崩壊スターレイル(崩スタ)、星5キャラ「ファイノン」について計算・分析し、効果的なビルドやチーム編成、環境上での評価について考察しています。
投稿時のバージョン:Ver3.4先行プレイ
動画版:Youtube
ファイノンざっくりまとめ

- 変身による独特のプレイスタイルとバフ延長の仕組みが特徴のアタッカー
- 🔥火種という独自リソースを持つ
- 味方のスキルに指定された際+1
- EP回復効果を受けた場合はさらに+1
自身のスキルで+2
- 敵の攻撃のターゲットになった場合に+1
- 🔥火種12で必殺技使用可能
- 必殺技使用時、味方全員を一時離脱させ、自身のバフを延長し、変身する
- 変身中は大きな自己バフを得る
- 変身中は耐久性能が大幅アップするので、一人でも問題なく戦える
- 変身中7回行動でき、変身中はずっとバフが持続する
- カウントダウン終了後、変身と味方の一時離脱は解除される
- 高倍率のバウンド攻撃中心。
- 最大単体1170%の戦闘スキル
- 変身中は敵に物理弱点を付与する。末日の幻影で弱点撃破を取りやすい
- 変身中は耐久性能が大幅向上。味方は一時離脱するためヒーラー無し編成が組みやすい
- 末日の幻影、混沌の記憶で非常に強力
- 反面、攻撃頻度は少なく虚構叙事は苦手め
船長4 /
妖精の楽園 or
競技場
- 会心率 / 攻撃靴(速度靴) / 物理ダメージ / 攻撃力
- サブステ:
会心率 >
会心ダメージ >
攻撃力
- 100%会心率を目指す
- 速度目標:編成による
- 編成次第で開幕の🔥火種確定量が異なる
- 行動順サポート、短時間・高倍率のバフ、EP回復がコツ
- 効果の大きいバフ中に必殺技を使って延長する
- 耐久キャラなし編成が組みやすい
使い方のコツ
以下、使い方のコツについて掲載しています。
バフの大きいターンで割り込み必殺技する
ファイノンは必殺技中、追加ターンというターンを得ます。
追加ターンとは、バフ持続時間を消費しないターンです。
効果時間が短く強力なバフ効果は必殺技中、ずっと続きます。
そのため、なるべく強いバフを得たターンで必殺技を使い、変身しましょう。

変身中の動き方
壊傷が4以上:バウンド攻撃
敵の数が3以上:カウンター
敵の数が2以下:強化通常攻撃
基本的は上記の通り動きます。
敵が3体とした場合の合計ダメージ倍率表はこんな感じです。

つまり、以下のような結論を得ることができます。
- 壊傷が4以上:バウンド攻撃が最も強力な攻撃手段
- 敵から2回以上殴られた場合(“弑す~”が3以上の場合)はカウンター有利
- そうでない場合は強化通常攻撃有利
また、バウンドは「壊傷」は4以上ないと弱体化します。
そのため、バウンド攻撃を使えない場合は強化通常攻撃、カウンターで「壊傷」を稼ぎます。
「壊傷」は強化通常攻撃からは2、カウンターからは敵の数だけ稼げるため、敵が3体以上いる場合、カウンターのほうが有利になると言えるでしょう。
ファイノンの最強ビルドについて
胴体 | 靴 | 次元界オーブ | 連結縄 |
---|---|---|---|
![]() 会心率 | ![]() 攻撃力% 速度 | ![]() 物理属性ダメージ ≧ 攻撃力% | ![]() 攻撃力% |
ファイノンの最適遺物について
荒海を超える船長

ファイノンの最適遺物は荒海を超える船長で、他の遺物とは大きく差があるようです。
ファイノンの最適オーナメントについて
妖精の楽園 or
競技場

ファイノンの最適オーナメントは夢を紡ぐ妖精の楽園です。
しかし、星々の競技場等、既存オーナメントとの差は思ったほど大きくないようです。
ファイノンのメインステータス比較
会心率 / 攻撃力(速度) / 物理属性ダメージ / 攻撃力

- 胴体:会心率
- 会心率100%(変身中)を目指す
- 編成や自己バフで大きな会心ダメージを得るため
- オーブ:属性ダメージ / 攻撃力%
- 属性ダメージ側が僅かに有利
ファイノンの速度調整、速度の目安を教えて下さい
状況による
基本的には攻撃靴でOK
カウントダウンの速度はファイノンの基礎速度(白字の部分)で計算されるため、速度靴や速度サブステ、速度バフの影響を全く受けません。つまり、速度調整を行っても変身中は全く恩恵がありません。
そのため、変身中の火力は攻撃靴が有利です。
しかし、ファイノンの靴・速度調整は🔥火種を貯める段階での行動回数に影響します。
基本的には速度は攻撃靴 + ノータッチでOKですが、開幕の火種確定数にこだわる場合は、速度靴を履いて、ファイノン(135) -> サンデー(134)のような行動順になるように調整してください。
ファイノンの目標ステータスについて
速度:チーム次第で調整
- 編成次第で開幕の🔥火種確定数が変動するため、最適な靴は編成で異なる
- 何も考えたくない or 変身確定にこだわるなら速度靴
- 敵が殴ってくれることに期待して攻撃靴+速度ノータッチでもOK
会心率:95%~100%(変身中)
- サンデーや記憶開拓者の会心率バフに注意
- 変身中100%の達成を目指す
攻撃力:2500~
会心ダメージ:200%~
ファイノンの光円錐比較

実質、ヘルタ光円錐かモチーフ光円錐の2択です。
- モチーフ光円錐:基礎速度、防御貫通、変身中の与ダメージアップ効果を得ます。基礎速度アップによって何かしらが発生する場合、さらに大きな強化幅になります。
- ヘルタ光円錐:無課金で入手可能で、ファイノンにとっては実質2択です。
ファイノンの凸比較
以下が各星魂段階でのファイノンの凸効果の伸び幅の計算結果です。
特に伸びが良いのは1凸、2凸です。

また、計算上は敵2体として扱っていますが、1凸、2凸は虚構叙事のような多数戦では更に伸びが良いです。
ファイノンは凸とモチーフ光円錐どっち?

- 2凸まで確保できるなら2凸
- 1個しか引けないならモチーフ光円錐
2凸の効果が非常に強力なため、目指せるなら2凸、そうでないならモチーフ光円錐といった結論になります。
各効果の簡単な説明
- モチーフ光円錐:防御貫通18%という別枠バフ、変身中のダメージアップを手に入れ大きく向上します。カウントダウンの速度が増加(20行動値ぐらい)します。
- 1凸:敵を倒す毎にカウントダウンの速度が増加します。虚構叙事では変身回数が1~2回増え、敵の多いシチュエーションで効果が大きいです。(計算上は2ターゲットなので効果が低めの評価)
- 2凸:物理耐性貫通という別枠バフを得る他、強化スキル発動時にもう1度行動します。ファイノンの最も大きな効果です。
- 3凸:カウントダウン終了時のダメージ倍率が僅かに向上します。向上幅は低いです。
- 4凸:変身中のカウンターが強化され、敵2体からこちら側が有利になります。
- 5凸:スキルのダメージ倍率が強化されるため、地味に効果が大きいです。
- 6凸:強化スキルに確定ダメージが追加され、別枠強化を受けます。開幕の火種数がアップするため、様々な編成で攻撃靴を履けるようになります。
ファイノンのチーム編成について
ファイノンは以下のような要素と相性が良いです。
- 行動順サポート
ファイノンに再行動させ、🔥火種を生成させる
- EP回復効果
- EP回復効果は🔥火種更に+1
- 味方指定効果
- 味方のバフやスキル効果に巻き込まれると🔥火種+1
- 別枠バフ
- 被ダメージアップや防御ダウン、属性耐性貫通、確定ダメージ等
- ファイノンの編成の事情的に、攻撃力、与ダメ、会心ダメージが多く積み重なる。通常のバフ効果は効果が落ちる
ファイノンと相性の良いキャラクター
キャラクター | 推薦理由 |
---|---|
![]() サンデー | 必要なもの全てが揃っている |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 行動順サポート | ファイノンを再行動させ🔥火種を生成する 持続は短いが強力なバフが多く、ファイノンのバフ延長の仕様と噛み合う 以下のスキル効果中の変身が目標 ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() 別枠バフ・デバフ | バフ過多なファイノンの編成と噛み合う(同種バフは重なるほど効果が低下する)![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() EP回復効果 | EP回復効果からは追加で🔥火種を生成する |
![]() ![]() ![]() SP生成する装備・効果 | 強力な編成の多くが開幕の🧠SPコストが4~5 1個あると安定して開幕変身可能(開幕のSPは4) |
ファイノンの最強チームと回し方、調製例
ここでは理論上強力なファイノンのチーム編成例について紹介します。
アタッカー | サポート | サポート | サポート |
---|---|---|---|
![]() ファイノン | ![]() サンデー | ![]() ブローニャ | ![]() トリビー |
- Ver3.4時点でのファイノンの最強編成候補
- 特に敵が多いシチュエーションで強力(虚構叙事)
- 投資状況が進んでいる場合、ダントツで強力(
は対抗馬の
や
と比べて伸びが良い)
必殺技
スキル
必殺技→スキル
スキル
スキル→必殺技
スキル→必殺技
🔥確定火種:12
🧠SP消費:4~5
アタッカー | サポート | サポート | サポート |
---|---|---|---|
![]() ファイノン | ![]() サンデー | ![]() ブローニャ | ![]() サフェル |
- 敵が少ないシチュエーションで強力(末日、混沌)
被ダメアップ、記録ダメージは離脱中も効果がある
- ファイノン必殺技終了直後、サフェル必殺技でボスに火力を集中
- 惜しむらくは虚無の光円錐はデバフのため、ファイノン編成ではほとんど効果がない
通常攻撃
スキル
必殺技→スキル
スキル
スキル→必殺技
スキル→必殺技
🔥確定火種:12
🧠SP消費:3~4
アタッカー | サポート | サポート | サポート |
---|---|---|---|
![]() ファイノン | ![]() サンデー | ![]() ブローニャ | ![]() 停雲(星4) |
- 攻撃靴を履いたまま開幕の🔥火種12を確定にできる(サフェルやトリビーでは不可)
- 上記編成と非常に近いパフォーマンスを発揮する
「ドリームタウンの大冒険」を停雲に装備させると◯
必殺技→スキル
必殺技→スキル
スキル
スキル→必殺技
スキル→必殺技
🔥確定火種:13
🧠SP消費:4~5
アタッカー | サポート | サポート | 耐久枠 |
---|---|---|---|
![]() ファイノン | ![]() サンデー | ![]() ルアン・メェイ | ![]() 耐久枠 |
+
の型、ある程度組みやすい
がいれば開幕変身確定
- 🧠SP消費が控えめなので長期戦が得意
必殺技→通常攻撃
スキル→必殺技
スキル
必殺技→スキル
スキル
🔥確定火種:11
🧠SP消費:3~4
アタッカー | サポート | サポート | 耐久枠 |
---|---|---|---|
![]() ファイノン | ![]() サンデー | ![]() バッファー | ![]() 耐久枠 |
- 基本的なファイノンの編成例
ファイノンのチームランキング(サポート効果表)
以下、変身中のファイノンのダメージ増加性能の表です。
開幕の🔥火種の確定数、🧠SP消費もリスト化しています。
- 敵2体、星5キャラは0凸+モチーフ光円錐無しとして計算
- 初回の変身のダメージで計算
- 混沌の記憶では今環境は1回目の変身終了でほぼクリアに近いため、2回目の変身のバフ状況はほとんど関係ない
- 末日はボスの撃破により必殺が戻ってくる
を固定(火種の確保の都合上)
- 装備状況/戦う環境次第でパフォーマンスは変動するので注意。参考までに
- 靴は編成次第で変更(なるべく攻撃靴。開幕の🔥火種が12を超える側)
ヒーラー有り
ファイノンにおいてはヒーラーなし編成が視野になるため、3枠目から考慮します。(4枠目は任意の耐久キャラ)

秘技、
与ダメアップが載った状態で変身するのが最も強力なようです。
は
に近いパフォーマンスを発揮します。
の場合は火種+1になります。
ヒーラー無し

、
、
はほぼ同等のパフォーマンスで敵の数で有利不利が変動します。(今回は敵2体想定)
- モチーフ光円錐無し、凸無しで計算しているため、投資が進めば
が最も強力でしょう。
は配布のため1凸側も計算しています。かなり良いです。
よくありそうな質問
よくありそうな質問についてQ&A形式で答えています。
1凸とモチーフ光円錐どっちが速いですか(ファイノンの必殺技中の行動値)
以下、計算結果です。

- 1凸とモチーフ光円錐はほぼ等速です。
- しかし、虚構叙事のような環境(1凸効果を重ねられる)では1凸側のほうが速いです。
検証情報
- 秘技:固定値25回復(EP効率の影響を受けない)
- 必殺技:ファイノンのターンで使うとバフ継続時間が1T延長される。船長は2Tになる
- カウントダウン:基礎速度の60%(1凸では66%~84%)が最終ターンになる
- カウントダウン中の追加ターンの行動値はカウントダウンの行動値を7で割ったもの
- 火種:敵の攻撃対象になったときも増加する
- 検証した範囲では以下の通り

- 必殺終わった後の行動値:必殺技使用時の行動値が保存され、その行動値で帰って来る
- ロビン必殺直後に変身に入ると全員0行動値なので0行動値で戻って来る
- 1凸:カウントダウンの基礎速度参照が66%になる
- 敵を倒す度に1.5%上昇し、最大で84%になる
- 変身終了後もこの変換率はリセットされず、ずっと84%のまま
ファイノンの削靭値
メイン対象 | 隣接対象 | バウンド | |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 10 | ||
通常スキル | 20 | 10 | |
強化通常攻撃 | 30 | 20 | |
強化スキル(カウンター) | 全体5 | 10×4 | |
強化スキル(4層) | 全体20 | 3.33*4*4 | |
必殺終了 | 全体20 |
ファイノンのオート中の挙動はどうですか?
- (たぶん)火種12時点で必殺技を発動する
- 人力とは違い、最善手のタイミングは選んでくれない
- チームを調整し、火種12タイミングを最善手のタイミングにすることで調整できる
- 必殺技中の挙動は最善手を選んでくれる(っぽい)
- 壊傷4↑:バウンド
- 敵3以上:カウンター
- 敵2以下:通常
変身中の味方の挙動について
以下、私の検証した範囲での検証情報です。
概ね、付加ダメージやフィールド効果等、発生して欲しいものは発生します。
つまり、プレイヤー側に有利に作られています。
キャラクター | |
---|---|
![]() ロビン | 離脱中も付加ダメージやEP回復、バフ等は全て発生する |
![]() | 離脱中も被ダメージアップ効果、記録ダメージ、お得意様は発生する |
![]() | 離脱中も付加ダメージやEP回復、バフ等は全て発生する |
![]() | 離脱中もファイノンの行動毎にミュリオンのチャージが3%増加する |
![]() | 離脱中もスキル、必殺技、天賦等の効果は全て発生する |
計算について
今回はgoogleスプレッドシートを用い計算等を行いました。
以下が共有用のURLになります。
計算の内訳等の確認にどうぞ。
ミスやお気づきの点がございましたらご報告いただけますと幸いです。
計算の前提条件等についてはスプレッドシート側に記載しています。
URL:https://docs.google.com/spreadsheets/d/12CtIpRkXrmQBixOSMNZpGG75isBhnvTOdeTOUdPvwd4/
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