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【ボーダーランズ4】だいたい遊び尽くしたので感想

目次

どこまでプレイしたの

  • UVH5(最高難易度開放)済み
  • ボスを3秒で溶かせるまで装備が整ったので一段落ということで

前作からの主な変更点

  • アクションが追加されて戦闘がスタイリッシュに
    • 2段ジャンプ、スライディング、ブリンク
  • 銃にアンダーバレル(スキル)が追加
    • CT制で撃てるスキルみたいなの
  • グレネードがクールタイム制
  • 重火器がグレネード枠
  • 手持ち回復キットが追加(クールタイム制)
  • 車両はいつでも呼び出せる
  • 装備にセット効果が追加

2段ジャンプ、スライディング等の追加はめちゃくちゃ良い変更点だと思います。

“慣性に乗せながら2段ジャンプでSMGを敵の頭に叩き込む”みたいなのは爽快感たっぷりです。

手持ち回復キットに関しては従来だとじりじり負けるところを、CTさえ待てば状況を打開しやすくなったので良いと思います。

装備のセット効果は現状ではあまり強くないので空気です。そのうち注目されても、セット効果は移植可能っぽいので特に問題はないでしょう。

悪い点

  • オープンワールドの割に密度がスカスカ
  • 令和のゲームと思えない移動とお使いクエストのだるさ
  • 誘導が全体的に不親切でイライラ
    • アジトのデータパッド探し
    • グラウンド・スラムの操作必須だがそれを使うことはノーヒント気味
    • UVHモードのアンロックへの誘導もおそらくノーヒント
    • エンドコンテンツのダンジョンは順路が複雑で迷いやすい
  • ミニマップがない
    • 目的地までの道をちょくちょく全体マップを開いて確認する必要がありテンポが悪い
  • UE5
    • 重かったりクラッシュしたり

オープンワールドにした利点がほとんど無いですし、大量に移動させられる割にはファストトラベル地点が少なかったりミニマップが無いので道を確認しづらかったり全体的に不便な点が目立ちました。

過去作と比較すると同等ぐらいの不便さかもしれませんが、令和の世の他のゲームと比較するとだいぶ気になります。

PCスペックによっては要求スペックの高さやゲームの重さも気になるかも点かもしれません。

エンドコンテンツ

  • うーーーーーーん?
  • UVH開放:移動のだるさも相まってただただ面倒
  • ヴォルトの鍵探しノーヒントのかくれんぼを何十分もやらされるストレス
  • 装備掘り:強いボスがいないせいで装備の堀り甲斐がない。赤箱や自販機周回みたいなレジェ集め方法もありそれが強いのでボスを周回する意味も薄い。あとクリナイフが強すぎてこれだけでOK
  • 強いボス不在。Lv50達成時点で弱いビルドでも十分全ボス撃破可能。

現状のエンドコンテンツは正直不満です。

「装備を集めて頑張って倒すタイプのボス」が現状いないので装備の集めがいが無く、Lv50になってUVH5まで開けた後、私のようなタイプのハクスラプレイヤーにはプレイ目標がありませんでした。

総括:いつものボーダーランズ、令和にプレイするには古い

順当に進化してはいるものの、革新的な部分は無く、ボーダーランズ3.5といった感じです。

ただ、不親切な部分や古い部分がめちゃくちゃ気になり令和の他のゲームと比べてわざわざこちらを選ぶ理由って何だ…?と問いかけると何も答えられないです。

エンドコンテンツは個人的には期待外れで、Lv50になって装備を少し整えたぐらいでUVH5のどのボスも倒せるようになってしまうので装備掘りの理由付けも薄いです。UVHとヴォルト関連はただただ苦痛でした。

エンドコンテンツはそのうち追加されるかもしれませんが、現状ではなにもないです。

求めるものがボーダーランズ3.5なのか、新しいゲーム体験なのかで評価は変わってきそうではあります。

個人的にはボーダーランズシリーズファンへの「PCゲーム老人会」というのが総評で、ハクスラゲームとしては他のゲームのほうがやりがいも快適性もあると思いました。

ゲームがリリースされてまだ間もないので現状では「比較的好評」みたいな一般的な評価になりそうですが、ゲームをプレイしていくうちにだんだんとガッカリ感が増していくと思います。

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コメント

コメント一覧 (1件)

  • ありがとうございます!
    3の悪夢があるので迷ってましたが買うの辞めます!

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