ゲーム「HighGuard」(ハイガード)のゲーム競技勢による攻略メモです。
プレイ状況:30時間
目次
ざっくりまとめ
- 開幕全部無視してミッドに走れ、敵のファームごと食い尽くせ
- 白箱と青箱ちゃんと壊せ
- ジップライン持て、別にロケランでもいいけどちゃんと撃って
- パッド最強!w
パッド
- さすがに吸い付きえぐすぎ
- エイムボットかと思ったらパッドだった
- オリンピックとパラリンピックでゲームさせないでください
- 真面目な話、真剣にこのゲームをやるなら必須だと思います。私はキーボードとマウスの各種FPSで上位1%帯にいますがこのゲームのパッドに勝てないです。
強キャラ
たぶんランクマッチが来たら環境になるであろうキャラ達です。
- アティカス:スキル痛すぎ。敵が入ってくるところに槍を刺しておくだけでHP有利がめちゃくちゃ取れる。ウルトも強い。
- スレイド:グレネードとスキルで通路を潰して遅延できるのは◯。ウルトの回転率が良く、CT重めのスキルとして使える。ウルトのパワー自体はそれほど高くない
自由枠
- コンドル:スキルを炊くと敵が動けなくなるので人数差を作って決め打ちしてエントリーすると強い
- カイ:攻城戦での爆弾周りのウルトがクソ強い。スキルとパッシブは微妙。ウルトHPは非戦闘時に回復していくので時間いっぱいアビューズする。3人PTならアル促を皆に譲ってもらう
- スカーレット:屋外戦フェーズが強く攻城戦フェーズがちょい微妙。ステルスでエリアを広げる係
その他の方々
まあフィジカルがあればいくらでも破壊できるゲームですが、わざわざ選ぶ価値はなさそうな方々です。
- マーラ:追加HPもウルトの追加蘇生も攻めの起点にならないのでイマイチ。追加HP差の部分で撃ち合いの勝ち負けが発生するようなスキル帯になったら強いかも。ウルトは思ったほど強くない
- レッドメイン:スキルは長押しで高所に上がれるのが城攻めでそこそこ強い。敵の防衛拠点次第で。他のキャラの枠を押してまで入るかは微妙
- ウナ:索敵用のタレットと爆弾付近を荒らす用のウルトタレット。タレットのDPSは低くウルトタレットは観察するとAIがバカなのかあんまり殴ってくれない
強武器
近接用武器1本、遠距離用武器1本の組み合わせで持ちます。
ヴァイパー + レンジャーの組み合わせが環境になると思います。
使えるならヴァイパーをショットガンに。
近接武器
- クラーケン:単発式ショットガン、スライディングでキャラコンしながら。
- ゲーム内で最も強い武器
- 屋内戦は近接武器にこれを持っていないとお話にならない
- 特にラウンドが進み金Tier武器が落ちるようになると強い
- ヴァイパー:ショットガンが苦手なら近接武器に持つ。押し付けDPSがかなり高いSMG
- フルHPの敵を1マガジンするのは難しく、習熟かパッドが必要
- ビッグリグLMG
- 痛いしリロードまでが長いのでやっぱり強い
- 積極的に持ち歩きたい
- コルセア:5点バーストのサブマシンガン
- クセがあるし理論値DPSは低いが色が良いなら持つ
- パラディン:連射式SG。ヴァイパーの代わりに持つ。
- 近接:誘導するのでクラーケンを1発あてて近接コンボすると結構キルになる
遠距離用武器
- レンジャー:SR
- 屋外戦の地形のため、これを持っていないとお話にならない
- 屋外戦フェーズはチームで2~3人でこれを持つ
- 攻城戦が始まった瞬間、タワーの商人で他の武器を買って持ち替えても良い
- ダイナスティ、ヴァンガード:真っ直ぐ飛ぶAR系武器
- ヴァンガードが使いやすくおすすめ
- ロケットランチャー:床当て、爆風で100ダメージ入る。グレネードが増えるようなイメージ
- ジップライン:馬より速い。屋外戦でポジ有利を作りまくれる。
3人PT同士の戦いになると野戦はSRの撃ち合い、抜き待ちになるので戦闘に介入するためにSRが必須になります。
ソロプレイの場合は野良マッチなので普通にARの距離感で撃ち合いになります。
金武器
武器ごとに2種類のエンチャントからランダムに選ばれます。
正直インパクトラウンドとダブルショット以外ゴミなので、オレンジ武器が出るラウンドになったら死ぬ気でインパクト/ダブルを厳選して下さい。
- 金クラーケン(ダブルショット):ダブルショットエンチャントが強すぎる。クリーンヒットで1トリガーで確殺
- 金ロングホーン(ダブルショット):ダブルショットエンチャントが強すぎる。クリーンヒットで65×2。遠距離もいける
- 金ダイナスティ/金ヴァイパー(インパクトラウンド):約10%のDPS向上。
ダブルショットの金クラーケンや金ロングホーンが売りに出されると一気に有利になります。クソゲー
リピーターはゴミなので使わないで下さい。
アミュレット
- ウルトアミュレット:無難に強い。特にウナやカイのようなウルトキャラで。
- 蘇生アミュレット:蘇生速すぎ。持っていたら戦闘中に蘇生を入れて間に合うぐらい速い。蘇生成功で二人とも全回復。しょうもな
- テクティカルCT:スカーレットやアティカスのようなテクティカル依存が激しいキャラで。
- その他:うーん、全部ゴミ!w
ユーティリティ
ブラストハンマーでスタートし、最初のリスポンでジップライン(か敵の防衛拠点次第でロケランorハンマー)に買い替えます。
- ブラストハンマー:弾が残って無くても鉱物が1撃。壁も一撃。ファーミングが早いので初動で持つ
- ジップライン:野戦でも攻城戦でも攻撃/防衛の要。不可視は歪んで見えているので高速化する破壊不可のほうが強い
- スモークハンマー:敵から射線を切りながら前に進める
- ロケラン:とりあえずタワーから撃って補強壁を壊して回るとプレッシャーになる。人に当てると爆風100ダメージなので投げ物としても使う。
ユーティリティツールは青い箱から弾が出るので青箱は見つけ次第ちゃんと破壊していくこと
ユーティリティ撃たずに死ぬのはスキルを使ってないのと一緒なのでちゃんとユーティリティ使って下さい。
上手く城攻めできないのはジップラインも壁破壊も無いから(か純粋に打ち勝てないから)です。
基本戦略
ファーミングフェーズ
- ファームの美味さは マップ真ん中のエリア > その他のエリア
- 青箱、赤箱のほうが鉱物を掘るより明らかに美味いので、赤箱、青箱を敵と争奪し、自分たちで入手して敵に入手させないようにする
- →自陣側の物資は拾わずにさっさとエリアを拡大する
- ゲーム開始と共に馬でなるべく先行する
- なるべく広くエリアを取って敵の数と位置の情報を取って、同数なら戦う。数で負けているなら引いて、ショップ周りの鉱物とかを掘る
- 白い箱、青い箱はちゃんと壊すこと
- 消耗品や3番武器の弾薬が出る
- インタラクトして開ける箱ではなく、銃で撃ったり斧で叩いて壊す箱
- 白箱から出るアルティメット・チャージャーでウルト差を作れる
- 特にアルティメット・チャージャーでウルト差が作れるのがデカい
- 白箱漁りが強いので物資の多い場所をしっかり漁るのが強い
- ミッドを無血開城してもらえると最初のラウンドのバリアブレイカー戦で一方的にウルトを持ってスタートすることがままある
- 相手だけウルトが速い場合、これが原因
バリアブレイカー
- 取得 -> オーバータイム(リスポン不可) -> 時間切れ(剣の位置で攻撃権決定)
- 最後の時間切れ時にマップの半分より上にいれば攻め側になるので、敵の陣地まで攻め入る意味がない
- 剣を持っている側は、マップの中央より上の高所を取ってSRを持って防衛側の詰め待ちする
- バリアブレイカーを刺された側は-30HP
- オーバータイムで殲滅された側は-30HP
- オーバータイム時間切れの場合は、マップの中央から敵側/味方側にある側に勝手に剣が刺さるが-0HP
- 防衛に自信があるならOTに入れて敵に取らせて勝てば被害は0HP、敵は-30HP
爆破
- A設置/B設置は-35HP、中央ジェネレーターは爆破時間が倍の代わりに一撃勝利
- 半分までカウントが進むと次の爆破は半分スタート
- A設置(半分まで進める) -> B設置(敵を陽動する) -> A設置(残り時間半分でスタート)みたいな感じで揺さぶると爆破しやすい
- どこも爆破に成功しない場合、攻撃側は-30HP
補強、工事
- 設置ポジションの外側の壁を補強する
- 防衛側スポーンや、拠点から拠点に射線が通りやすいように防衛側はあらかじめ壁を壊しておく
- 防衛側スポーンから各強ポジに乗れるようにジップラインを通しても良い
防衛
- 途端に爆破ゲーになる
- 3人で散らばって敵の情報を取る
- ジップラインで屋上から復帰しても良い。地面を歩くのはバカ
攻め側
- 一番高い場所にいる敵にSRを当ててそこにジップラインを引いて詰める
- 高所を取ったら攻める場所は好きに決められるのでまずはポジション有利を作る
- 攻城フェーズが始まった時点でジップラインに買い替えてください
- 平面マップ(王者とか)はロケランで壁に穴を開けまくる
- バリアスプリッターで複数経路から侵入しても良い
- 攻撃側の基本はポジション有利を作ること
- ジップラインがあれば屋上からエントリーしたりできる。地面を歩くのはバカ
- 爆弾設置後、周りの壁を壊して工事してロングから射線が通るようにして引いて守る
キャラコン
- バニーホップ:ジャンプ -> スライディング一瞬だけ -> ジャンプ -> スライディング一瞬だけ -> ジャンプ…
- 普通に歩くより速い。困ったらスライディングジャンプ
- ジャンプ:1回目のジャンプ、2回目のジャンプ、3回目のジャンプはジャンプの高さが違う。
- 3回目のジャンプは明らかに低くなっておりバニーホップがしづらい
- とはいえした方が速い
- クラーケン -> 近接:クリーンヒットしているならほぼ一撃キル
- 落下中にマウント:落下ダメージ無効化
ショップ
- ラウンド毎に更新
- ベースの商人、外の商人では売っているものが異なる
- 売っているものは自勢力側の全プレイヤーで同じ(もしかしたら敵も?)
- アーマーは毎回着ていきたいので無ければ死亡時に購入していく
- アーマーは死ぬ度に減っていく。予備があれば予備を着用する仕組み
- 3番装備(ジップライン、ロケラン、ハンマー)弾薬は毎回MAXにしておく
最後に
- バリアブレイカー戦のSR抜き待ち塹壕戦合戦しょうもなさすぎ、防衛側の地形強すぎて刺しに行くメリット低すぎ
- 内部レートの問題かほぼ外国鯖にしか飛ばされないです助けて下さい

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