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【崩壊:スターレイル】マダム・ヘルタ編成はアナイクスでどれほど強化されるか(EP回復速度、全体バフの効果量を他の知恵キャラと比較)

新規キャラ「アナイクス」がマダム・ヘルタ編成に与える強化幅についての計算や考察です。

主に他の知恵キャラとの比較、特に現環境最適とされるジェイドやセーバルと比較します。

忙しい人向けまとめ
  • 少数戦では大強化
  • 多数戦ではキャラ所持状況次第では微妙な伸びかも
  • アルジェンティ、セーバル、★4ヘルタから:大強化。大いにおすすめ
  • ジェイドから:多数戦では微妙。少数戦では強化。

アナイクスのビルドガイド等についてはこちら

目次

チームダメージの変動

私の計算では、既存の編成(ジェイドやセーバル)から以下のようなチームダメージ変動という結果を得られました。

以下、計算結果です:

2ターゲット

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

ヘルタへの必殺技チャージ性能やアナイクスの個人ダメージが影響し、既存編成から20%~40%ほどの伸びになるようでした。

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

ダメージ内訳を見るとヘルタのダメージの伸び、知恵キャラ枠からのダメージの伸びともに既存編成より明らかに大きいようです。

5ターゲット

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

5ターゲット(虚構叙事や一部混沌の記憶ボス)の場合、ジェイド入り編成と同等のチームダメージになります。
(もちろん現実には敵の弱点属性、ギミック等にも左右される)

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

内訳を確認するとジェイドの個人ダメージ出力が凄まじく、アナイクスによるヘルタ増加分を上回っているのが要因のようです。

チームダメージの計算まとめ

  • チームダメージでは特に少数戦での伸びが凄まじい
  • 多数戦ではジェイドと変わらないかも

ヘルタへの必殺技チャージ性能

ヘルタのEPを増加させる性能についての計算です。

現状、「どんな環境でも最速格でヘルタへEPを供給できる」キャラになっています。

2ターゲット

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

2ターゲットでは“霊鍵・鷹4爆速セーバル”相当のEP供給性能(最速)
(アナイクスは速度134想定なのでビルド次第ではもっと増加する)

5ターゲット

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

5ターゲットでは既存の最適であったジェイド相当のEP供給性能(最速)

ヘルタへのEPチャージ性能まとめ

アナイクスのEPチャージ性能は現状、少数戦、多数戦ともに最速格です。
計算上では速度134として扱っているので、高速にビルドできるなら最速キャラを更新するでしょう。

※ アナイクスの基礎速度は低く134以上の速度を稼ぐのが難しい。推奨は134のため。

与ダメージ+50%の意味

知恵キャラを2体編成しているとアナイクスは味方全体に+50%の与ダメージバフを配ります。
その効果量を単純計算してみます。

マダム・ヘルタへのアナイクスバフの影響

単純計算で、マダム・ヘルタのダメージは15%~20%程度増加します。
アナイクスにモチーフ光円錐や1凸がある場合はもっと増加します。

※ コンボダメージ(スキル -> 必殺技 -> 強化スキルのローテーション)でのダメージ計算

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

トリビーへのアナイクスバフの影響

こちらも単純計算で、トリビーのダメージを15%程度増加します。
アナイクスにモチーフ光円錐や1凸がある場合はもっと増加します。

※ 付加ダメージ1回あたりのダメージ量を計算(スキル毎に与ダメが変動しないので与ダメの上昇率を取るだけでOK)

マダム・ヘルタ ヘルタ ヘルタパ ヘルタ編成 アナイクス 強化 必要 強い 弱い 知恵キャラ 比較 ジェイド セーバル 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

そのため、外部装備として見た場合でもかなり優秀です。

少数戦の補完

アナイクスはバウンド攻撃のため、敵の数が減ってもダメージが落ちづらいです。

例えばジェイドの場合、追加攻撃は全体120%という倍率です。
敵が5体いる場合は600%のダメージ倍率ですが、敵が1体の場合は120%の倍率になってしまいます。

一方で、アナイクスのスキルは倍率70%のバウンド攻撃x5という性質です。
全体攻撃とは違い、敵が少ない場合でも出力できるダメージはそれほど変わりません。

そのため、アナイクスは「他の知恵サブアタッカーよりはるかに少数戦に強い」という特徴を持っています。

この性質のため、アナイクスはヘルタ編成が比較的苦手とする少数戦のシチュエーションを、アナイクス本体の火力によって補うことができます。

結論として:アナイクスはヘルタ編成を”補強”するもの

結論としては、アナイクスは最速格のヘルタEPチャージ(高速ビルドした場合は最速をわずかに更新)、与ダメージ全体50%という外付け武器としての性能、そして個人ダメージの出力という観点でヘルタ編成を強化してくれます。

一方で、多数戦ではジェイドのダメージ出力が凄まじく、チームダメージ単位では既存編成とイーブンになってしまうようです。

残念ながら、Ver3.1、Ver3.2ともに混沌の記憶や虚構叙事、末日の幻影は多数戦が多く、アナイクスが最も輝く「少数戦でのヘルタ編成の強化」というシチュエーションになりづらいです。

そのため、「環境が少数戦になった後でもヘルタ編成を使いたい人向けのキャラクター」と言えるでしょう。

もちろん、セーバルやアルジェンティ、★4ヘルタからでは少数戦、多数戦ともに大きな伸びになるため、ジェイドを持っていないプレイヤー向けには推奨できます。

入れ替え元の知恵キャラ少数戦(1~3ターゲット)多数戦(4~5ターゲット)
セーバルアルジェンティヘルタ強化大きな強化
ジェイド強化~微強化変わらない~微強化
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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあり、賞金等の獲得総額は100万円を超えています。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

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