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【崩壊スターレイル】「蕃殖」フォフォについて

崩壊スターレイル(崩スタ)、理論上強そうなビルド「蕃殖」フォフォの理屈や計算等について掲載しています。

目次

理論として

  • フォフォの必殺技は4ターン間隔
  • 一般的なアタッカーの必殺技は4ターン間隔
    • 120EPぐらいが平均なので、30+30+30+30=120
  • 2ターン目以降、フォフォとアタッカーの必殺技のタイミングはズレるため、アタッカーの必殺技にフォフォの攻撃力バフが乗らない
  • ->アタッカーの必殺技にフォフォの攻撃力バフを乗せるために、フォフォが3ターン間隔で必殺技を撃てば良いのでは?
    • フォフォのEP事情的に3ターンでの必殺技は不可
    • アタッカーが3回行動する前にフォフォを4回行動させることで擬似的に3ターン必殺技にできる
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フォフォ側が4回行動すれば、アタッカーの4ターン目に必殺技が合うイメージ図

アタッカーが3回行動する前にフォフォが4回行動するのに必要な速度

1.34倍以上

速度の仕様のため、相手の速度の2倍の速度があれば、単純に2倍の速さでターンが周ります。

今回は、アタッカー側が3ターン回る間にフォフォのターンが4回欲しいため、「4/3 = 1.33…」
フォフォに必要な速度はアタッカーの1.34倍になります。

例えば、アタッカーの速度が100である場合、フォフォに必要な速度は134といった具合です。
(現実的にはメッセンジャーバフや他の加速効果のためもっと大きな数が必要な場合も)

速度100と134の行動値の比較。速度100側の3T目、300行動値の前に4ターン目、298行動値が来ている

速度134のアタッカーに対して必要な速度

よく言われる速度の閾値である「134」のアタッカーの行動3回につきフォフォが4回行動する場合、必要な速度は180になります。

もちろん、180速度は現実的な数値ではありません

諸々を考慮すると、現実的に目指せる範囲でのフォフォの速度は160程度になるでしょう。

速度サブステータス12個で161.48速度。現実的にはこのあたりが限界

「蕃殖」フォフォに必要な速度

アタッカーの1.2倍以上

蕃殖
蕃殖
装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が20%早まる。

フォフォにおいては「EAEA」ローテーションのため、「蕃殖」から4ターンで40%の行動順加速を得られます。

そのため、必要な速度は「3.6/3 = 1.20」、1.2倍ということになります。

行動順加速効果によって必要な速度は1.2倍にまで下がる

アタッカーの速度が134の場合、必要な速度は161
現実的に目指せるギリギリのラインのようです。

実際のゲーム内でも動かしてみて、この速度の計算で合っていることを検証しています。

実際、どうなの?

  • ヒール量=「等価交換」相当
    • ただし「行動順が早まる」分ヒール量は増えているともいえる
フォフォのターンあたりのヒール量/光円錐比較。「蕃殖」のヒール量は「等価交換」と同じ。
  • EP回復量 = 「等価交換」や「同じ気持ち」より落ちる
    • 向こうはEP回復効率が乗るため、その点でも不利
1行動値あたりのEP回復量は、「同じ気持ち」「等価交換」に劣る
  • ローテーションを完璧に整えられた場合 = ダメージ出力は普通のフォフォと比べると1凸したり、モチーフ光円錐を持っている相当に増える

ただし、机上の空論感も

  • 現実的にはアタッカーは他の速度バフを貰える可能性があるため、フォフォ側に必要な速度はもっと大きなものになってしまう。
    • 今環境だと停雲1凸やメッセンジャーが主な速度バフ源
    • 1凸停雲の場合、3つぐらい速度サブステータスを多く持つ必要がある
  • そもそも外部要因で必殺技が3ターンで上がっている可能性もあり、理論通りのローテーションが毎回続くかは不明
    • 速度については不確定要素は少ないが、EPについては大きく変動してしまい、必殺技込みのローテーションの構築は難しい
  • ここまでやっておいて難だが、個人的には「ナシ」の部類。

まとめ

  • フォフォとアタッカーの必殺技の間隔を合わせるには、フォフォ側が3ターンで必殺技を上げる必要がある
  • 普通なら1.34倍、蕃殖なら1.2倍の速度で(アタッカー視点で)3ターンで必殺技が上がるので、ローテーションが整う
  • 現実的には、外部のEP回復や速度バフのためローテーションが整いきるかどうかは不明
    • なので、理論上は良いが、現実的には微妙かもしれない
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この記事を書いた人

勝つため、より上手くなるための研究が好きなゲーマーです。
対戦、非対戦、シューター、MMO、ソーシャルゲーム等ジャンルを選ばずその時面白いと思ったゲームをガッツリとプレイし、攻略情報を発信しています。

過去、いくつかの対戦ゲームタイトルで競技シーンにいたことがあり、賞金等の獲得総額は100万円を超えています。
直近3年ぐらいの実績:
GUNDAM EVOLUTION:GGGP2023 優勝
NARAKA:BLADEPOINT:Morus Cup(トリオ部門) 3位

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