新作ゲーム「HighGuard」(ハイガード)のレビューと感想と若干の攻略情報です。
プレイ状況:30時間
目次
どんなゲームなの?
- 3v3のPvP
- 有名ゲームの開発チームという事で話題だったが3日で同接90%減という快挙を達成し話題に
- フーアミングフェーズ -> 攻撃権争奪フェーズ -> 城攻めフェーズ を繰り返し、城攻めに成功すると敵のHPが減少していき、敵のHPが0になったら勝利
- ガンプレイはApexのソレ。
- 独特のゲームルールのため、ルールの把握が難しい
良いところ
- 友達と3人でプレイできるなら面白い
- 独特のゲームルールが目新しい
- 1ゲームオタクとしては面白い試みだと思った
- 演出込みで”新たな体験”は得られると思う
- 演出が良く没入感がある
- 例えば攻城戦フェーズで攻城槌が出てきたりとか、リコールの演出とか結構好き
悪いところ
- ゲームルールが複雑
- バリアブレイカーを持ったまま延長線に突入した場合、”バリアブレイカーがある位置で攻撃権が決定される”(攻め、守りどっちが持っていたかは考えない)みたいな把握の難しい仕様が大量にある
- 友達と3人でプレイできるならともかく、野良は阿鼻叫喚だと思う
- 武器バランスが悪く運ゲー
- 武器DPS自体はそれなりに調整されているが(武器DPSは計測済み)、使い勝手に癖のある武器が多く運要素を感じやすい。「相手だけ紫ディナスティーを持っていたから負けた」みたいなのが度々発生する
- 攻城戦フェーズが防衛ゲー
- 研究不足もありそうだが。
- 特にバリアスプリッターがない第一フェーズはステルスで潜入するか遠距離スナでワンピック取るかみたいな展開になりがちで防衛有利ゲーに感じる
- マップが複雑
- どこに装備落ちてるねーんwww
- 自拠点の防衛ですら迷子になりがち
- ゲームが複雑
- TTKが長いゲームは知識ゲーになりがちでワンちゃんが生まれづらく難しいので、ボリューム層はどんどん辞めていきそう
- バランスが悪い
- プレイヤーの研究不足もありそうだが。
- 武器バランスと蘇生アミュレット、防衛有利ゲー、バリアブレイカー延長戦はつまらないので調整して欲しい
- 無駄な時間が多く感じる
- 拠点防衛の壁補強は爆弾orロケランorスカーレットで抜かれるのが基本なので補強フェーズは無駄に感じた
- 工事して強い射線を作るのは楽しいが慣れてきたら作業化するだろう
- ファーミングフェーズが無駄に感じる
キャラ雑感
- スカーレット:ゲームシステム上、壁抜けやステルスで射線を作れるのが雑に強そう。特に第一フェーズで攻め側になった際、スカーレットがステルスで抜けないと射線ロックがキツい
- マーラー:攻め側になった際、ウルトで蘇生回数+3回できるのはアツい。それ以外は普通のおばさんで攻めの起点は作れないのでもしかしたら微妙かも
- コンドル:ナーフ前のR6Sのライオンがプレイ可能ってマジ?!スキルを炊くと敵が動けなくなるので一時的な人数差を作りやすく、決め撃ちしながら入れるのが強い
- カイ:ウルトだけ強い。頑張ってウルトアミュレットを拾って下さい
装備とか
- 蘇生アミュレット:蘇生速すぎ。2秒で敵が蘇っているのは狂っている
- ウルトアミュレット:しょうもな蘇生メタを潰すにはウルトパワーで破壊するしかないのかもしれない
- ディナスティ:AK。M4は豆鉄砲すぎるし他のARは全部ゴミ。
- ショットガン:パラディンとかクラーケンとか。火力が高いのでSMGを持つ利点が特に思い浮かばない
- レンジャー:SR。胴体85は敵を詰める理由になるよね。チームに1本だけいると嬉しい。2本以上はたぶん不要
- ロケラン:グレネードの代わりに遮蔽から敵をあぶり出す爆発物として使える。
- ジップライン:馬より速いのでファーミングフェーズで貼りまくって復帰を速められるかもしれない。
- 攻城戦でも1本あると上の敵を倒した時に上から進行できたりするかも
工事
- 補強は爆弾設置地点の外側の壁。
- 防衛側スポーン地点側から爆弾にロングで射線が通るように工事するとスポーン直後のカバーキルや爆弾設置帽子が通りやすい
- 自陣側の壁は破壊し得。
- 攻撃側は爆弾設置後、ロング射線を通しまくれるように工事するとたぶん強い

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