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【崩壊:スターレイル】デバフのダメージ増幅性能比較【黄泉の虚無枠問題】

ゲーム「崩壊:スターレイル」(崩スタ)、虚無キャラクターのデバフの効果量(ダメージ増幅性能)についてまとめ、表にしました。

目次

デバフのダメージ増幅性能の比較

  • サフェルのリリースに伴い黄泉編成ではサフェルと椒丘で虚無枠を争う形になった
  • デバフの効果量(どれぐらいダメージが増えるのか)を一覧表にした
  • 黄泉の必殺技へのダメージ増幅性能を比較したもの
デバフ 黄泉 虚無枠 チーム編成 最強 効果量 計算 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
素で属性耐性ダウン20%(黄泉の必殺技)、各キャラは0凸想定(ペラは6凸)
  • キャラ単体での比較の他、キャラ+光円錐の比較も含めた
  • 黄泉でのチームダメージの比較は前回の記事の通り
補足
  • 現実的な利便性を考慮して銀狼の欠陥、全耐性13%化は含めない

結果として

サフェル
  • サフェルはここから確定ダメージを追加(別枠で1.24倍~)するのでダメージ増幅性能はトップクラス
  • サフェルの光円錐は効果量が大きく銀狼、ペラでもベストなものになる
  • 椒丘でもモチーフ光円錐と競る
  • 速度+18%によって各キャラで速度200を狙うことも可
椒丘
銀狼
  • 銀狼は増幅性能こそ大きいが単体デバフな点に注意
  • 銀狼のニッチは弱点属性を付与できたとき(属性耐性20%ダウン)にある
  • 「単体攻撃のアタッカーを不利属性に連れていきたい場合のキャラ」というのが現在の立ち位置(ニッチすぎる)

黄泉の虚無枠問題の結論としては、モチーフ光円錐まで引くならサフェル > 椒丘(椒丘のアドバンテージである必殺回数が縮まる)、そうでないならサフェル = 椒丘(椒丘側は必殺回数で有利なので確定ダメージと相殺)といった感じです。

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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

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過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあります。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

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