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【AFK:ジャーニー】マンカラの評価について

ゲーム「AFK:ジャーニー」の新規キャラ「マンカラ」の現状での海外コミュニティによる評価についてまとめています。

目次

マンカラ

メイから2週間ほど遅れて実装されたマンカラですが、明らかなインフレキャラであるメイと比較すると控えめな実装のようでした。

コミュニティでは引く、引かないで意見が分かれているようですが、Analyticaコミュニティ(※ 欧米版1鯖、最も廃人の多いサーバーのトップギルド)によると、現状ではマンカラは以下のような立ち位置にいるようです:

  • 3箇所の夢境ボスの最適編成に入る
    • Lone gaze, Skyclops, Necrodrakon
    • エニエやスケッギョルド、あるいは他サポートとの置き換え
    • インフレといえる
    • ソース
  • PvPはババリアラッシュ構成に入りうる
    • 取れる編成の選択肢が広がった
  • その他PvEコンテンツ:AFKステージ等々で悪くない

既存のキャラを入れ替えするにはそれなりの投資が必要にはなりますが一部ボスでは微妙にエンドレスモードのダメージをインフレさせているというのが現状の立ち位置のようでした。

サーバーがオープンしたてのアジア版で集中的に引くべきかは個人の環境によりそうですが、現状の最終構成候補に入るというのは間違いないようです。

また、このゲームではピックアップキャラクターはピックアップ期間後、恒常ガチャに入るというのも記憶しておくと良いでしょう。

ちなみに、海外版だとMikola、ミコラと読める名前になっており、なぜわざわざ「マンカラ」という名前になったのかが私としては最大の疑問です。

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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあります。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

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