Elin(エリン)、乗馬時の速度の計算機を配布しています。
最終更新:2026/1/14
目次
乗馬速度、要求スキル計算機

URL:Googleスプレッドシート
騎乗ペットの速度を100%発揮するためのステータスが計算できる計算機を配布します。
バイク実装に伴い、乗馬関連のコードを読む機会があったので簡易的に作りました。
使い方
左上のファイル -> コピーを作成から自身のドライブにコピーしてください。
背景が黄色のセルが入力する必要のあるセルです。
背景が緑色のセルは結果の出力になります。
馬の速度、馬の騎乗適正、ピーキーフィートの強度、馬の筋力、プレイヤーの騎乗スキルを入力すると、馬の最終速度がどうなるかを確認できます。(ペナルティがかかるのか、100%発揮できるのか、あるいはペナルティで減速する場合、どれほど減速するのか)
制御値が要求制御値を超えていれば馬の速度が100%発揮できます。
🐎各種ステータスの解説
- 制御値は(馬の筋力 + プレイヤーの乗馬スキルx2)で計算されます
- 要求制御値は(馬の速度 x ピーキーフィートの強度 (乗馬適正無しならx5) (乗馬適正有りなら-50))で計算されます
- 要求制御値を超えない場合、速度にペナルティがかかります。(最大で速度1/10のペナルティ)
コードはこのへん(Chara.cs の RefreshSpeed)にあったものを読み込んで実装しています。
※ 式を変形するにあたりElin公式Wikiの制御値という表現がしっくり来るため制御値という表現を用いています。コード上の実装は速度ペナルティとして一括で計算しています。
実際の挙動と違っていたら
- 小数点以下の処理の問題で+-1程度の誤差がある可能性があります
- 数値について計算と実際のものが違う場合は報告いただけますと幸いです
- Elinに飽きたら更新しなくなるので各自シートを改良してください
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