Elin(エリン)、各種近接武器向けエンチャントを100%発生等にするための数字の早見表です。
エンチャント強度:100%確定ライン早見(発動率・回数・倍率)
今回は、各近接攻撃向けエンチャントの「100%で確定する強度(最低保証ライン)」を計算し整理したものです。
計算式は公式Wikiの「解析 | 物理戦闘」の記載を元にしています。
連撃(それは対象を連続して攻撃する):合計ヒット数の100%確定ライン
連撃では攻撃のヒット数が増えます。
ここでは、通常攻撃1回+追加攻撃n回=合計ヒット数で表記します。
「判定に勝ち続ける限り回数が増える」タイプで、ここでの“確定”は最低でもその回数以上が出るという意味で、上振れ(さらに回数が増える可能性)は残ります。
| 最低保証される合計ヒット数 | 内訳(通常1回+追加) | 必要な強度 |
|---|---|---|
| 2回以上 | 1+1 | 51 |
| 3回以上 | 1+2 | 151 |
| 4回以上 | 1+3 | 651 |
| 5回以上 | 1+4 | 3,151 |
| 6回以上 | 1+5 | 15,651 |
| 7回以上 | 1+6 | 78,151 |
| 8回以上 | 1+7 | 390,651 |
| 9回以上 | 1+8 | 1,953,151 |
| 10回以上 | 1+9 | 9,765,651 |
| 11回以上(最大) | 1+10 | 48,828,151 |
逆襲(それは攻撃を回避した対象に渾身の一撃を浴びせる):発動率と必要強度
逆襲エンチャントは攻撃を回避された際に発生し、発動確率で攻撃が必中+クリティカル化します。
(対象が影抜きを持たない場合)
下表は、目標発動率(10%刻み)を満たすための 必要最小強度です。
| 目標発動率 | 必要強度 |
|---|---|
| 10% | 0 |
| 20% | 25 |
| 30% | 100 |
| 40% | 225 |
| 50% | 400 |
| 60% | 625 |
| 70% | 900 |
| 80% | 1,225 |
| 90% | 1,600 |
| 100%(確定) | 2,025 |
追尾(それは攻撃を回避した対象に追撃する):回数の決まり方
追尾は、攻撃が回避/未命中だった場合に、命中するまで再攻撃を繰り返す効果です。
ここでは「追尾回数がn回以上になることを100%保証する」ための強度を出します。
| 追尾回数 | 必要な追尾強度 |
|---|---|
| 1回以上 | 21 |
| 2回以上 | 69 |
| 3回以上 | 261 |
| 4回以上 | 1,029 |
| 5回以上 | 4,101 |
| 6回以上 | 16,389 |
| 7回以上 | 65,541 |
| 8回以上 | 262,149 |
| 9回以上 | 1,048,581 |
| 10回以上(最大) | 4,194,309 |
- 追尾中は、追尾の攻撃1回ごとに「未命中なら逆襲判定」が走ります。
- 逆襲が発動してその攻撃が命中すると、追尾はその時点で終了します。
パリィ(敵の近接攻撃を受け流し反撃を可能にする)の発生率と必要強度
パリィは敵の物理攻撃を食らった際、それを無効化し、近接攻撃射程内なら反撃するエンチャントです。
パリィは敵の武器スキルとこちらの盾スキルを参照し難易度が変化しますが、下表は最悪の場合(denom=150)の早見表です。つまり、12840を満たしておけばOKということです。
※ 戦技フィート等の加算は無視しています。
| パリィ発生率 | 必要パリィ強度合計 |
|---|---|
| 0% | 0 |
| 10% | 42 |
| 20% | 342 |
| 30% | 1,695 |
| 40% | 3,270 |
| 50% | 4,854 |
| 60% | 6,429 |
| 70% | 8,121 |
| 80% | 9,681 |
| 90% | 11,229 |
| 100%(確定) | 12,840 |
旋風:最低攻撃回数の100%確定ライン
旋風発生時、周囲隣接マスに敵がいる場合はランダムに対象を選び、対象を物理攻撃します。
「判定に勝ち続ける限り回数が増える」タイプです。
ここでの“確定”は最低でもその回数以上が出るという意味で、上振れ(さらに回数が増える可能性)は残ります。
旋風は「同じ敵を2回攻撃しない」ため、周囲に敵が足りないと、判定が通っても回数は出ません(対象数の制約)。
| 最低保証される旋風の総攻撃回数 | 100%確定に必要な強度 |
|---|---|
| 1回以上 | 20 |
| 2回以上 | 38 |
| 3回以上 | 92 |
| 4回以上 | 254 |
| 5回以上 | 740 |
| 6回以上 | 2,198 |
| 7回以上 | 6,572 |
| 8回以上 | 19,694 |
| 9回以上(最大) | 59,060 |
牽制(それは対象の行動を阻害する):100%発動ライン(+妨害強度)
- 100%確定に必要な強度:S = 507
- このとき妨害強度は概算で 約212.6(実装の丸めで212/213などにブレます)
衝撃波(それは対象の周囲に衝撃波を発生する):エンチャ強度は倍率
攻撃対象の半径1マス以内の衝撃波無効エンチャントを持たない敵すべてを攻撃します。
エンチャント強度は衝撃波のダメージ倍率に影響し、倍率は「0.1 + 0.05 × √(衝撃波エンチャント強度)」倍です。
ただし、衝撃波のダメージは貫通率0%かつ無属性固定で、対象の物理防御力で軽減されます。
https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:%E8%A7%A3%E6%9E%90より
| 目標倍率 | その倍率に到達する強度 |
|---|---|
| 1.0倍 | 324 |
| 2.0倍 | 1,444 |
| 3.0倍 | 3,364 |
突撃者:突進ダメージ倍率の目安
突進のダメージ倍率を強化します。
参考までに、通常攻撃のダメージ倍率が1倍です。
突進による物理攻撃力をエンチャント強度に応じて増加させます。
倍率は「1 + CURVE(突撃者エンチャント強度, 50, 25, 65) × 0.01」倍です。
https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:%E8%A7%A3%E6%9E%90より
| 目標倍率 | その倍率に到達する強度S(最小) |
|---|---|
| 1.5倍 | 50 |
| 2.0倍 | 149 |
| 3.0倍 | 937 |
| 4.0倍 | 5,354 |
突進後の状態異常:強度とは無関係(固定)。通常は耐性/無効を無視して強制付与。『』や《》つき相手のみ、麻痺1T=25%/朦朧(強度5)=33%/混乱(強度8)=50%。
シールドバッシュ(盾の暴君):100%は不可(上限あり)
武器に事故防止エンチャントが付与されておらず、盾スキルが10以上の盾を持つキャラクターの近接攻撃が命中した場合、確率でシールドバッシュが行われます。
https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:%E8%A7%A3%E6%9E%90より
発生率:CLAMP(√盾スキル − 2, 8, 15) + MIN(√E, 25)
(E=盾の暴君強度)
- 盾スキル側は最大で15%(盾スキル289以上で到達)
- 暴君強度側は最大で+25%(E625以上で到達)
- したがって発生率は最大でも 40%(=15%+25%)で、100%確定は不可能
最大40%にする条件(目安):
- 盾スキル:289以上
- 盾の暴君強度:625以上
攻撃力や貫通率は別式で強度や盾スキルに応じて増えますが、この記事は「確定ライン」中心なので発生率部分だけを要点化しています。

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