Elin(エリン)、EA 23.237Stableでの弱体化後のフィート「カンニバリズム」の食事効果に関する解析情報です。
最終更新:2025/11/25(EA23.239 Nightly Patch 1)
目次
カンニバリズムフィートは弱体化された
食事効果を1.5倍にすることで有名なカンニバリズムフィートですが、11/19のアップデート(2025 EA 23.237 Stable)で弱体化されました。
フィート「カニバリズム」の所持者が人肉を食べた時の食事効果ボーナスを減少(人肉料理が今は手軽に作れるため)。
https://store.steampowered.com/news/app/2135150/view/621061805456752641?l=japanese
食事関連の効果はほぼ全てが別枠でかかっていたため、1.5倍のカンニバリズムフィートは強力で、例えば筋力複製飯ではドラゴン肉だけで料理を作るよりも、1枚巨人肉を混ぜたほうが良い等の工夫がされていました。
カンニバリズムフィートの効果量は1.3倍
以下はElin Decompiled Documentation(EA23.239 Nightly Patch 1)からの引用になります。
num2が食事効果、flag4が人肉フィート、flag2が人肉フラグとなっているようです。
これによると、人肉フィートの効果量は人肉食の食事効果1.3倍に弱体化されていたようでした。(元は1.5倍)
bool flag2 = food.HasElement(708);
bool flag3 = food.HasElement(709);
bool flag4 = c2.HasElement(1205);
bool flag5 = food.IsDecayed || flag3;
bool flag6 = IsLeftoverable(food);
c2.AddFoodHistory(food);
if (c2.IsPCFaction && !c2.IsPC)
{
int num6 = c2.CountNumEaten(food);
bool flag7 = c2.GetFavFood().id == food.id;
if (num6 < 2 || flag7)
{
if (num6 == 1 || flag7 || EClass.rnd(4) == 0)
{
c2.Talk("foodNice");
}
}
else if (num6 > 3 && EClass.rnd(num6) >= 3)
{
c2.Talk("foodBored");
}
}
if (food.IsBlessed)
{
num2 *= 1.5f;
}
if (food.IsCursed)
{
num2 *= 0.5f;
}
if (flag4)
{
if (flag2)
{
num5 *= 2f;
num2 *= 1.3f;
}
else
{
num5 *= 0.5f;
num2 /= 2f;
num3 /= 2;
}
}
else if (flag2)
{
num5 = 0f;
num2 *= 0.5f;
}
if (c2.HasElement(1250))
{
if (food.HasElement(710))
{
num2 = num2 * 0.1f * (float)(food.Evalue(710) + 10);
}
else
{
num3 /= 10;
}
}

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