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【崩壊:スターレイル】トリビーガイド(光円錐比較、ビルド比較)

崩壊スターレイル(崩スタ)、星5キャラ「トリビー」について計算・分析し、効果的なビルドやチーム編成、環境上での評価について考察しています。

投稿時のバージョン:Ver3.1創作体験サーバー

動画版:Youtube

現在、外部への情報公開が可能なVer3.1創作体験サーバーの情報を用いた数値・検証結果等を利用しています。
正式実装時に変更される可能性がある点に留意してください。

目次

ざっくりまとめ

トリビー 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ 目標ステータス  ビルド 遺物 光円錐 ガイド おすすめ 初心者 強い 弱い
インフォグラフ
キャラ評価
  • Ver3系列の汎用バッファー
    • いろいろな編成で採用可能
  • 枠被りが起きづらいバフ
    • ゲームシステムの都合上、同じバフを重ねると効果が落ちる
    • トリビーのバフ効果は希少な枠なので被りづらく、効果が落ちづらい
    • スキル:味方全体に24%属性耐性貫通。永続
    • 必殺技:敵全体に30%被ダメアップ。(ほぼ)永続
  • トリビー本人もダメージを出力する点が特徴
    • 必殺技中、味方が攻撃を命中させた敵1体につき最もHPが高い敵に付加ダメージを与える
    • 味方の必殺技発動時、敵全体に追加攻撃を発動
  • 味方の攻撃回数、攻撃範囲と相性が良い
    • 上記の付加ダメージ
    • 味方が敵に攻撃を巻き込んだ数x1.5EP回復
  • 総じて、ダブルアタッカーでもハイパーキャリーでも活躍できる汎用サポート
ビルド
  • 亡国の悲哀を詠う詩人 / 静謐な拾骨地
    • 会心 / HP靴 / HPオーブ / EP回復効率
  • サブステ:会心率/会心ダメージ -> HP%
  • 鈍足ビルドが◯
    • トリビー自身のターンから生成されるEPは少ない
    • 追加攻撃や付加ダメージ等、自身のターン外からのダメージ出力が主
パーティ編成
  • マダム・ヘルタの強化
  • 超撃破編成以外の編成に

トリビーのキャラクター概要

トリビーはVer3系列の最新汎用バッファーです。

トリビーのバフはシンプルなもので、味方全体に永続の24%の全属性耐性貫通バフと、敵全体に永続の30%の被ダメージアップを提供します。

しかし、このバフ効果が非常に強力で、この枠のバフやデバフを持っているキャラクターは非常に少ないため、1.612倍の最終ダメージ増加として機能することがほとんどです。

そのため、2人目の調和キャラクターとしての性能や、自己バフの濃いアタッカーとの相性が非常に良いです。
あるいは全体バフのため、ダブルアタッカー編成や、記憶の精霊がいる編成でも全員にバフを配ることができます。

それに加え、トリビーは攻撃性能も持ち合わせています。

必殺技によって結界を展開したトリビーは、味方の攻撃が敵に命中するごとに、巻き込んだ数に応じて最も残りHPが高い敵に付加ダメージを与えます。

敵5体を巻き込んで攻撃した場合、最もHPが残っている敵に付加ダメージが5回発生する

この付加ダメージは敵2体を巻き込んだ時点でロビンを超える程度のダメージになり、敵の多いコンテンツでは精鋭やボスエネミーの処理に大きく貢献します。

また、トリビーの通常攻撃は拡散攻撃だったり、必殺技は全体攻撃だったり、味方の必殺技発動時に発生する追加攻撃も全体攻撃です。
当然のごとく、付加ダメージはトリビー自身の攻撃でも発生します。

さらに、トリビーの軌跡には「追加攻撃を行った後72%のダメージボーナスを得る」という軌跡があったり、
トリビーのサポート性能は軌跡レベルでしか伸びないため、会心等の攻撃ステータスに自由にステータスを振れるという利点があります。

総じて、トリビーはVer3系列の最新汎用バッファーかつ、自身の攻撃性能も高い調和キャラクターと言えるでしょう。


長所

  • 希少なバフ枠(耐性貫通/被ダメアップ)によって効率的にアタッカーをサポートできる
  • (撃破編成以外の)いろいろな編成とマッチする
  • トリビー自体も火力がある
  • 敵の数が多いコンテンツでより活躍する
  • 大量のミサイルを発射できる

短所

  • 特定編成では編成の最適なバッファーには叶わない
    • 追加攻撃編成のロビン等

トリビーは誰の強化になるの?

気になったアタッカーについて、戦闘シミュレーションを書いた結果は以下になります:

※ 装備状況としてはE0S0(無凸、モチーフ光円錐無し)を想定、環境としては特に記載されていない場合2ターゲット(忘却の庭相当)を想定しています。キャラクターの性質上、装備が整った環境ほどトリビーが有利になるはずです。

強化になる可能性が高い組

  • マダム・ヘルタ
    • 虚構叙事想定の5ターゲット、混沌の記憶想定の2ターゲットともに25%程度のチームダメージの向上が見られました。
    • 実測でも1ラウンド程度のクリア速度短縮を確認しています。
  • アグライア
    • わずかに強化になる(?)ようです。
    • 自前の大きめの攻撃バフのため、ロビンより相性が良いようでした。
    • 実測では既存編成と同程度の討伐速度でした。
サンデー+ロビン/トリビー環境、必殺技中、速度バフ6層時点の1撃あたりのダメージを計算したところでもトリビーは向上になるようだった

既存サポートの代替になりそうな組

  • 汎用サポートとして
    • (今回題材にしたのは景元)汎用サポートとしてロビンやルアンの代わりに採用可能なようでした。
  • 持続ダメージ編成
    • ルアンの代用として採用可能なようです
    • 紙の上ではチームダメージは向上していますが、トリビーの個人ダメージに寄るところがおおきく、持続ダメージ部分はイーブンです
    • なので、持続ダメージの強化になるかというと微妙なところ

強化にならなさそうな組

  • 追加攻撃編成
    • バフの相性(飛霄やレイシオは攻撃バフが欲しい)の問題でロビンが最適なキャラクターなようです
    • 他のサポートよりは適正がある程度
  • 超撃破編成
    • ルアンの靭性ダメージ効率バフが強力なので代用にできません

まとめ

  • いろいろな編成で汎用サポートとして採用可能
  • 本筋はマダム・ヘルタ、アグライアの強化
  • キャラクターへの投資が進んでいるならトリビーの優位性はより増すだろう
    • (バフは同種のものを重ねるほど効果が落ちる)
  • 今までの傾向から、今後実装される2~3キャラはトリビーが最適になる可能性が高い

トリビーの最強ビルドについて

胴体次元界オーブ連結縄

会心率/
会心ダメージ

HP%

HP%/
量子属性ダメージ
静謐な拾骨地_縄
EP回復効率/
HP%
ざっくりまとめ
  • 亡国の悲哀を詠う詩人 / 静謐な拾骨地
    • 会心 / HP / HP / EP回復効率
  • サブステ:会心率/会心ダメージ -> HP%
  • 鈍足ビルド
    • トリビーのターンでバフ継続時間が進行するため、速度が遅いほうが有利
    • トリビーも自身のターン外でのダメージやEP回復が多く、速度が低くても問題ない

トリビーの遺物セットの選択肢

亡国の悲哀を詠う詩人4セット

トリビー 遺物 比較 詩人 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

低速で運用する限りは、「亡国の悲哀を嘆く詩人」セットが最もトリビーの火力を伸ばすセットになります。

トリビーのオーナメントの選択肢

静謐の拾骨地 or 海に沈んだルサカ

トリビー オーナメント 比較 竜骨 ルサカ 静謐な拾骨地 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

「静謐の拾骨地あるいは 「海に沈んだルサカ」が候補になります。

戦闘する環境によってこれらの優劣は変わるでしょう。

  • 静謐の拾骨地:最大HPと会心ダメージアップによってトリビーの個人ダメージが上昇する選択肢です。
    • 敵に量子弱点があったり、敵の数が増えるほど効果が増します。
  • 海に沈んだルサカ:1番目のキャラへの攻撃バフと、5%EP効率によってサポート能力が上昇する選択肢です。
    • 拾骨地とは違い、アタッカーが攻撃力に依存するキャラなら状況を選ばず活躍できます。

※ 上記の計算は「敵5体、量子弱点無し」という環境を想定したものになっています。

個人的には状況を選びづらい「海に沈んだルサカ」をおすすめしています。

トリビーのメインステータス比較

会心 / HP / HP / EP回復効率

トリビー メインステータス HPオーブ 属性オーブ 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
  • HPオーブ:トリビーは与ダメージボーナスの自己バフがあるため、属性オーブよりHPオーブのほうが火力が伸びます。
  • HP胴体:トリビーの攻撃には会心が乗るため会心胴体のほうが有利です。強いて言うなら会心率。
  • 速度靴:トリビーの行動順を早めることに特定の狙いがあるのなら採用できますが、基本的には鈍足のほうが有利でしょう。

トリビーのサブステータス比較

会心 -> HP%

会心率 / 会心ダメージのほうがHP%より伸びが良いです。

特殊なビルドについて

昼夜の狭間を翔ける鷹
昼夜の狭間を翔ける鷹
マダム・ヘルタの編成では、マダム・ヘルタのEP事情を助けるため「昼夜の狭間を翔ける鷹」4セットを採用する余地があります。
トリビーのダメージ出力は付加ダメージに依存するところが大きいので、他の遺物と比べてトリビー本体の火力は低下します。

トリビーの光円錐比較

いろいろな光円錐の選択肢がありますが、必殺技状態を維持するために、「輪契」「記憶の中の姿」「だが戦争は終わらない」「もしも時が花だったら」等のEP関連の光円錐を持つことを推奨します。

EP関連の光円錐が無くても必殺技が回るのなら、「ダンス!ダンス!ダンス!」等の、チームダメージの補助になる光円錐を持てるでしょう。

マダム・ヘルタ編成でのトリビーの光円錐比較

編成によって光円錐のバフ効果量のほどは変動しますが、マダム・ヘルタの編成でのシミュレーション結果としては以下のとおりです:

トリビー 光円錐 比較 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ
補足

光円錐効果によってマダム・ヘルタの必殺技回数が変動する場合があるため、「必殺技回数が増加した場合」「必殺技回数は増加せず、光円錐バフのみを貰った場合」で分けています。

トリビーの凸比較

シミュレーション結果によると、各星魂ごとに以下のようなダメージの伸びになるようです:

トリビー 凸 1凸 解説 伸び 比較 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ

凸とモチーフ光円錐どっち?

1凸 -> モチーフ光円錐

モチーフ光円錐の会心バフは装備が揃うほど効果が薄れますが、1凸の最終ダメージ+24%という効果は装備が揃っても効果が下がりません。
また、忘却の庭や末日の幻影、虚構叙事ともに、大型の敵の処理が課題になるコンテンツが多いですが、1凸効果の確定ダメージは常に最もHPのある敵に集中するため、ダメージのロスも発生し辛いです。

そのため、1凸が有利と言えるでしょう。

ただし、2凸効果の伸びはそれほど良くないので、1凸を確保したら次はモチーフ光円錐の確保をおすすめします。

各効果の簡単な解説

  • 1凸:その回の攻撃の総ダメージの24%が、最もHPが高い敵に与えられます。純粋に最終ダメージが24%増加する効果です。
  • 2凸:付加ダメージの倍率が上昇し、付加ダメージの回数が1回増加します。
  • 3凸:必殺技のレベル上昇により、付加ダメージの倍率や被ダメージアップ効果量が増えます。
  • 4凸:18%の防御貫通/常時によって、約10%最終ダメージが向上します。
  • 5凸:スキルと天賦レベル上昇によって、全耐性貫通効果量と、追加攻撃のダメージ倍率が上昇します。
  • 6凸:トリビーの必殺技発動時に追加攻撃が出るようになる他、追加攻撃のダメージボーナスが非常に大きく上昇します。

トリビーのおすすめチーム編成について

編成のコツ
  • 被りづらいバフ枠を持っているためいろいろな編成に採用可能
  • 特に自己バフの多いアタッカーや、攻撃範囲/頻度のある味方と相性が良い

チーム編成例

いくつか効果的そうなチーム編成について紹介します。

Ver3.1マダム・ヘルタ最強編成
アタッカー知恵アタッカーサポート耐久枠
マダム・ヘルタ
マダム・ヘルタ
ジェイド
ジェイド

トリビー
霊砂
霊砂
  • Ver3.1時点で最も強力なマダム・ヘルタの編成
Ver3.1アグライア編成
アタッカーサポートサポート耐久枠

アグライア
サンデー
サンデー

トリビー
フォフォ
フォフォ
  • アグライアの理想編成のうちの一つ。
  • トリビーの枠はロビン、記憶主人公等は(ほぼ)等価。
Ver3.1汎用編成
アタッカーサポートサポート耐久枠
巡狩
アタッカー
サンデー
サンデー

トリビー
豊穣
ヒーラー
  • いろいろなアタッカーでほぼ最適編成になるであろう採用可能なサンデー+トリビーコンボ

よくありそうな質問

よくありそうな質問についてQ&A形式で答えています。

1凸の仕様について

以下のスクリーンショットの場合、以下のようにして確定ダメージを求められます。

トリビー 1凸 仕様 崩壊スターレイル 崩スタ スタレ 検証
  • トリビーの通常攻撃ダメージ:13772 (3722 + 6700 + 3350)
  • 付加ダメージ発生:8040 (2680×3)
  • 合計ダメージ:13772 + 8040 = 21812
  • 確定ダメージ:5235 ( 21812 x 24% )
    • 総ダメージの24%

2凸の仕様について

  • 本来のダメージの120%:純粋にダメージ倍率1.2倍と考えて良いです。
    • 軌跡Lv10の場合:12% -> 14.44%
  • 付加ダメージの発生数が+1回になります。
    • 敵を1体巻き込んだ場合は付加ダメージが2回(本来は1回)
    • 敵を5体巻き込んだ場合は付加ダメージが6回(本来は5回)

計算について

今回はgoogleスプレッドシートを用い計算等を行いました。

以下が共有用のURLになります。

計算の内訳等の確認にどうぞ。

ミスやお気づきの点がございましたらご報告いただけますと幸いです。

計算の前提条件等についてはスプレッドシート側に記載しています。

URL:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hWeaTDXdZH4NJQWuvFpb8IOFfcb4DS8VgfJMwvE9wCI/

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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあり、賞金等の獲得総額は100万円を超えています。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

コメント

コメント一覧 (4件)

  • いつも参考にさせていただいております。
    実際にトリビーを使用して感じたのですが、
    詩人4セットを使用した場合、初回スキルの発動がかなり遅くPT全体の火力(特に低ラウンド)を考慮した場合のオーナメントセットはウェンワークのほうが使用感としてはよくなるケースもありそうでしょうか。。。
    勿論秘儀を事前に発動できることが前提なら選択肢に入らないと思いますが・・・

    • そうですね。エンドコンテンツを基準にビルドの考察を行っているので、秘技を使用しない環境は考慮していません。
      階差宇宙等で使う分にはウェンワークのほうが良いかもしれないです。

  • 追加攻撃編成でのサブアタッカー枠としてはどんなものなのでしょうか。ロビンがあまり必殺回らないこともあり微妙でしょうか。
    自身の火力もありそうですしトパーズが単体攻撃なので敵の数が多くなりがちなエンドコンテンツなら使えますかね?
    (トパーズ持ってないだけですが。。。)

    • 思ったほど追加攻撃は出ないのでサブアタッカーというよりはサポートになると思います。
      飛霄はロビン+サンデー型みたいなのもあるのでそこそこやれるとは思います。

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