耐性免疫を持っており、有精卵等で確保し、タンクペットとして採用されることがあります。
遺伝子枠も8枠と多く、存分に遺伝子によるフィート付与や装備部位付与が行えます。
なお、衝撃の唄相当にレアなので現実世界で半日程度の時間所要を覚悟しておく必要があります。
対抗馬としてはメタル種族や魔力のファンネル(こちらはバニラにアビリティ持ちが存在)します。
メタル種族のの99.99%カット+ほぼ全免疫と比べると爆発するファンネルは極端に強いというわけではなく、衝撃の唄を覚えさせた魔力のファンネルは意味合いとしては同じ(魔法耐性は40まで伸びるのでこちらのほうが硬い)なので、衝撃の具象には強さとしての価値はそれほどありません。コレクター目的です。
衝撃のビット
衝撃の具象と似ていますが、ファンネルではなくビットを召喚します。
ビットはファンネルと比較すると装備部位11(ファンネルは頭のみ)で、精霊の鱗粉3は無く、代わりに魔導生命体が入っており、機械種族扱いになっていて遺伝子枠は3です。
精霊の鱗粉で魔法耐性が稼げる関係上、一般的には遺伝子枠の多い爆発するファンネルのほうが優れていると言われます。
体力回復
現バージョンで最も強力な回復魔法で、ランダムアビリティでしか出現しません。
遺伝子枠を2枠使いますが、癒やし本能のフィートで強化でき、より上位の回復魔法になります。
(体力回復 -> エリスの癒し -> オディナの癒し。ジュアの癒しになるかは未確認)
各種属性の魔法
衝撃属性のみが有名ですが、あらゆる属性のあらゆる魔法が抽選対象のため、バニラNPCに存在しない魔法を作り出すことができます。
酸の矢、酸の渦あたりは渋めのチョイスではあるものの通りが良く、1属性のみで戦うなら実際のプレイでもそれなりに有効でしょう。
有用そうなアビリティは全部NPC実装済み
ほか、ほとんどのアビリティはNPCが所持していることが多いため、実は冒険者のランダムアビリティ厳選で取る有用なアビリティはそれほど多くないです。
以下、自分が検討した範囲のアビリティとその効果、持ち主です。
| 効果 | 持ち主 | |
|---|---|---|
| 勇気の歌 | (魅力依存)範囲内の味方を高揚バフ | 赤髪の 『ベーリッヒ』 |
| 死の渦 | (耐久依存)地獄属性の渦魔法 | 祝福の巫女 『キヌ』 翳りの魔女 「ヴェルナ」 |
| スウォーム | 範囲内を物理攻撃 | ヴァルナ |
| 大回転 | 広い範囲を敵味方問わず物理攻撃 | マーダーボール |
| 千切り | 単体に高倍率の物理攻撃 | マーダーボール |
| 斬撃無双 | 単体に高倍率の物理攻撃 | 銀眼の斬殺者 |
| マナの燃焼 | ミノタウロスの大王 『ウンゴゴ』 | |
| 地震 | サイクロプス |
なお、バフ魔法の類はチーム全体を対象に取るバージョンがあり、これは以前にまとめています。

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