崩壊スターレイル(崩スタ)、Ver3.4で実装されたナナシの勲功(バトルパス)光円錐関連のおすすめや検証情報、計算結果等です。
ざっくりまとめ
- 各キャラモチーフ光円錐まで揃えているならあんまり意味はない
- そうでない層には「星4.5光円錐」
- 調和 – 撃破編成をするなら別枠バフ。超強力
- 虚無 – 決意は~より強い。バフ持続も2ターンで上から付与できる。おすすめ気味。
- 存護 – チーム全体バフ。おすすめ気味
- 豊穣 – チーム全体バフ。競合に特殊な効果の光円錐が多いので評価が難しい。純粋なバフ量ではトップクラス
- 巡狩、壊滅、知恵、記憶 – 重畳3~5でヘルタ光円錐相当
- 旧バトルパス光円錐 – 知恵、記憶以外はあまり強くないので考慮しなくてOK
風を追う時
戦闘に入った後、味方全体の弱点撃破ダメージ+24%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
風を追う時の検証情報
- 撃破・超撃破問わず撃破ダメージが上昇
- 枠は星5停雲の4凸枠(ほとんどのチームにとって別枠強化)

風を追う時の計算結果

- 撃破編成にとっては別枠強化に。
- これに関してはルアンのモチーフ光円錐より絶対に強い。
- 撃破編成に強化パーツが来るかは不明だが、撃破編成に力を入れたい人向けの光円錐
旅が平穏であるように
装備キャラが付与するバリアの耐久値+24%。味方がバリアを持つ時、与ダメージ+20%。
旅が平穏であるようにの検証情報
- 装備者本人だけでなく、バリアを付与された味方もダメージアップ効果有

- バリア耐久値は聖騎士セット枠に加算
旅が平穏であるようにの計算結果

- アベンチュリンのモチーフ光円錐(被ダメUP)には叶わないものの、強力なチームバフ
- バリアも硬い
明日の明日まで
装備キャラの治癒量+24%。味方の残りHPが50%以上の場合、与ダメージ+20%。
明日の明日までの検証情報
- 装備者本人でなく他人にまで効果有り
明日の明日までの計算結果

- 豊穣の光円錐には特殊な効果があるものが多いため比較は難しいものの、純粋なバフ量では強力
- 計算上は「驚魂の夜」を比較対象としているが、実際はEP効率分で何かしら発生すると思われるので「驚魂の夜」側が有利だろう
休日のバルネア大冒険
装備キャラの与ダメージ+32%。装備キャラが攻撃を行った後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を被ダメージアップ状態にする。状態中、敵の受けるダメージ+16%、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
休日のバルネア大冒険の検証情報
- 決意は汗に~とは違い、上から付与可能
- 命中判定は1回
- 確定命中には66.67%~
休日のバルネア大冒険の計算結果
- デバフ性能としては、重畳1時点では「決意は汗のように~」(重畳5)と同等かやや落ちる(今回のモデルケースはペラ)
- 2ターン付与なので実際は重畳1時点で有利だろう

- 黄泉の必殺技頻度に関与するため、サフェルに持たせるには非常に効果的
- (決意は~では追加攻撃から黄泉の必殺技が生成されづらいがこちらは上から付与できるので生成される)

終点でまた会おう
装備キャラの会心ダメージ+40%。装備キャラの戦闘スキルダメージと追加攻撃ダメージ+40%。
終点でまた会おうの計算結果

- ヘルタ光円錐前後の結果
- 対抗馬の星海巡航の効果(敵を倒した後~)をどこまで考慮するか次第だが、大きく良いものではないだろう
麦の香り漂う夢
装備キャラの会心率+20%。装備キャラの必殺技ダメージと追加攻撃ダメージ+40%。
麦の香り漂う夢の計算結果

- 配布光円錐や定番の「今日も平和な一日」相当のパワー
花は忘れない
装備キャラの会心ダメージ+40%。さらに装備キャラの記憶の精霊の会心ダメージ+48%。
花は忘れないの計算結果

- 旧バトルパス光円錐相当
- キャストリスとかに付けるものがなければ
古より受け継がれる血
装備キャラの会心率+20%。装備キャラの戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+40%。
古より受け継がれる血の計算結果

- おそらくヘルタ光円錐前後のパワー
- (今回はファイノンで計算)他のキャラではもう少し強力かもしれない
今回のスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tZGfP-0gRutIKptJbo5ZnYi6jREASZPyoaatZAs_h1s/edit?usp=sharing
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