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【Elin】庭の主、どこまでが合法?に対する私の考え

Elin(エリン)、『庭の主』の倒し方関連に関する私の意見です。

目次

庭の主の性能

  • メタル900(90%カット)
  • 血の絆で自分の召喚物に被ダメージを肩代わりさせる
  • ドラゴンブレスは古代種で貫通
  • 頼みの綱のイモーロナクはイエロードレイクのブレスで麻痺

このゲームの仕様に詳しくなるほど、真正面から殴って倒すのは不可能だと感じるはずです。

諸々無しで主を倒すなら初撃でカンストダメージを入れて倒すぐらいしか思いつかないです。

ステータスのゴリ押しで行けるかもしれませんが、それはこちらの到達階層が主のLvの10倍~になってからでしょう。

で、どこまで仕様なの?

これがすごい難しいところですが、アップデートでの変遷を見つつ、私の考えを述べていきます。

ナイトリーでの主討伐

庭の主の正式実装は11/1ですが、開発版ではそれ以前から実装されていました。

その結果として、以下のような修正が11/1安定版の時点で来たんですね。

11/1アプデの庭の主関連の修正
  • プレイヤー勢力と住人以外は過度にマイナスエンチャントの付与されたアイテムは装備しないように
  • 種族:神のエーテル耐性を100に設定

-677の錆びルビナス武器を手渡すだけで討伐したり、エーテル病に罹患させて耐久をマイナスにして最大HP1にしたりといった戦法はナイトリー版でのフィードバックで使えなくなりました。

これは明確に開発が禁止した楽すぎる戦法ということになります。

各チャートの手順や問題点の確認

踏まえて、各チャートがどこまで仕様っぽいか考察していきます。

錆ルビナスチャート

  • 錆びでの素材効果マイナス化:アルファ版から全く修正されないこのゲームのガチガチの仕様です。もしかしたら今後仕様変更されるかもしれませんが。
  • アイテムを受け取る:主は友好NPCかつ、わざわざ手が2本ある種族に設定されています。アイテム受け取りをさせたくなければ手1本の種族を新たに作ってそれに設定すれば良いだけです。ラグナロクは盗めないので。
  • 耐酸性コーティング液を受け取る:再構築の巻物を商人が使わなくなったように(エコポ商人に読ませるとコック帽が再生成され床落ちしていた時期があった)、NPCが変なアイテムを受け取らないようピンで修正すれば良いだけです。これも散々FBされているはずですが修正されていません。

コードを覗くとわかりますが、呪われたアイテム受け取りの拒否判定前に明確に酸性ポーションなら受け取るという処理が書いてあります。

私の意見ではマイナス素材もアイテム受け取りも呪われた耐酸性も仕様の範囲内ですが、今後、装備の錆は不可能になったり、下限が設定されるかもしれませんね。

血の絆チャート

  • 主からの遺伝子抜き:これは明らかに意図して実装していると思います。ダイアとオパールの素材効果や偽ランスの効果にマイナス純潔が実装されたのも同時期で、女神性フィートの説明にはわざわざ「マイナスで無効化される」と書いています。
  • 血の絆移植:血の絆遺伝子がドロップしないように設定すれば良いだけです。《キズアミの悪戯》や《希少種》、《可能性の獣》のようなフィートは落ちないように設定されているので、血の絆のドロップに関しては恣意的と見て良いでしょう。
  • 血の絆が入ったNPCを殴ると主にダメージが入る:どこまでの挙動を開発が想定しているのかはわかりませんが、コード的には仕様の範囲内で動いていると思います。色々な処理のように例外を設ければ良いだけです。
  • 塩水で死亡:カタツムリに投げられた塩水をイモーロナクが肩代わりすると死亡する仕様はだいぶ前からフィードバックされていますが、修正されていません。
  • プレイヤーだけが殴ると敵対しない:これはかなり怪しいです。ペットの攻撃も敵対化しないのが正常なのか、プレイヤー攻撃でも敵対化するのが正常なのかは良くわかりません。酒酔いで喧嘩したNPCを庇ったイモーロナクの挙動で誰か検証してみてください。

血の絆フィートや遺伝子抜きに関しては意図して実装されていると言えるでしょう。

血の絆で主にダメージを肩代わりさせられる点は怪しいですが、ナイトリーや実装初週で散々この倒され方をしているので、仕様の範囲と主張しておきます。

塊の怪物

  • 塊の怪物:竜召喚のラインナップに含まれています。
  • 塊の怪物が弱体化の手を使う:塊の怪物のアビリティとして設定されています。
  • 塊の怪物は殴ると分裂する:塊の怪物の能力として設定されています。

竜召喚やモンスター召喚から除外すれば良いだけだと思います。

MP0化

  • 人間は魔法を使う時にマナを使います。MPがなければ魔法は使えません。:仕様です。マナ反動有りで魔法を使ってくるならちょっとおもしろいかも。
  • アイテム受け取り:友好中立NPCの仕様です。

志村けん

  • 重量過多でバナナを踏むと転倒する:仕様です。ダメならNPCには効果がないようにしてください

アウトレンジ殺法

  • NPCは視界外から攻撃されても反応しない:うーーーん、これは怪しい。普通の人は殴られたらそちらに意識を割きますからね。

レンチン、シャンパンコールetc

  • ムーンゲートは仕様として2年間残り続けています

過労死、マナ反動、その他etc

私が把握できていない部分で色々あるっぽいですが詳細な手順が不明なので取り扱いません

正直

私の意見ではどのルートも明確に抜け道として作ってあると思います。

ナイトリーの時点で散々フィードバッグが行っていると思うので調整しないわけが無いです。

血の糧食は明らかなぶっ壊れでしたが3日持ち、その後修正されました。つまり、開発が対応できない期間は最大それまでの長さということです。

庭の主は一月も放置されています。「気づいていない」は開発のnoa猫氏に失礼だとすら思います。

逆に、これらの方法を許せない方がいるのなら、耐性を貫通して1000万ダメージを与えてくる古代種ブレスと血の絆によるHP無限化相手にアイテム譲渡無しで真正面から戦う術を教えて下さい。

ただ、早期から可能な割には手に入ってしまう戦力が過剰すぎるとは思います。

何をしていても「これ、主倒してたらもっと早いな?」という声が脳裏に囁くわけですからね。

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コメント

コメント一覧 (1件)

  • バナナ転倒に関しては一回禁止(神種族に浮遊付与)された後に「転ばなくなると寂しいので」という理由で許されてるので一番正規手段感がありますね
    レベルが上がると重量挙げレベルの都合で効かなくなりますけど

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