現在アーリーアクセス中のサバイバルクラフトゲーム「パルワールド」におけるダメージ計算式について調べたことをまとめました。
何か判明次第随時更新予定です。
パルワールドにおいてのダメージ計算式
1.1 x ((1.5 x パルのLv) + 20) x 技の威力 x パルの攻撃力 ÷ 敵の防御力) ÷ 15(?)
実は、発売からいくらか経った現在でもダメージ計算式は完全には明らかになっていないようです。
各種wikiや海外の情報サイト、掲示板、個人サイト等色々な場所を調べたところでは、ダメージ計算式に語られている記事は以下の投稿のみでした。
元投稿(英語):The Damage Formula
この投稿によると、いくつかの仮定を元にテストを行い、最終的にある程度正しい式を導き出せたということです。
要約
この投稿を要約すると以下のようになります。
- プレイヤーのダメージ:攻撃力 x 武器ダメージ ÷ 防御力
- 敵の防御力(大体):50 + 6 x レベル
- アルファパルとラッキーパルのダメージ軽減
- アルファ:95%
- ラッキー:未検証
- パル対パルのダメージ計算式:1.1 x ((1.5 x パルのLv) + 20) x 技の威力 x パルの攻撃力 ÷ 敵の防御力) ÷ 15
- 最終ダメージは-10% ~ +10%の間で変動する
- パルと同タイプの属性の技は1.2倍(非有利は上の式から0.833倍)
- ◯属性のダメージアップは、技の威力をアップさせる
- 例:聖天 + パルブラスト = 150*1.2=180
原文にはテストの過程や紆余曲折が詳細に記載してあり面白いので、興味のある方は閲覧してみて下さい。
得られた情報
プレイヤーの「攻撃力」ステータス振り
ステータス1回につき2攻撃力上昇します。
ステータスが上昇するほど攻撃力1あたりの価値は低くなるようです。
武器ダメージが100、敵の防御力が100だったとした場合(武器ダメージと防御力を変えても得られる結果は同じです)、上記の計算式にあてはめると以下のような結果を得られます。
攻撃力 | 予想ダメージ | 前の段階からの伸び |
---|---|---|
100 | 100 | |
102 | 102 | 2% |
104 | 104 | 1.96% |
106 | 106 | 1.923% |
2% -> 1.96% -> 1.923%と落ちていくので、ステータスに振れば振るほど1ポイントあたりの効果量は落ちるようです。
属性ダメージアップと攻撃力アップの差
攻撃特性で4つ埋める場合の、特性毎のダメージの比較になります。
特性の組み合わせ | ダメージ(平均) | % |
---|---|---|
伝説/脳筋/獰猛/冥王 | 19868 | 100% |
伝説/脳筋/夜の帳/冥王 | 18992 | 95.59% |
伝説/脳筋/獰猛/粗暴 | 18018 | 90.69% |
あとがき
まだ完全にはダメージ計算式は明らかになっていませんが、ある程度暫定的な式が出ているようでした。
いくらかテストした感じ、最低ダメージ/最大ダメージの閾値から外れることがあったので、この式の正確性については怪しいところもあります。
続報について注意深く観察し、何かあれば追記したいと思います。
コメント
コメント一覧 (5件)
パッシブの属性ダメージアップに関しては、最終ダメージに対して数値の通り加算される仕組みなのでしょうか?
調べたところでは、「属性ダメージアップ」等についてまで言及しているダメージ計算式の記事については見つけることが出来ませんでした。
また、私の側では計算式について検証する時間とノウハウが無いです。
なので、申し訳ありませんが回答としては「わかりません」としか言えないです。
体感では、「獰猛」と「夜の帳」の比較で(他記事参照)いかなる状況においても終始「獰猛」側が有利だったので、属性ダメージは攻撃力アップの枠に加算されているのではないかと考えています。
「獰猛」と「夜の帳」の比較は以下の動画で行っています。(料理/ソウル強化有/無で比較)
https://www.youtube.com/watch?v=5UEJfDrJEXw
プレイヤーの攻撃力はパルにも加算されるという話がありますが本当でしょうか
アクセサリーでプレイヤーの攻撃力を上げたり、基礎ステータスでプレイヤー攻撃力を増加することができます。
この2つの方法でプレイヤーの攻撃力を上げた状態でパルの攻撃力を見ても上昇しているようには見えなかったので全く関係ないかと思います。
乗らないんですねわざわざありがとうございます!