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【Elin】絆の覚醒で強化された妹猫について

Elin(エリン)、絆の覚醒を含めた妹猫についての考察です

目次

事の発端

「絆の覚醒」追加で長く連れ歩いたペットやユニークNPCを強化し、捕獲産ペットや有精卵ペットとの差が縮まるようになります!

→わかる

その弊害で妹猫も強化されます!

→???!?!??!?!

現環境最強のペットの一角は妹猫であることは疑う余地が無いのですが、

「大器晩成型」の条件は、すくつスケーリング捕獲産や有精卵産ペットでないことなので、

Elin 妹猫 絆の覚醒 大器晩成型

★妹の秘密の日記から呼び出した妹猫はこの通り遺伝子枠が+1されます。
(ちなみに、捕獲産クラーケンの赤子は乳の投与前なら大器晩成型です。ラファエロも同様)

つまり、乳での簡単な成長ができない代わりに、投入できる遺伝子の数が増えたことになります。

で、何入れるの?問題

完全回避妹猫の遺伝子枠
  • 1枠目:手+衝撃の唄
  • 2枠目:手+魔導生命体
  • 3枠目:手+酸の体
  • 4枠目:手+挑発

遺伝子枠4枠の時点ですでに耐性パズルが完成されています。きれいに構成がハマっていて美しい点も妹猫の好きな点でした。

イモーロナクとかメタルなら+1枠の夢は尋常ではないですが、妹猫は挿す部位やフィートの強い候補はありません

以下、考察です。

遺伝子枠5枠になった妹猫の遺伝子枠候補

ちなみに、希少種フィートのため1枠に枠2まで付与可能です。

回避カウンターが出た時に二刀流で反撃できるかは検証する必要がありますが、できるなら火力面の補強になる無難な部位です。

精霊の鱗粉

魔法耐性の確保に難儀するため、これも有力な候補になりそうです。

希少種の-1枠化も適用されるのでお得感があります。

とはいえ、魔法耐性はフェイウッド装備でなんとかなる部分でもあるので、必須かというとそうでもない…というような微妙なラインです。
(風の羽衣、賢者の兜、月夜の鐘、マナバッテリーで+18、フェイウッドで+2)

★《リボン》を増やすという意味ですが、よくよく考えるとルルウィファクションで麻痺が無効化され、各種バフで状態異常がレジストされるので実は睡眠ぐらいしか欲しい状態異常耐性が無いです。

★《月夜の鐘》は精霊の鱗粉が上位互換なので候補にならないでしょう。

鮫尻尾でダメージ修正…と行きたいところですが、「それ巫女レベリングして殺戮への飢え付けるだけで良いですよね?」という脳内の声が響いた瞬間に終わりました。

各種攻撃技

そもそも妹猫の強みがカウンターで敵の速度が自分の速度になることなので、自ターンから恩恵を受ける攻撃技は意味が薄いです。

大地の力

1枠でずっと場残りする妹猫に荷物持ち効果…はちょっと嬉しいです。特に3桁~4桁層だとバフ強度が足りないので荷物持ちが一人欲しいです。

が、グラビティ化は処理DPS低下を招きそうなのと大器晩成型育成の苦労の対価としてどうなのかというといまいちな感じです。

ディフェンダー

挑発の効果範囲が伸びるらしいですが、Wikiでの記載によると忠誠心に効果が内包されているのであまり意味がなさそうです。(そもそも挑発すら忠誠心が切れている最中の保険か)

挑発

  • 「挑発中」状態なら味方を庇うことができる。
  • 1マス以内の味方を約50%で庇う。ディフェンダーフィートによって最大3マス以内まで拡大する。

忠誠心

  • 3マス以内の味方を確実に庇う。
  • 4マス以上離れてる場合は隣接マスにテレポートしてから庇う(上限25マス、テレポート妨害の影響を受ける)
  • 忠誠心によるテレポートが発生した場合、10ターンのクールタイムが発生する。
  • シヴァの尻尾によってプレイヤーキャラクターも一時的に獲得することができる。
  • 忠誠心を持つキャラクターに話しかけて「実は…」→「仲間をかばわないで欲しい」で忠誠心のオンオフが可能。
https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:%E6%88%A6%E9%97%98#%E5%BA%87%E3%81%86%EF%BC%88%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%BB%E5%BF%A0%E8%AA%A0%E5%BF%83%EF%BC%89より引用

前線指揮、猫ペロ、その他諸々

大器晩成型育成が面倒なので「騎乗ペットにでも持たせとけや!」案件な気がします

古代種

混沌の唄を使ってるならわんちゃん…?

耐性0以下にはならないようなので衝撃の唄はほぼ常に100%で通ります。衝撃の唄を使っているのならノーチャン。

古き森の民

エーテル耐性+20ですが、精霊の鱗粉側だと耐性にいくばくか余裕ができ、エーテル耐性ルーンx2で耐性25(エーテル病累積も免疫)のため、鱗粉より弱そうに見えます。

リブート

古代種魔法を食らって一撃死するのは割とあるため、耐久面のフィートとしては有りな気がします。

カニバサミ

反撃で効果が乗るかは検証していないので不明ですが、まあまあ有用そうな感じ

とはいえリブートや鱗粉ほどの強さはあるかなあ

結論:手+鱗粉がマシか

結果としては大きく火力向上になるフィートは無く、耐性は魔法耐性が若干欲しいぐらいなので「手+精霊の鱗粉」(魔法耐性+5にオマケ)が良さそうという感じです。

従来のビルドに風の羽衣による魔法耐性が組み込まれていたため、これを無視して2号機が作りやすくなるという意味でも良いのではないでしょうか。

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