ゲーム「PEAK」の感想です。
疲れたゲーマーにオススメ。PEAK
半分カジュアル、半分競技みたいな姿勢でゲームに挑むフレンド達(公式大会に出場した経験があったりゲームで生活していたり)と挑戦し、今のところ約2週間ほど飽きずに遊べています。
変な物理演算や珍妙なアイテム挙動で発生する笑いがあったり、助け合いが重要なゲームシステム、手を伸ばして味方を救える等、COOPゲームとしてはかなり盛り上がれると思います。
初クリア以降、難易度を上昇させることができ、最大7まで難易度を上げることができるため、それなりにやり込める点も良いです。
下記のような問題点はありますが、ゲームオタクの私から見てもかなりオススメと言えます。
遊べる友達が2~3人いるなら是非プレイしてください。
ゲームクリアに求められる強度や真剣さはOWやVALORANTやApex、FF14のような競技ゲームのそれと変わりませんし、味方へのイライラ、ギスが少ないので今すぐこれら対人ゲームを投げ捨ててPEAKをプレイしてください。
PEAKの問題点、おすすめできないところ
1プレイに2時間かかる
早足クリアで1時間半、真っ当に進めば2時間でクリアになります。1プレイが長くて疲れます。
特にゲーム後半でミスをやらかすとそれまでかけた時間が全て水の泡になるので虚無感がすごいです。
プレイ時間の長さはもう少しどうにかならなかったのかなと思います。
自動生成がカス
日ごとにマップが自動生成され、山とステージ構成が変わりますが、生成によっては(ほぼ)初見でクリア不可能な地形が作られることがあります。
自動生成なので変な地形ができますし、「足場だと思ったら足場じゃなかった」「登れると思ったら坂になっていてずり落ちていった」みたいなのが結構な頻度で発生し、自動生成に対するストレスが生まれやすいです。
特に後半ステージで詰み地形が自動生成される事が多く、これは怒りすら覚えます。
また、道中落ちるアイテムもランダムなので、一部の強いアイテムが拾えなかったり、食料が全く出なかったりすると難易度が大きく変わります。(エナジードリンク削除して…)
面白い部分でもありますが、日によって難易度の振れ幅が大きすぎるのでこのあたりはもう少し改善して欲しいです。
特に詰み地形(特定アイテムの使用を強制されるような地形、そこまでに特定アイテムを引いて、とっておく必要がある地形)は難易度イージーやノーマルでもクリア不可能を産んでしまうため、生成ロジックはもう少し易しくても良い気がします。

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