崩壊スターレイル(崩スタ)、星5キャラ「火花」(ひばな)について計算・分析し、効果的なビルドやチーム編成、環境上での評価について考察しています。
投稿時のバージョン:Ver4
動画版:まだ
目次
火花(ひばな)ざっくりまとめ

キャラ概要
- SPを愉悦ダメージ倍率と爆笑ネタに変換する愉悦アタッカー
- 強化スキル連打で20回まで通常攻撃を強化可能
- 強化ごとに爆笑ネタ+1、愉悦、通常倍率上昇
ビルド
- 会心率100% / 攻撃力3600
- 攻撃力:軌跡効果の攻撃 = 愉悦度変換が攻撃力3600上限
- 会心率:愉悦ダメージは会心に影響される
- 会心率 / 攻撃靴 / 攻撃オーブ / EP回復効率
- 今後のバージョンで速度靴や攻撃縄に変更される可能性有
パーティ編成
- 愉悦パーティに
- 今後愉悦キャラ(特にサポートやSP供給キャラ)が増えるとパワー向上
火花のキャラクター概要
工事中です。
火花の最強ビルドについて
| 胴体 | 靴 | 次元界オーブ | 連結縄 |
|---|---|---|---|
![]() 会心率 | ![]() 攻撃力 速度 | ![]() 攻撃力 | ![]() EP回復効率 攻撃力 |
POINT
- 攻撃力3600 = 愉悦度ボーナス最大
- 2部位を攻撃力 = 攻撃力3600達成に必要
- 会心率、会心ダメージ = 愉悦ダメージUP
※ 攻撃力が足りているならEP回復効率縄、そうでないなら攻撃縄
火花の遺物比較

- 魔法少女セット(愉悦防御無視)が強力
- チームDPS単位でも大きな差
火花のオーナメント比較

- 天国@配信ルームがベスト
- 出雲セットでもOK(サブステ2~3個の差)
火花の速度調整について
- 無調整:現環境では花火を使うので無調整(攻撃靴のまま)推奨
- 200爻光、134火花:愉悦キャラ2人の状況でアッハタイムの速度が134(0Rに2回行動)になります。
アッハタイムの速度の計算式
- 80 + (最も速い愉悦キャラの速度/5) + (次に速い愉悦キャラの速度/10)…
愉悦キャラの数が増えるほど、愉悦キャラの速度が速いほどアッハタイムが高速化します。
3人目以降の愉悦キャラの速度がどう関係するかは今のところ不明です。(おそらく/15、/20)
火花の目標ステータスについて
ある程度厳選が完了したと言える火花の目標ステータスを掲載します。(サブステ48個)
火花の目標ステータス
攻撃力:3600(戦闘中)
- 攻撃力=愉悦度変換が最高になります
会心率:100%(戦闘中)
- 10%~20%の会心率が不足するように火花が設計されています
- 爻光のモチーフ光円錐があると100%達成が楽になります
会心ダメージ:210%(あるだけ)
- 火花のダメージが増えます
- 愉悦ダメージに関連する要素で厳選できる要素はここ
※ 想定装備:モチーフ光円錐、会心率/攻撃靴/攻撃オーブ/EP回復効率
火花の光円錐比較
以下、火花の光円錐の計算結果です。

Point
- モチーフ光円錐:
- 防御無視効果のため効果が大きいです
- バトルパス光円錐:
- 愉悦アタッカー向けの性能になっています。重畳1でもOK
- タケタケ冒険記(光円錐プレゼンス):
- デバフが貰えます。爻光にもたせていなければこれでもOK
- 星3光円錐:
- 愉悦タイム中の愉悦度UP
- 本当に何も無ければ
火花の凸比較
以下が各星魂段階での火花の凸効果の伸び幅の計算結果です。

愉悦キャラが揃いきっていないため、2、4、6凸効果については
POINT
- 1凸:
- 味方全体への全属性耐性貫通効果が大きいです。
- 今後愉悦キャラが増えても全体バフなので利用価値があります。
- 2凸:
- アッハタイム終了時に追加のSPと追加ターンを獲得します。
- ダメージ倍率増加。
火花は凸とモチーフ光円錐どっち?
- 2凸できるなら:2凸
- 1凸か光円錐なら:光円錐
火花のチーム編成について
愉悦編成に入れるためのキャラクターです。
愉悦運命が愉悦染めを推奨しています。
火花のおすすめチーム編成
ここでは理論上強力なチーム編成例について紹介します。
Ver4.0火花編成
| アタッカー | サポート | サポート | サポート |
|---|---|---|---|
![]() 火花 | ![]() 爻光 | 花火 | ![]() 耐久枠 |
- Ver4.0の愉悦編成です
- 火花が花火が必要としています
- 花火を交換したくなかったら記憶開拓者
- 耐久枠は丹恒・騰荒(攻撃力バフ)やヒアンシー等
- 愉悦ダメージが主な出力である関係で、会心率、会心ダメージ、愉悦度、防御ダウン等各種デバフが火花のサポート要素です。
仕様や検証情報等
私が調査した火花関連の検証情報や仕様等です。
- 大爆笑、大草原:おそらく10%で大草原になります。
- 期待値としては1SPにつき1.1爆笑ネタ、9SPで使うと12回連打ぐらい
計算について
今回はgoogleスプレッドシートを用い計算等を行いました。
以下が共有用のURLになります。
計算の内訳等の確認にどうぞ。
ミスやお気づきの点がございましたらご報告いただけますと幸いです。
計算の前提条件等についてはスプレッドシート側に記載しています。
URL:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JU-IkxLgyl4qsbpfi7DWUKh_pR5VsnKA0DSGiovgvlg/








コメント